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【榜单透视】手游的QTE操作,是锦上添花还是画蛇添足?

第一部分:定时榜单观察

时间:12月15日上午10:00和12月22日上午10:00

数量:iPhone畅销榜Top50(含第50名)

1、榜单总览

        12月22日上午10:00iPhone畅销榜Top50游戏&App

游戏排名.jpg

Top50中,游戏45款,另有应用5款:

应用.jpg


2、产品进出情况

和上期(12月15日上午10:00)相比,Top50中产品进出情况对比:

产品进出.jpg


3、榜单分析

本期入围一款新游:《兽人战争》。

和上期相比,几款持续波动的游戏《乖离性百万亚瑟王》《仙剑奇侠传》《崩坏学园2》重回Top50。

一直稳定在Top50边缘的三消游戏《糖果萌萌消》从11月25日开始排名波动,26日更新版本后仍没有改观,其中原因,和另两款三消游戏《开心消消乐》和《天天爱消除》越来越强势的市场挤占有关系。

在新进游戏中,一款于11月22日上线的日式RPG跑酷游戏《消灭都市》上期排名822,本期首次进入Top50,排名30,从上线以来波动幅度非常大。游戏属日游引进,原作在日本曾长期处App Store畅销榜Top10,目前仍在Top50中,是一款融合了日式RPG、动作、剧情的创新跑酷游戏,这也是国内厂商在引进日本卡牌游戏之外的另类尝试;游戏画面次元风,日本声优配音,从IP、包装来看很不错。但正如日本知名游戏制作人小岛秀夫日前所说“日本游戏文化太独特,外国玩家不知所云!”,再看茶茶上期细数的2015年引进国内的日游收入惨淡的现状,这款游戏后期表现堪忧。

和上期相比,暂居榜单Top50外产品中,一些之前表现优异的游戏如《驯龙战机3D》、《雷霆战机》、《九龙战》、《全新天龙八部3D》、《大富豪2》有较大幅度跌落;上期入围的《中超风云》和《我叫MT 全3D》好景不长,重回Top100边缘。

从类型上来看,休闲手游仅占Top50中的10%左右,RPG和SLG游戏成为大头;另外,格斗和MOBA类游戏在今年有所成就:

类型分布.jpg


第二部分:个例分析


本期入围的新游《兽人战争》于12月16日全渠道上线,原名《刀塔大乱斗OL》,从名字、人物形象上都和《刀塔传奇》相仿,原作于今年6月初已经上线,手游新闻更新至6月下旬,最后一条关于如何通过模拟器安装电脑版游戏的新闻是在8月份。

改名换装后的《兽人战争》宣传点有两个:一是魔兽情怀;二是QTE操作。

随着《刀塔传奇》的下架,目前Top50产品中,除了WOW的正统手游《炉石传说》,还没有另一款明显蹭魔兽IP的游戏。这款从名字上很容易联想到《魔兽世界》的手游,在人物形象方面也大有利用情怀之意,比如巫妖和巫妖王,熊猫战士和熊猫人,但在原人物的基础上做了大量修改;而另一些形象又和《刀塔传奇》相似。看起来,这款游戏多少有些WOW和《刀塔传奇》的双重影子。

加入QTE(快速反应按键)操作,本意是加强游戏的互动,但对于手游来说,这一动作总显得不协调。

一方面,移动端的触屏操作先天限制了快速按键反应操作。在电视游戏、游戏机或者电脑上,加入了QTE系统,在关键场景或强互动时刻,玩家需要根据屏幕上的提示快速反应按下单个键或者组合键,对玩家的眼手反应能力有很强的考验,同时能增强游戏的代入感,使玩家获得自我选择和自我创造的成就感。但在移动端,由于操作已经简化到触屏点击的程度,顶多分为单手单机或双手摇杆;而且无法和复杂的键盘相连,QTE变成了技能大招释放,在操作上和普通的技能释放没有区别,只有视觉效果呈现上的差异。怎么看,移动端的QTE都有噱头之嫌;

另一方面,对于一些强交互、强剧情的游戏,加入QTE能加强代入感,但也只限于端游,移动端游戏的交互完成方式很简单;如果为了制造噱头将QTE加入动作中,还会在一定程度上剥夺玩家“自己动手,丰衣足食”的成就感,画蛇添足适得其反。

在手游爆发之初,操作优化的确是一大卖点,但在经历了单手点击、挂机、双手摇杆等优化之后,这个方向已经没有空间了。同样,画面、BGM、打击感的优化也是一样,发展到现在,最需要的也是最核心的还是内容和玩法创新。

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