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佳伦说:预测2016年中国手游行业的七个趋势

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大家好,欢迎收看本期佳伦说,这一周游戏圈最大的事可能就是海南的游戏产业年会了,游戏行业也开始进入了一年的总结和2016年的展望。今天茶叔也乱弹一下基于游戏茶馆这一年对游戏行业的观察报道,对2016年中国游戏行业发展趋势的7个大预测,主要从研发研发和产业整体两个方面来说。


手游产品越来越细分化已经成为大势所趋,明年手游领域我们更看好如下4个细分领域。


1.移动电竞

  2015年已经有非常多的电竞类游戏产品表现很好,从最早的《全民枪战》到《全民突击》,《王者荣耀》,以及刚刚上线的《穿越火线》和即将上线的《LOL手游版》。目前对于游戏公司来说如果没有一款竞技类游戏都不好意思跟人打招呼。更重要的是移动电竞不仅仅是游戏的事,他已经形成一个从游戏产品、视频直播、线下赛事和游戏周边的整条产业链,他的市场潜力远远大于某款游戏产品的流水收入。


2.MMORPG 重度手机网游

 2015年中国游戏圈最大的事可能就是腾讯跟网易的榜首之争,而两者的主力产品就是《梦幻西游》vs 《热血传奇》。两款产品都是大型MMORPG网游,今年移动游戏产业整体增长依然有80%以上,但是行业内从业者都在说虽然整理市场规模增长这么多,但是大家都没有赚到钱,因为这些增长很大一部分都增长到了头部的游戏公司里。而另一个更怕的共识是今年很多渠道的用户量增长也方面,推新游斗推不动,原因是用户都被这些大型MMO游戏吸住出不来。于是,很多大游戏公司都开始布局自己的mmo游戏。


3.SLG策略类游戏

 《cok》在国内的大获成功直接带动了一大批新的slg类产品的立项,目前在苹果畅销榜上以敬有《cok》,《coc》,《横扫千军》,《坦克前线》,《战舰帝国》和《大富豪2》多款产品,这么多产品培养了一批策略类手游的忠实玩家,在2016年这批玩家依然会需要很多新的游戏来玩。而策略类游戏的生命周期长、付费arpu值高和容易全球化的特点也会让更多的中国游戏公司进入。


4.精品单机休闲类游戏

 2015年运营商的变化让国内的单机游戏公司们真正的过了一把寒冬,但是也因此挤出去一大批完全依靠换皮低质量游戏的公司,剩下的都是认认真真做好玩游戏的单机公司。最重要的是单机游戏虽然arpu值低,但是他的用户群里极其庞大,可以说任何一个智能手机的用户都有可能是单机游戏的用户,再加上支付宝和微信支付的普及用户支付习惯,单机的付费也不完全依靠运营商了,在市场上依然还非常缺乏高质量的单机休闲游戏。


另外,从游戏产业整体发展趋势来看,我们认为以下三个值得大家关注,但是切记一点的是,代表未来的大趋势一般情况下短期之内都很难见到收入。需要量力而行。


5.中国游戏的大规模出海

 游戏出海这件事作为游戏茶馆应该快喊了2年了,从我们诞生那一天起我们都在大量了普及海外手游市场的相关知识,目前网上能搜到的关于海外市场的报道有很大一部分都出自游戏茶馆,同时,我们也以敬累计举办了将近10场海外考察团活动,从比较近的台湾地区、泰国、越南、日本、韩国到太平洋对面的美国、法国和芬兰。这一圈走下来之后,发现在亚洲地区中国游戏占比是最多的,但是在欧美还比较少,同时,真正出海的游戏和公司还很少,2016年随着Google play的回归,包括twitter在国内也一口气找了4家代理商拓展业务,相信,2016年会有更多的中国游戏出海,游戏茶馆目前也正在组织2016年3月美国gdc游戏开发者大会的考察团,欢迎报名。


6.VR游戏

 VR行业经过2015一年的国内普及,以敬开始有很多开发者关注,在a股一些vr概念股表现非常凶猛,三星、sony的硬件大厂也开始大力推广自己的VR硬件产品。在国内很多大型的商场里都开始有了小型的VR体验馆普及用户。明年vr的领头羊ocilus即将发布真正的消费版,而一旦硬件开始逐渐普及,最缺的就是好玩的游戏了,不过茶叔还是认为u目前做vr游戏有点过早,也很难赚到钱,适合有实力的游戏公司开始布局。

7.泛娱乐化

 这是今年就非常火的提法,未来游戏一定会跟文学、影视、动漫等产业相结合,泛娱乐化已经是大势所趋,2015年其实哈爱处于游戏泛娱乐化的初级阶段,大家都在疯狂的购买现有知名ip做同名游戏。接来下,一定会开始相互渗透。网易在自己的游戏热爱者年会上正式公布网易的泛娱乐战略,其中就有拍摄现有游戏的电视剧和大电影,接下来会有更多的游戏开始做同名的小说、网剧或者大电影,以及各种周边产品。


其实所有的预测都是基于个人观点,对于游戏行业的创业者来说还是要结合自身的实力和特点来做自己的战略,切莫为了封口而把自己真的变成一只猪。

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