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颠覆式操作:[战锤40k]获苹果3180次推荐

最近,有一款长得特别像60美元主机游戏的免费手游引起了笔者的注意,和绝大多数免费游戏包体不超过100M的做法不同的是,这款游戏安装包超过600M,安装后占1.1G空间,而且,只能在iPhone 5以上的iOS设备体验,可以算作是免费手游里的另类,然而,这款游戏却获得了苹果在所有国家和地区的大图以及最佳新游戏推荐,风靡全球iPhone免费榜。

更让人惊讶的是,制作团队总数不足20人,该游戏的画面、音效以及打击感都足以称得上3A级,我们不妨先来看看开发商放出的CG宣传片:


在今年9月9日的苹果WWDC发布会上,该公司首次为iPhone加入了3D Touch压感屏幕,用不同的力度按压屏幕即可实现多种操作。说到这里,可能有人还记得一款叫做《战锤40K:自由之刃(Warhammer 40,000:Freeblade)》的游戏,自11月19日晚发布之后,在iPhone和iPad平台获得了苹果累计3180次推荐,覆盖了全球所有iOS地区的首页大图和最佳新游戏推荐,该游戏最高达到了95国iPhone免费榜前10名,在中国、美国、俄罗斯、英国、澳大利亚、加拿大、台湾、澳门以及新加坡等47个地区的收入榜都进入了Top 100,对于一款刚刚发布了3天的免费游戏来说,这个成绩已经是非常不错的。

为什么被苹果如此青睐?IP、品质、技术、苹果首发和多语言支持

在在苹果的发布会之前,相信很多人并不了解这款游戏,开发商Pixel Toys也只是在8月份放出了预热消息,9月9日,该团队创始人兼CEO Andy Wafer在WWDC 15大会上亲自登台演示,《战锤40K:自由之刃》才在业内广为人知。就目前笔者尝试的结果来看,该游戏很已经可能支持所有的主流语言,因此在苹果给出了全地区的大图和优秀新游戏推荐之后,《自由之刃》才得以进入了95国免费榜Top 10。

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据Gamelook发现,这款游戏获得苹果推荐其实一点都不让人意外。首先,虽然Pixel Toys为该游戏投入的研发人员一共只有19人(可能含外包),但该游戏的品质是有目共睹的,画质和音效绝对是手游里的佼佼者。不仅如此,该游戏还充分利用了iPhone 6S/Plus全新的3D Touch功能,为射击手游提供了革命性的创新操作,当然,还有一点就是苹果首发优势,目前,该游戏只在苹果iOS平台推出,支持iPhone 5、iPad 3以及iPod Touch 6代以上设备。

另外,《战锤》IP的影响力是不可忽视的,作为一个历史接近三十年的经典游戏品牌,战锤40K相关的游戏作品超过20款,积累的潜在粉丝量是很可观的,也就是说,该游戏的市场前景是有充分保障的。

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游戏评分

免费手游里的另类:品质硬、包体大、设备要求高

看了宣传CG的童鞋们可能已经大概了解了《战锤40K:自由之刃》在手游里处于什么位置,该游戏设置了未来背景,主角是一名装配多种重武器的帝国骑士,邪恶的混乱势力入侵了家园,并且进行破坏活动,玩家与暗天使太空陆战队联手,踏上了荣誉、救赎和复仇之路。

玩家们可以锻造、升级和定制化自己的装甲、武器等,还可以对自己的机甲涂色,这一切都可以通过游戏获得游戏币和材料实现,也可以通过IAP购买。游戏目前共有40个战役关卡,不断的通关战役可以解锁营救队伍、任务以及时间等功能,玩家可以通过日常任务与全球的玩家竞争(得分排名),从菜单页面来看,未来开发团队还准备加入多人游戏功能。

科技感十足的机甲(链锯机器人)、壮丽逼真的游戏场景、激烈华丽的战斗场面以及震撼而真实的配音足以让所有人折服。在游戏中,玩家们就好像在控制一个永不停滞的战争机器,通过加农炮、导弹和热爆炸征服敌人,看周围的一切在眼前灰飞烟灭。其实,这款游戏不仅仅是CG做的好看,实际的游戏效果也是令人惊叹:


这款游戏由Pixel Toys研发,战锤IP持有方Games Workshop授权并负责推广和发行,虽然战锤系列在各个平台的游戏超过20款,但《自由之刃》是目前手游作品里做的最好的,不光是游戏画质和音质,操作方面也值得很多手游借鉴。当然,正因为如此之高的质量,所以该游戏的安装包体超过了600M,安装之后占存储空间1.1G,这在免费手游里是罕见的。

此外,该游戏对于设备的要求也比较高,据游戏描述来看,目前的设备要求是iPhone 5以上、iPad 3以上、iPad Mini 2以上和iPod Touch第六代以上iOS设备。虽然目前还没有推出Android版本,但我们可以毫无疑问的说,即便是登上了Google Play,至少一半左右的安卓设备都跑不起来。

最大的特点:革命性的射击游戏操作

其实,这款游戏最大的亮点是革命性的射击操作体验,《自由之刃》不仅为同类射击手游开辟了新的操作方式,还为其他动作类游戏提供了比较有意义的借鉴,在苹果的发布会上,可能所有人都听说了3D Touch,但对于游戏来说,它究竟意味着什么呢?

