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2个人1天半开发的《别踩白块儿》红遍全球,到底发生了什么?

《别踩白块儿》在休闲手游界算是一匹名副其实的黑马,如果再加上“国产”的定义,就更有一番考究了,毕竟在这之前,国人耳熟能详的还是《植物大战僵尸》《愤怒的小鸟》等这些“洋”游戏,《别踩白块儿》出来后,感觉终于有一款可以和这些休闲神作媲美的自己人开发的游戏了;而如果把视野放到全球,《别踩白块儿》也着实在全球的休闲手游业写下了浓墨重彩的一笔。

相比于《别踩白块儿》全球开花的盛景,其背后的开发故事也颇有趣味。为此,茶馆专访了《别踩白块儿》开发者之一陈鸿镇,也是Umoni工作室的创始人之一。

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《别踩白块儿》的成绩


《别踩白块儿》是由Umoni开发的一款休闲游戏,于2014年4月上线App Store,游戏的规则只有一个:只能踩黑块儿,不能踩白块儿!游戏界面极简,只采用了黑白两色,连所谓的新手引导和玩法介绍等文字都一概省略了;随着按下黑块儿的节奏,一些简单的音乐流出,恍惚一瞬间有弹钢琴的优雅,其实不然,随着黑块儿落下的节奏加快,它将演变成一款极其考验玩家眼和手反应能力的虐心虐手神作。

《别踩白块儿》和Flappy Bird、《2048》被称为2014年全球三大休闲游戏;登顶全球40+个国家和地区免费榜榜首;上线一个月后,摘冠全球游戏下载总榜(iOS+Android);在2014年6月的谷歌安卓开发者大会上,官方拿《别踩白块儿》做了大会演示;据开发者陈鸿镇透露,游戏一年累积了两亿多用户。

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创业:一个大众创业者的缩影


移动互联网大环境下的“万众创新,大众创业”浪潮的确催生了一大批创业者,他们形形色色,其中有早已实现了财务自由的二次创业者、有从大公司离职积累了足够创业资源的大公司高管、也有颇受投资人喜爱的满腹才华之人……但这支创业大军的奠基者——士兵——是数以万计的普通创业者,他们没有头上的光环,只有心中的事业梦和背上沉甸甸的生活压力。

谈到为什么选择创业,陈鸿镇坦承的创业初衷可能说出了这些普通创业者的心声:

“最直接原因就是当时从前公司离职后,一直没找到满意的工作。一直觉得自己怀才不遇,面试的都是傻x!现在回想起来,其实是当时太心高气傲了,要价太高了,哈哈。

找了一段时间后,我开始考虑要不要尝试一下创业,当时自己也不知道到底该走哪条路,但想到打工以后当房奴的样子,触碰到内心深处某个敏感的地方,我马上明白那不是我想要的。我开始想这次创业的代价是什么,大概要持续多久,自己是否能承担失败带来的后果?我想无非就是把之前的那么点积蓄花光,于是就开始准备了。

比较根本的原因还是自己骨子里渴望创业,创业的想法从很小就有,只是之前想着是做生意。相信潮汕老乡有类似想法的不在少数,我出来创业是迟早的事。

还有一个小催化剂:我大学时一名学渣、逃课大王,以至于挂科了,补考没过,到现在还没拿到毕业证书。当时觉得我这样很难有机会进大公司,还是进创业团队的话倒还不如自己试一把。”

学计算机出身的陈鸿镇毕业后不久就进入了手游公司工作,两年后,他从公司离职,选择单干!

选择手游行业,是因为本身是程序出身,又有手游工作经历,而当时App Store/Google Play的开通上线也为开发者提供了低门槛通往全球玩家的环境基础。

选择做休闲游戏则源于自己的游戏喜好:

“我算是一个休闲游戏玩家;喜欢玩能快速入门、玩法独特有趣、用户体验好的游戏,对重点在玩数据变化的游戏完全无感。”

刚开始,他只有1个人,窝在家里写程序;窝了半年,也没什么成果,他决定放弃创业重新找工作,正当这时,大学时候的同学找到他,提议两人合伙做游戏,最初的Umoni团队就这么建立了。

团队成立初期,两人都在各自家里办公,开发方向是一人做一款游戏,还是休闲向的;但是,很快,这种分散精力的做法就显得不合适。于是,两人合力做另一款游戏,一款带有社交属性的休闲游戏,从团队成立到《别踩白块儿》产生之前的整一年时间都花在了这款游戏上,一直到2014年春节也没有完成。

