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解读网易Q3财报:游戏净收入52.13亿元,手游收入27.6亿元

 

 1112日,网易公布了截止到2015930日的第三季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2015年第三季度净营收66.72亿元(10.50亿美元),同比增长114.06%,环比增长46.06%;净利润18.82亿元(2.96亿美元),同比增长62.35%,环比增长32.13%。净营收与净利润均是网易历史新高。第三季度净收入近67亿元,其中游戏收入又一次超越了历史新高,根据财报显示:2015年第三季度在线游戏服务净收入为52.13亿元人民币(8.20亿美元),而根据网易相关消息“网易手游贡献的营收在游戏业务总营收中的占比已经达到53%”,我们可以得出,网易手机游戏业务的收入大概在27.6亿元。

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在这张完美的成绩单上,网易自主研发产品业绩坚挺功不可没,成为财报有力的支撑。在火热进行中的韩国GSTAR游戏展会上,这些题材丰富,类型各异的大作,在世界大舞台吸引了全球游戏人的目光,几款新作内涵更加隽永,让人看到了深挖口碑做大做强的希望。

除了国内市场的成绩之外,网易国外发行的动作手游《乱斗西游》、两款艺术游戏《花语月》与《惊梦》也为网易第三季度收入产生了积极的影响。对于网易第四季度收入,业界同样有着乐观的预测,网易下半年最后一款重磅动作大作《功夫熊猫》官方手游1126日全平台公测,为海外市场量身打造的标杆手游《Eternal Arena》上周在海外上线,颇具想象力的打斗设计和玩法设计,受到海外玩家喜爱。在中国网易无论是自主研发还是代理运营,网易游戏出品的“精品”概念已经被整个行业和玩家所认可,在海外发行上,也一直在精研品质深耕市场。《Eternal Arena》由网易游戏王牌研发团队研发制作,在品质投入打磨上堪称大手笔,无论是画面还是视觉奇效,都属于顶尖水准之作,并且在娱乐性、品质以及文化元素求同上,都拔到了一个前所未有的高度,受到了海外媒体以及游戏人、玩家的一致好评。在未来,这款凝聚着网易海外发行计划的心血之作,将从正面给海外移动市场带来新的冲击力,并且为网易游戏攫取更高更高的口碑与商业价值。

 

2015年网易只做了两件事情,一件是在保证品质的基础下,不断的在移动端推出新产品,iOS100名,网易占了11席位。一件是做好国内市场的同时,不断的奔赴海外E3GDC、科隆、G-Star等多个国际性游戏展,让整个世界认识到了网易游戏,并成功开拓海外发行新路线。中国游戏与中国游戏市场一样,和世界游戏、市场接轨是迟早的问题,特别在未来,游戏会作为中国软实力的重要组成部分而输出,网易引进来、走出去也是大势所趋。网易游戏立足本土的扎实、海外发行、引进的成绩,正是苦练内功积累实力摸索出来的道理,让世界游戏行业见证了网易游戏有说服力的研发力量,以及旗下所有产品扎实的含金量和愈来愈大的市场潜力,在中国游戏不断走向成熟完善的过程中,网易游戏已经为鏖战国际市场做好了充足的准备。

 

相比2014年韬光养晦、蓄势待发的姿态,2015年是网易游戏风光无限、意气风发的一年,立足全球,以品牌赢得市场的目标获得了成功,网易游戏所有产品集体爆发,闪光点枚不胜举,不同IP、不同类型的产品在移动端八仙过海,各献神通,成为了网易游戏国内国外发展的华丽注脚。为了更好地践行高端配套战略,并为旗下所有品牌谋求更好的发展前景,网易游戏还在继续不断深耕技术研发,通过打造多样化的产品组合,因地制宜地满足全球用户的不同需求,使旗下的任何一款产品都能与时俱进的适应市场变化,与动态市场联系起来,并以网易品牌为主体,相互之间相互成就、相互提升,形成一个牢不可破的自有品牌体系,此举除了进一步稳固了网易游戏在移动市场的地位,还将为网易游戏每一季度的收入增长推波助澜。


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