游戏的UI需要展示一定数量的功能,而移动设备的小屏幕对于很多游戏来说都是比较致命的限制,比如RTS、MOBA、以及我们现在要说的射击类,除了走位、瞄准以及技能操作之外,收入方式的复杂度也决定了游戏的节奏,这些对于手游时长较短的特点来说,都是非常不利的。不过,《战锤40K:自由之刃》似乎已经为我们找到了答案。

从操作手势来说,该游戏只需要进行点击、按压和拖拽即可。进入游戏之后,玩家们可以用手指点击敌人即可进行射击,避免了走位和瞄准等操作在触屏设备上的水土不服,玩家可以通过点击敌人瞄准、通过手指按压屏幕进行射击,获得即点即爆的爽快感。当然,如果你的设备不支持3D Touch,那么点击屏幕就意味着射击。

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游戏菜单界面

很多人可能会觉得,这用不用3D Touch设备也没有什么区别吧?Gamelook需要解释的是,该游戏的射击加入了枪管过热保护的功能,射击超过一定时间就必须停下来冷却,而如果是先点击瞄准、再按压射击的话,可以大大提高战斗效率、节约子弹数量(虽然目前还没有子弹限制),这也意味着你可以尽可能减少来自敌人的伤害。

除了机枪之外,还可以通过双击的方式向敌方目标发射挂载火箭炮,用两根手指在屏幕任意地方进行拖拽瞄准,松开之后就可以发射重炮,摧毁敌方的重型装甲车。对于玩家们来说,这样既避免了武器切换带来烦恼,又让射击游戏体验更加震撼、刺激,由于游戏采用了第三人称视角,玩家们还不用担心第一人称3D游戏带来的眩晕感。

作为一款射击游戏,《战锤40K:自由之刃》也加入了肉搏战的设定,链锯机器人的左手装配了链锯剑,可以和敌方机甲进行肉搏,玩家只需要在蓄力槽上的点达到中心的时候点击屏幕任何地方即可释放技能,没有了划屏方向的限制,也没有点击位置的苛刻要求。游戏中的大多数东西都是可以破坏的,只有完成特定的目标才能不断前进,解锁足够多的战役可以开启其他功能。

从《Gunfinger》到《战锤》:独立工作室Pixel Toys的兴起

位于英国皇家利明顿矿泉市的Pixel Toys由创始人Andy Wafer和共同创始人Alex成立于2012年,该公司最初成立是依靠创意基金GamesLab West Midlands项目,该基金由欧洲区域发展基金和英国政府区域增长基金共同创办。Andy和Alex都非常热爱游戏,曾经就职于Codemasters、动视、Rare等工作室,Andy历任首席游戏设计师、全球品牌经理、数字平台主管等职,Alex还曾经在2002年创办了主机游戏工作室FreeStyleGames。

虽然成立时间较晚,但已经是英国非常著名的工作室之一,此前发布过射击手游《Gunfinger》,优秀的游戏表现引起了发行商Games Workshop的注意。该工作室CEO在接受采访时表示,和数百万次的下载比起来,此前的射击手游给其带来的最重要的影响就是触屏免费游戏的研发经验。虽然《Gunfinger》的收入榜表现并不是特别突出,但也挣得了足够的资金让Pixel Toys进行下一款游戏研发。

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Pixel Toys工作室CEO兼创始人Andy Wafer

Wafer表示,“我们把《Gunfinger》挣到的每一分钱都投入到了团队和下一款游戏《战锤40K:自由之刃》的研发当中。前作的成功不仅让我们有了挑选自己喜欢项目和决定自己命运的自由,还让Pixel Toys作为一个成功的独立工作室被业内所知,这不仅帮我们赢得了声誉,还帮助我们招揽了更多优秀的人才,但我们并不希望成长为一个大团队。最初发布《Gunfinger》的时候,我们只有6个人,现在我们的团队有了20个全职工作团队,其中大多数是我们的员工,其中一些是外包工作,我们共同创造了优秀的游戏。”

2014年的时候,Andy Wafer在布莱顿的开发者会议上找到了Games Workshop授权团队,由于一些成员非常喜爱《战锤》IP,所以他提出了尝试在此基础上做IP手游的想法。在提到射击手游操作方式的时候,Wafer说,“当我们设计操作界面的时候,我们首先想到的是游戏所处的平台,所以《自由之刃》并不是一个参考PC或者主机游戏的作品,它更像是《铁甲飞龙(Panzer Dragoon)这样的街机游戏,我们希望快速瞄准、精确射击,这样才能在手游平台做到优秀的原生射击体验。虚拟摇杆根本不管用,我觉得这个想法很荒唐。”

不仅仅是射击游戏:未来更多类型的游戏或在手游平台找到机会

从制作水平来看,《自由之刃》提高了动作手游的门槛,在高品质射击、动作体验的基础上加入了锻造和定制化玩法,通过日常挑战和自动生成的任务为玩家们提供了长期游戏体验的可能性,即将推出的多人玩法更是值得期待。

不过,从3D Touch设备的表现来看,Pixel Toys的这款游戏给了我们更多的想象空间,比如RTS类游戏、传统格斗游戏、动作冒险游戏以及如今已经在手游平台非常火的MOBA游戏等等,通过点触、按压和拖拽等动作可以实现更为便捷和复杂的操作方式,不仅可以颠覆目前很多的手游操作,还有可能出现更多原生的触屏游戏体验。

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