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佳伦说:VR游戏不是救命稻草 CP应当回归游戏本身

 大家好,欢迎收看本期佳伦说,本周最大的事情就是一系列的VR相关新闻了,现实腾讯宣布 VR战略,然后是乐视和迅雷纷纷宣布投资VR相关产业,再加上之前就一直凭借VR概念在股市获得疯狂追捧的暴风。还有unity和arm都在不遗余力的推动国内VR产业,仿佛让所有人都感觉到VR已经到了爆发的前夜。我们先看下面这几条新闻。

1.迅雷领投虚拟现实企业大朋VR 融资或达1.8亿

  今日,迅雷网络技术有限公司宣布,已于12月24日与上海乐相科技有限公司(大朋VR)签署包括增资协议,业务合作框架协议在内的一系列合作协议。作为领投方,投资完成后,迅雷将成为大朋VR机构投资者中占比最大的股东。同时参与投资的还有上海恺英网络科技有限公司及其关联方,具体数额并未公布,估计此前获悉此轮融资金额达1.8亿人民币。


2。乐视推149元手机式VR头盔 公布虚拟现实战略

  12月24日消息 乐视宣布其首款终端硬件产品——手机式VR头盔LeVR COOL1正式发布。该产品搭载EUI VR版操作系统,同时搭配顶配的乐视超级手机,配合手机端VR内容应用乐视界,售价为149元。另外,乐视还公布了其VR(虚拟现实)战略,以价值链垂直整合的理念,将把VR内容源、平台、终端打通

3.腾讯布局VR硬体及软体,建设VR生态

  腾讯Tencent VR计划将于明年3月份推出集成了传感器和专用屏幕的头戴显示设备,6月推出带有电池的便携主机式的头戴显示设备,2017年Q3将在内容生态及技术成熟的基础上发展手机VR和一体机方案,或推出类似于Gear VR形态的产品

这一系列的新闻也引起了大量游戏媒体的关注,确实,对于VR来说影视和游戏应该是产业中最吻合的内容,再加上目前都被认为是手游寒冬,对于正在寻找出路的手游企业来说,VR游戏可能真是一个出路,游戏茶馆在接触中也发现有些游戏公司已经开始做VR游戏的研发,有的甚至专项产业媒体和论坛。但是,根据我们近一年的观察和交流,感觉目前VR产业依然处于非常的早期,整个产业链还很不完整,目前各大公司处于跑马圈地,先占领产业制高点,不管有没有真正投入力度发展,先公布VR战略再说,对于上市公司需要有这样的概念来维持股价,对于大公司来说先公布战略卡位,也可以让更多的中小团队进来共同摸索产业发展。我相信至少近1年内的时间里主要的公司都还处于观望期,目前来看只有暴风魔镜算是个半成熟的产品,并且也开始在电梯广告上看到投放,开始面向广大消费者销售。 

茶叔一致认为,对于中小创业团队来说,总是跟着风向变化创业方向是个很危险的事情,因为任何产业没有几年的沉淀是很难做好的,或许因为某个产业目前是热点,很容易拿到投资,但是没有深入了解行业,即使拿到投资反而可能是件坏事,对于游戏研发公司来说把更多的时间精力放在专研产品上,内容产业最终还是要靠好内容说话。

另外,游戏茶馆发起的金茶奖评选已经开始了,欢迎大家报名参加。


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