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【茶馆日报】骏梦《武动乾坤》手游1500万授权触控发行·大神圈获亿元A轮融资 掌趣领投

掌趣科技公告称,公司拟以自有资金5100万元投资北京大神圈文化科技有限公司,其中公司以100万元受让大神圈2名原股东2%的股权,5000万通过增资扩股的方式进行投资。这是11月的新闻。就在今日,有新闻称,大神圈获亿元A轮融资,由掌趣科技领投,微影资本、南山资本跟投。微影资本主要关注的是电影、演出展览、体育三大泛娱乐领域。而南山资本也是一家专注于泛娱乐产业的投资基金。骏梦游戏与触控科技正式签约,触控科技以1500万人民币正式取得骏梦根据知名小说改编的同名手机游戏《武动乾坤》授权。它们曾经合作过总流水已经接近5亿元人民币的《秦时明月》。


【企业】蓝港互动八日内共展开五次股票回购 共计36.9万股


2015年11月,蓝港互动(HK.8267)于八日内共展开五次股票回购,共计36.9万股,耗资182.146万港币,回购均价为4.9362港币。11月19日,蓝港互动耗资18.0105万港币,回购公司4万股股份,每股均价4.5026港元;11月20日,蓝港互动又以15.4075万港币,回购公司3万股股份,每股均价5.1358港元;11月23日,以62.802万港币回购公司12.25万股股份,每股均价5.1267港元;11月24日,以65.1825万港币的价格,回购13.45万股股份,每股均价为4.8463港元;11月26日,以20.7435万港币的价格,回购公司4.2万股股份,每股均价为4.9389港元。截至最后一次回购,蓝港互动于本年度内累计回购股数为67万股,占已发行股本的0.1815%。


茶馆注:裁员风波后蓝港能不能通过发布新游打一个翻身仗。


【干货】留住游戏玩家的5种方法:考虑社交分享尤为重要


免费(F2P)手机游戏需要采用游戏即服务(game-as-a-service)这种特殊的方法来长期地留住玩家。最近的调查表明,将高消费玩家(高端玩家)最初从免费玩家转化为付费玩家所需的时间最长——平均需要15天。一位开发过15款以上游戏的资深游戏设计师DoriAdar,他分享了能够保持玩家参与度和提高玩家游戏频率的5项游戏设计技巧。下面是补救打开游戏时一些常见糟糕体验的方法:

1.快速打开,直奔主题!

2.制造悬念

3.奖励投入游戏的玩家

4.考虑社交分享、竞争和协作

5.激发玩家的积极性


茶馆注:有些游戏烂到让我不忍心社交。


【企业】大神圈获掌趣领投亿元A轮融资 IP资源争夺加剧


北京大神圈科技文化有限公司获得亿元人民币A轮融资,本轮融资由掌趣科技领投,微影资本、南山资本跟投。大神圈创始人兼CEO贝志城表示,通过融资,大神圈将引入更多的合作伙伴与资源,共同开发大神圈拥有的IP,并且在游戏、影视、动漫、文学领域与合作伙伴进行合作,增强各方在这些领域的协同效应。未来大神圈还将继续与更多优秀作家签约,获得更多IP授权,并且通过与大平台合作对作品进行深度开发,为作家以及投资方带来更好的回报。


茶馆注:上个月掌趣说的投5100万。


【企业】羲和网络正式挂牌新三板 总股本达1127.10万股


羲和网络于12月7日登陆新三板挂牌交易,股票代码为834470,交易方式为协议交易。据其披露,天风证券为其主办券商。其公开资料显示,羲和网络主营业务为网络游戏的研发、推广和运营及广告信息推广服务。该公司所属行业为互联网和相关服务,总股本为1127.10万股,每股收益为-0.14元。据了解,河南羲和网络科技有限公司于2010年6月正式注册成立,并于2014年1月和2015年9月成立广州和深圳分公司。在2010年12月,上线试运营旗下首个游戏项目《上古传说》,此后连续推动《梦八仙》、《玄仙传奇》、《传奇之胜者为王》、《七战传奇》和《决战九天》等游戏项目。


茶馆注:羲和网络的主营业务为网络游戏的研发、推广和运营及广告信息推广服务。


【行业】巨人网络借壳 世纪游轮收获第20个涨停板


巨人网络借壳世纪游轮并于11月11日复牌以来,世纪游轮已收获20个一字涨停。212.94元的股价已较停牌前的31.65元的收盘价上涨了572.79%,总市值为139.37亿。


茶馆注:说到游戏相关股票一直涨停,让我想到了金亚科技。


【企业】骏梦《武动乾坤》手游1500万授权触控发行


上海骏梦网络科技有限公司(简称“骏梦游戏”)与北京触控科技有限公司(简称“触控科技”)正式签约,触控科技以1500万人民币正式取得骏梦根据知名小说改编的同名手机游戏《武动乾坤》授权。在此之前,骏梦游戏授权触控科技发行的手游《秦时明月》总流水已经接近5亿元人民币,再次合作,双方都表示将以过往的成功经验为基础,联手开创更辉煌的成绩。《武动乾坤》是骏梦游戏根据起点白金写手“天蚕土豆”同名小说改编的唯一正版授权手机游戏。小说多次获得起点月票榜第一,并以250万搜索量创下近年小说类百度搜索指数最高记录,堪称最具价值的小说类IP之一。


茶馆注:会有人拿来和《斗破苍穹》手游比吗?


【企业】SteamVR和Oculus相爱相杀后 终于开放支持Oculus


HTC与Valve的合作在2015年三月份公布之后,外界很难确定Valve将如何处理SteamVR与Oculus Rift之间的兼容性。而同时为了配合HTC Vive消费者版的上市,Valve也一直在努力完善SteamVR平台。一直到今年11月中旬,SteamVR并不会局限于支持HTC Vive头显,Valve希望SteamVR还能够支持Oculus Rift头显。近期,SteamVR对Oculus的支持也终于得到了落实。Valve对SteamVR作了进一步的更新,除了在Lighthouse跟踪方面改善了很多,也开始支持0.8版本的Oculus运行时环境(runtime)以及SDK开发者工具包。不过根据目前的了解,Oculus VR公司的虚拟现实内容平台并不支持HTC Vive头显。


茶馆注:HTC此时内心是崩溃的。


【企业】EA刚宣布暂不制作VR游戏 旗下工作室就要组建VR团队


EA旗下的工作室DICE技术主管Johan Andersson最近在推特上表示该公司正在创建一直VR团队。Andersson在推特上写道:“我们将在斯德哥尔摩创建一支以寒霜引擎(Frostbite Engine)为技术核心的小型VR协作VR团队,欲招聘相关的创意和技术工作人员。”目前DICE工作室招聘的职位包括有创意总监、资深技术美工、资深软件工程师、资深游戏工程师及资深渲染工程师在内的五个职位。EA的首席财务总监 Blake Jorgensen前不久曾表示:“虚拟现实依旧存在很多挑战,我认为最大的挑战应该是市场规模。我们不会再为Wii或Wii U做游戏,因为市场不够大,索尼的产品PS Vita,我们也不会为该设备制作游戏,因为该市场太小了,这一切都跟市场大小相关。”


茶馆注:DICE是专注FPS的,所以关注VR无可厚非。


一句话新闻


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