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【榜单透视】《乖离性MA》又掉了!是时候数数那些水土不服的日本游戏了

第一部分:定时榜单观察

时间:12月15日上午10:00和12月8日上午10:00

数量:iPhone畅销榜Top50 游戏&App

1、榜单总览

            12月15日上午10:00 iPhone畅销榜Top50

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2、产品进出变化

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3、榜单分析

本期入围新游《我叫MT 全3D》,目前围绕《我叫MT》这部同名动漫作品已经有了3部手游作品,《我叫MT Online》和《我叫MT 全3D》由乐动卓越运营,《我叫MT2》由腾讯和乐动联运,表现最后的是《我叫MT2》,目前居畅销榜14。前两款已进入稳定运营期,靠核心用户获取收入,在新用户获取方面明显吃力,都排在免费榜Top1000以外;新上线的《我叫MT 全3D》选择先冲付费榜,现居付费榜Top3,可见由前作堆积的品牌和IP效应依然有效。在获取新用户的同时,卓越也想在Top50中再进一球,毕竟《我叫MT Online》收入一直波动处在Top25和Top100之间,而《我叫MT2》又是和腾讯联运。但究竟三款MT游戏后期表现将如何,还得等一段时间才能见分晓,茶馆将持续关注更新。

本期榜单中,特别值得注意的还有一件事儿:终于有一款国产体育游戏入围了!

《中超风云》从上线以来就备受瞩目,一是“中超”这个字眼儿以及ICON中的“官方授权”吸引了一大波中超球迷;二是它是原汁原味国产的,球迷终于有了一款中国化的、更接地气的足球游戏了。在玩家评论中,对游戏玩法是肯定的,吐槽最多的是闪退和卡顿,如果运营商对硬件适配做完善优化,游戏后期表现将很不错。《中超风云》的上线对网易代理运营的另一款足球游戏《实况俱乐部》冲击较大,后者从11月下旬以来持续走低。

              《实况俱乐部》走低

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从榜单整体来看,年关将至,一些在往年底上线的游戏纷纷做起了周年庆活动,对游戏收入有一定拉升,如《全民突击》、《我叫MT2》、《全民主公》、《全民奇迹-MU》、《战舰帝国》等。

另外,上期新上线的“仙剑”系列IP新作《仙剑五前传》落榜,换之以另一款回合制网游《仙语》;上期“意外”落榜的《九龙战》、《全民奇迹-MU》、《太极熊猫》重回Top50。


第二部分:从《乖离性MA》落榜说开去,看日本游戏在中国市场的“水土不服”

《乖离性MA》8月11日在国内全平台公测,从8月到11月收入持续下滑,从最高纪录的Top4掉到Top90边缘;从11月中旬开始,网易竭力保护,但仍然挡不住产品走低,收入曲线波动幅度在100+以上。

                     《乖离性MA》游戏畅销和总榜畅销曲线

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其实,细数来,《乖离性MA》并不是个例,在代理进口的日游中,它的表现甚至是上佳,毕竟无论是靠用户还是靠运营商发力,它在畅销榜Top50待的日子加起来也有3个月以上。还有很多日本游戏甚至连Top50都没进过。

以下是部分代理进国内的日游数据:

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从进口类型来说,大致分为两种:一是将在日本表现优秀的游戏直接做本地化开国服,比如《白猫计划》、《乖离性MA》、《梦王国与沉睡的100王子》等;二是获得IP,自主研发,比如《魔力宝贝》、《圣斗士星矢:冥王篇》、《航海王:启航》。除此之外,还有一些同人游戏,比如《FAFE魔都战争》、《口袋联盟》等。

对比日本区和中国区的表现,两种类型在国内取得的效果都不好。

国服代理类的,以《白猫计划》为例,这款游戏在日本国内iPhone畅销榜长期处在Top5,并被评为日本双平台最佳游戏;4月份引入国内,最高排名也只在Top50边缘,目前稳定在Top200以外;《梦王国与沉睡的100王子》现在日本畅销榜第10,国服在Top100以外;

获取正版IP授权改编类的,《魔力宝贝》、《圣斗士星矢:冥王篇》现在畅销榜Top100以外;《剑心物语》在Top200以外,《灌篮高手》在Top500以外。

         日区iPhone畅销榜Top21,《白猫计划》、《梦王国与沉睡的100王子》、MA作品都在其中

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同一游戏、同一IP在两国市场表现相差很大,其中原因很多。

对于直接代理类的游戏,中日两国的文化差异是导致落差的根源,日本的漫画可以成为全球的文化符号,但游戏却是自成一体的,很难和其他地区的文化兼容;玩家端,日漫粉丝转化成游戏玩家的转化率较低,日漫的死忠粉更愿意留在日服,日服更新一般也比国服快;另外,运营方面,两国的游戏文化差异导致很多时候能共用的只有美术和IP,本地化过程中对原作还原度降低,偏向于数值系统改造,使得游戏不伦不类。

                 某日游引进国内后的本地化改造

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对于使用正版IP授权的游戏,大多会出现游戏达不到IP高度的情况,对原作还原度不高,做不出粉丝想要的样子,而且很多日漫粉丝未必是游戏玩家,因此经常在运营初期就遇到玩家下载转化率和流失率双高的情况,游戏内生态很难建立,也就不可能有长线数据。

国内引进日游的历史很长,从《勇者斗恶龙》到《怪物弹珠》再到上述的这些游戏,数量很多,但没有一款特别成功的游戏。而日本国内的优秀游戏确实不在少数,将优秀游戏引进国内,大方向是对的,但国内厂商还需探索出一套能成功落地的代理方式。

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