一个2人的小团队,没有任何背景,也没有任何成功的作品,这样的CP很多,没有人愿意投资他们,他们当中的大多数都只能靠自己的积蓄或者家人朋友的帮助支撑。陈的团队也是如此,在合伙做第一款游戏期间,两人靠之前打工时候的积蓄以及偶尔接一两个外包维持开支。

第一款产品耗费了他们大量的时间和精力,只出不进的状态拖垮了团队,2014年春节前后,团队已经山穷水尽了。

而这个春节却蕴藏了一个惊喜!

2014年的春节正是Flappy Bird火爆全球的时候,Flappy Bird的“小”和“简”刺激了他们,他们一致认为2个人这样小的团队更适合的就是开发像Flappy Bird这样的极简游戏。春节过后的2月份,Flappy Bird的开发者阮哈东以压力太大下架了这款游戏,随后另一款神作《2048》迅速取代小鸟刷爆了全球,《2048》的火热更坚定了两人的想法。

于是,中途勒马,他们尝试做一款极简小游戏。

                                                   Flappy Bird

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                           2048

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《别踩白块儿》:2个人用1天半完成了第一个版本


虽然知道这类小游戏要容易开发得多,不过听到《别踩白块儿》的制作过程的时候,茶茶还是吃了一惊,

“从决定做《别踩白块儿》到第一版本完成总共花了一天半到时间,首先我用一天时间把游戏核心部分(三个模式)做好,然后交给搭档接统计广告,然后就提审上线”

这故事实在太简单。对于他们团队来说,上线后的迅速蹿红也大有“幸福来得太突然”的感觉:

“其实我们自己也没想到会这么好!当时我们跟别人说游戏的下载量、DAU什么的,听到的人都会很惊讶,但我们自己对这些数据还没有概念,感觉不知不觉就火了!”

在游戏上线后,团队对游戏也做了很多改良。

第一个版本里,按下黑块儿的时候只有“嘟嘟嘟”的音效,不少玩家反映说这声音太洗脑了;根据玩家的反馈,他们为游戏加入了音乐,但涉及到音乐版权的问题,也只有一些全球共用的音乐简谱。

这一改动使《别踩白块儿》看上去很像一款偏钢琴弹奏类的音乐游戏,在采访之前,茶茶想象这个开发者多半是一个弹得一手好钢琴的儒雅帅哥,采访后发现,现实和现象还是有差距的。

陈鸿镇坦言:

“我和我搭档都是标准的理工男,不会谈钢琴,当初做《别踩白块儿》是在《2048》继《Flappy Bird》下架后开始火爆起来的时候,我们两个人的小团队算熬到了山穷水尽,尝试转做极简游戏挣点生活费。做《别踩白块儿》是因为它简单。”

本来只指着《别踩白块儿》挣点生活费的两人不经意挖到了满满的一桶金。作为一款免费休闲游戏,《别踩白块儿》依靠广告获取收入,具体数额不便透露。不过对照之前Flappy Bird的数据可以窥其一二:Flappy Bird从上线到下架时间很短,但也收获了5000万次的下载量,程序员阮哈东凭借游戏每次结束后弹出的广告,每日收入5万美金。

游戏的火爆使团队一下子从士兵升级到了将军级别,也引来了一众金主,猎豹是第一个找到他们的大公司!


和猎豹的合作:是一种妥协也是一种解脱


《别踩白块儿》被猎豹巨资收购的新闻是2015年初的一大重磅消息,从产业向来说,这意味着以工具App起家的猎豹正式进驻手游发行了,而凭借旗下猎豹清理大师、金山系以及浏览器等众多流量入口,它将成为集发行和渠道性质于一体的手游大头公司。

直到《别踩白块儿》被收购的消息出来之前,很少人知道它是哪家开发的,而从那以后,Umoni工作室一跃成为休闲游戏研发商的排头兵。

谈起当初为什么同意收购合作,陈鸿镇话不多。

“从他们提出收购意向到我们一致同意有半年左右,期间主要是我一直抗拒,最后同意最核心的是基于以下两个原因:

