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#问道沙龙# Nexon张有利:RPG游戏韩国市场的空白

      近日,成都好玩123的RPG游戏《凡仙》刚在韩上线,就跃居kakao第一。韩国,这个全球第二的Andriod市场,无线网普及最高、智能机跟新周期最快的国家,成为国内手游海外上线的一个重要选择。

    众多手游在韩国上线,取得成绩的,却不多,究其原因,是对韩国市场不了解。韩国手游市场究竟如何?有哪些特点?哪类游戏有市场?昨日,韩国最大游戏公司Nexon的4位手游代表来到成都参加游戏茶馆与NEXON联合主办的问道沙龙活动,对此一一作出解答。 6 韩国无人开发RPG 重度手游是增长主力军 “在韩国,大都市的交通工具和商场等室外场所,都覆盖wifi,韩国人下载游戏和玩游戏,几乎都在室外完成。”Nexon张有利说,韩国人的游戏时间更碎片化,“从kakao的数据显示,在韩国,休闲类游戏占了61%。” 此外,韩国玩家游戏更换也更频繁,占玩家总数的35%年轻玩家,游戏周期约2周,换句话说,一款休闲类游戏在韩国很火,2周后另一款休闲游戏完全替代了它。 “TALK+休闲类游戏,不再等于成功。现目前,这类型的游戏在韩国倾向大,社交功能越来越垃圾化,且市场竞争激烈,大家都去开发这类型手游。”Nexon张有利说, RPG更容易成功 ,该类游戏有市场,而韩国却无人开发。 “重度手游是韩国手游市场的发展趋势,现目前,关卡挑战以及塔防类游戏,都很受韩国人亲睐。”张有利说,三国类游戏,因为熟悉三国主要人物,韩国人的接受度高,但对于仙侠,韩国人和中国人的理解,存在差别。 最近,在韩上线的《霸气三国》、《时空猎人》、《君王》等RPG游戏,都取得了不错的成绩。国内手游在考虑韩国市场时,首先要了解的是,韩国文化,韩国人对于游戏的接受度,不可忽视。 4 好游戏+好客服+本地化受韩国欢迎手游 游戏在韩国成功上线后,就会遇到一个问题:韩国的付费玩家,对服务要求高。张有利说:“在韩国,一款游戏要成功,除了是好游戏外,也要注意运营和客服。根据用户回馈,跟新游戏,才能更好地留住玩家。” “直接付费购买,韩国人会有抵触情绪。”张有利说,在韩国,拉动消费有一个诀窍:“做活动”。例如:买这送那,充值充多少送多少等,在一个月内,连续2~3天推活动,韩国人的接受度高。 手游进入韩国市场,代理还是独自运营,也需要衡量和斟酌。“游戏进入韩国,选择代理的分成一般是五五或四六,这个分成是除去推广成本后的利润分成。”张有利说:对于一些开发者来说,独立运营的优选。 8月初,手游行业报道称,RPG开始在韩国崭露头角,韩男性玩家,喜欢RPG游戏后,经过1个多月的发展,更多的RPG游戏在韩国市场取得不错的成绩。 目前,对于韩国市场这种,有RPG市场需求,国内却没有此类游戏的开发者的情况,这份市场空白,正是中国手游的机会。Nexon正在寻找手机游戏的代理和投资机会,RPG的CP们,可以联系他们。 演讲PPT下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/ztB1ROFkL54aL 13 Nexon: Nexon,韩国最大游戏公司,东京证交所上市公司(TSE:3659)在韩国运营自己研发和代理游戏(Dota2、FIFA3、CS online、跑跑卡丁车、Maple Story 等),同时也是天堂、剑灵、激战等著名游戏开发商 NCsoft 最大股东,投资并购 Neople(地下城与勇士 DNF)、Gamehi(韩国排名第一 FPS 游戏 Sudden Attach)、Ndoors(王者世界)等知名开发商。 2012年底,Nexon在日本4亿美金并购 DeNA 平台上最大第三方手机游戏开发商 gloops;2013年,投资了一些知名游戏制作人新成立的创业公司,包括文明制作人 Brian Reynolds,开发博德之门、质量效应等游戏的 BioWare CEO Greg Richardson、EA 和 Zynga 前任 COO John Schappert,使命召唤 Call of Duty 创意总监 Robert Bowling,西班牙 5Ants 工作室(其游戏 Tiny Thief 由 Angry Bird 开发商 Rovio 发行);2012年起战略重心转向移动游戏,公司全年收入超过10亿美金,其中25%来自于手机游戏。    
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