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手游全球数据:环太平洋地区仍是手游高增长区,欧美多地首现负增长

从2012年开始,全球手游市场高速发展,中国市场凭借巨大的人口红利及智能设备的高速普及成为其中翘楚。但从2014年下半年开始,国内智能机新增量明显放缓,市场竞争加剧,随之而来的“手游寒冬论”甚嚣尘上,“国内太艰难,何不出海?”,于是,手游出海成为中小CP自救、大CP和发行拓展新市场的有效途径。

但事实上,中国面临的困境在全球的手游先行市场同样存在,而一些新兴市场究竟潜力如何却总是云里雾里不得而知。如何避免从一片红海走到另一片红海?又如何在全球广阔的手游蓝图中选准一片蓝海?为此,在年末盘点总结之际,茶馆借R2Games战略研究中心的数据资源对海外游戏市场规模和增长率进行分析,以帮助出海厂商们在2016年制定更为合理的出海策略。(注:文中“市场规模”一项为全平台总规模,中国因Google Play无法使用未计算安卓市场规模,数据均以美元计)


全球移动游戏总规模:2015年增长率仅为26.4%,同比2013下降180%


和国内同步,全球手游市场在2013年达到顶峰,增长率高达203.6%。从2014年开始,行业增长放缓,2015年更趋平缓,同比2014年增长26.4%,手游市场规模为285.2亿美元。根据R2Games的预测,到2015年底,这一数字将达300亿美元;预计2016年行业增长率会进一步萎缩,稳定在20%左右。

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各地区手游市场:美日占据了全球过半市场


据R2Games统计,日本在2015年的市场规模达到80.9亿美元,全球占比28%,超越美国成为手游第一市场;美国以70亿美元仍稳居全球移动游戏第一梯队,美日两国占据了全球过半的手游市场。

中国在未统计安卓市场情况下,以11%份额排名第三。

值得一提的是,香港、台湾和东南亚量级相当可观,总共占据了全球近6%的市场份额。

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各地区手游增长率:中国大陆居首,欧美多地区首现负增长


2015年手游全球平均增长率为26.4%。中国大陆、台湾、香港、东南亚、中东保持了较高的增长率;日韩稳定在平均水平左右;而英国、法国、俄罗斯首次出现负增长。


1)北美&欧洲:美国稳定增长,英、法负增长


美国增速28.9%高于全球平均值,市场总规模超过70亿美金。

欧洲移动游戏规模基本饱和,除德国保持了8.1%的微弱增长外,英国和法国均已出现负增长。


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2)东亚:台湾增速接近全球平均水平的3倍,日韩稳定增长


日本、韩国经过三年的高速发展,增速放缓但依然稳定在全球平均水平左右,市场体量高,分别为80.9亿美元和19.6亿美元。

香港、台湾经过两年的高速发展,2015年保持了较强劲的增长,台湾增长率72.7%,接近全球平均水平的三倍;两地区市场总规模在10.8亿左右。

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3)东南亚:泰越为首,“没有想象中的爆发”


新加坡与欧美情况类似,市场趋近饱和,2015年基本为0增速。

泰国和越南增速较快,增长率分别为36.1%和28.2%,但市场体量相对较小,分别为1.52亿和0.48亿。

印尼增速21.8%,低于全球平均水平,并未呈现出像外界预测一样的爆发增长。

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4)中东:普遍增速在40%-60%之间



中东地区整体规模依然较小,但普遍增速较快,在40%-60%之间,超过了全球增速平均值;但相比于前两年接近200%的增长率,2015年该地区增长明显放缓。

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5)金砖三国:中国大陆增速达91.7%,俄罗斯负增长-21.6%


中国在无Google Play未统计安卓市场的情况下,不仅整体规模较大,且增速也远高于其他国家。

巴西增长率非常低,且市场盘子小。

俄罗斯受国内政治经济影响较大,2015年手游市场下滑最厉害,为-21.6%增长。

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