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佳伦说:手游CP们创业的这一年

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前几天公司行政在公司内部协作平台上发了一个放假通知,我才意识到,2015这一年就要过去了。作为手游行业服务平台,游戏茶馆这一年跌宕起伏,精彩纷呈,但远不及手游cp们创业的这一年,在即将到来新年第一个工作日的贺岁之际,我仅从我个人这一年看到的这些形形色色的手游cp创业者们说一说他们的故事。

小A创业已经好几年了,一直从事的是软件开发方面的,一方面做外包赚钱,一方面做自己的产品卖授权也可以有不错的收入。这一年,他所处的行业大变化,需要给自己寻找新的出路。小A的一个同学大学的时候一起做工作室,现在做手游公司搞的风生水起。于是,想想干脆搞手游吧,大学时候也做过产品,于是就这样开始立项做产品。他跟每个身边的朋友都说,今年手游行业不景气,都说是寒冬,但是公司总是要继续下去,不管怎么样做做看吧。产品做的还是够快,大半年就做出来了,很幸运很快找到一家比较大的发行公司。游戏上线表现还不错,发行公司也算比较给力,虽然没有铺天盖地的推广,但也是每天能导入个几万用户,游戏月流水也过了千万,分到手也有能有个一两百万。谈不上什么屌丝逆袭,但也算是小有成就。 

小B也是创业多年,技术出身,最开始一个人做外包,慢慢的也能通过外包做软件有收入,2012年手游开始有火爆的苗头,小B一只在寻找能够长期发颤的项目,出于长期看好手游这个行业,于是一头扎进来,也算是中国最早一批进入这个行业的,第一款产品卖相很不错,被一家大发行看上,随后投资也找上门来,直接投资几百万。这对于以前年营业额只有100万的小B来说可是不小的数字,产品顺利代理出去,也有投资的资金做支撑,进入2015年小B信誓旦旦要作款月流水千万的产品,随之,这一年,发行商的日子也不好过,一直迟迟不肯发产品,投资人的第二笔资金也遥遥无期,当初快速扩张到50人规模,开始发现严重入不敷出而且看不到未来收入的希望。这一年,就这样惶恐中度过,公司的资金只够撑一年的,目前是一方面做第二款产品,一方面自己建立发行团队,同时也接触投资人,一颗红心三手准备。只是,那一条线都看起来有更多深坑等着小B.

写到这里,你们可能在等着小c的故事吧,但是茶叔已经写不下去了,故事太多,不知道该如何说起,我相信2015这一年,每个cp都经历过。产品去年代理出去的,今年开始出现各种沟通问题,发行商不断提出各种修改意见,cp们只有傻傻的修改,却不知发行商其实已经无力发行你的产品。产品刚刚研发出来的本来信心满满地找发行,发现找了一圈见了不下50家发行商,得到的回复都是统一的,“你的产品没到s级,我们暂时不考虑,目前我们只代理s级产品和ip定制类产品,要不我们不给版权金,也不用你付ip的钱,我给你个ip你改成游戏吧?”。有一定发行能力的cp会发现这一年跟渠道打交道异常困难,要么就是没有量的渠道,要么就是条件苛刻的大渠道,什么自充、返点几乎成为行业惯例。要么你就被投资,纳入大渠道的生态体系。这一年,已经很少有投资人会主动找游戏公司谈投资了,cp去找投资得到的回复也都是统一的。“谁说我们不投资游戏的,我对你们的这个项目非常感兴趣,咱们多聊聊,你测试有数据了再给我看看”。一部分“聪明的cp”开始转向VR游戏研发和h5研发,也成为各种沙龙的座上宾,享受着被追捧的感觉,但是就是看不到钱入账。所有的人都说,VR游戏、h5游戏是未来,市场非常大,好好干,等你有了收入再来找我,一定大力支持。

但是,即使这样,又怎么样呢?所谓寒冬的冷又如何?

创业你都不怕,你还怕寒冬吗?

2016年游戏茶馆与所有认真创业的cp们一道努力前行! 


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