1)我的搭档一而再再而三找我谈,希望我能同意。最后一次找我谈的时候,他的身体确实挺糟糕的,心率不正常,手拿手机都会一直抖,看着很心疼。他跟我说卖掉后他想退出,身体撑不住了。我觉得身体只是直接原因,根本原因可能还是人性,面对高额的现金诱惑能扛得住的人并不多。另外,到了合作后期,我们俩对团队的发展观念也有冲突,感觉一直僵持下去也不好,所以同意了;

2)另一方面,我们团队自身也有一些困局。有《别踩白块儿》在,我们不得不投入绝大部分精力去维护它,我们很难放开手去做其它游戏,因为它是我们全部的支柱。导致我们花在其他也很重要的事情上的精力就很少,比如团队人才扩充和培养。所以,卖掉《别踩白块儿》也算是一种解脱。”

从《别踩白块儿》的转手也能看出一个小CP的艰难。

实际上,这种情况不是个例,茶茶在之前和某投资大佬聊天的时候,他提到现实中能始终坚持梦想的创业者是不多的,面对现实的压力和诱惑,没有几个人能抵抗得住;能坚持梦想又能有一番想要成就大事业的野心的创业者更是凤毛麟角。于是,很多小CP要么中途放弃了创业要么就是在小有成就后偏安一隅,满足于自给自足的理想状态。

当然,这无可厚非,实际上,他们当初能选择走出来去追逐梦想,在没有先天优势没有投资没有支持的情况下做选择创业,这种勇气就足以令人佩服了。


谈《别踩白块儿2》:和《别踩白块儿》性质不同


《别踩白块儿2》于今年8月20日推出,但其开发者却不是Umoni。

其中缘由,一方面是因为Umoni在《别踩白块儿》成功后,团队想做一些新东西;另一方面,猎豹团队的实力也不容小觑。

最终的续作不负众望。

从游戏模式来说,《别踩白块儿2》完全改变了前作的模式,它摒弃了前作的模式自由选择的游戏架构,采用了推卡+全球挑战的结构;界面由之前的黑白变成了彩色+气泡形式;曲库非常丰富。整体来看,《别踩白块儿2》美术清新柔和,结构清晰,加强了社交属性和音乐属性。

《别踩白块儿2》是一款名副其实的音乐游戏,其中,游戏元素和音乐元素紧密的结合程度超过了之前的《节奏大师》和Deemo;游戏在被Google Play13个地区评为年度优秀游戏后不久,就正式改了一个相当音乐范儿的名字——《钢琴块》。

对这款移花接木之作,陈鸿镇点了赞:

“其实,我一直有在关注《别踩白块儿2》,这版续作是由猎豹团队做的,做的很棒!走的是我很认可但之前一直不敢走的音乐方向,因为这需要很大投入,团队不够厚实很难做出来。现在他们不仅做出来了,而且游戏的表现也很好,不枉费他们那么大团队努力那么长时间。我为他们点个赞!”

由于Umoni仍然保留《别踩白块儿》续作的开发权利,陈表示不排除后期开发续作的可能性,但目前没有计划。

同时,在卖掉《别踩白块儿》之后,Umoni团队也有了扩充,相比于开始的纯研发性质,现在已经更像一家标准的游戏公司了。团队迄今为止推出过《别踩白块儿》和《幻径》两款休闲游戏;目前团队12个人,除了1个行政人员,其他都是研发人员;在团队配置上,也着重补足了之前势弱的美术力量。现在,除了小游戏开发这条线,团队也组建了另一条开发线,做一些产品内容相对丰富和有深度一些的游戏。小游戏方面,另一款即将上线,还有一款正在制作中;另一条稍偏重度线上,一款正在收尾测试,另一款也在制作中。

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结语本来,茶茶以为《别踩白块儿》的故事会很具有传奇性,能提供一些经验为很多CP所用,而实际情况却是:他们是普通得不能再普通的手游创业者了。不想打工,所以选择创业;没有资金没有人力,靠积蓄过日子,靠外包挣生活费;如果没有《别踩白块儿》的成功,他们一定还是奔波在街头的苦逼创业者之一,今天为明天的饭发愁。所以,他们是幸运的,但这幸运也不是全靠运气,毕竟,他们自始至终对一件事情很笃定:只做休闲游戏!如果非要找出一个点来借鉴,恐怕只有这个点了,对于初创的小CP来说,在一个细分领域坚持做自己喜欢的、擅长的,比朝三暮四跟风随流的成功机会要大得多。


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