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动视暴雪豪门闪婚King:最全解说一二三……

动视暴雪对《糖果粉粹传奇》开发商的55亿豪门迎娶案已经刷爆了游戏圈、朋友圈、头条圈……只差了娱乐圈。这婚闪得太快也太壕,关键是太离奇,毕竟这就像是传说中的王子和灰姑娘的童话故事一样;于是,在一脸惊愕的Unbelievable之余,各方猜测芸芸不断。

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首先,感情上最受伤害的就是两方的明恋暗恋者了:

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姑且翻译一下:

“动视暴雪,你这么任性,你妈妈造吗?”

“简直不敢相信,《使命召唤OL》去约会《糖果粉粹传奇》!更难以置信的是她居然说了YES!!!”

“我绝对不相信《糖果粉粹传奇》会比《星球大战》还贵?!”

没办法,木已成舟,玩家们,接受吧!

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各位砖家也纷纷跳出来,为这桩婚姻的原因或者利好做注解了。

1、旨在王座,剑指腾讯

众所周知,同行业收购的目的之一就是融合力量以抗衡其他巨头。当年,动视以190亿美元的大手笔收购暴雪,完成合并成立新公司动视暴雪,二者联合旨在对抗当年的霸主EA。此次联姻,动视暴雪和King在2015年前半年的合计收入为34亿美元(其中动视暴雪为23亿美元,King为11亿美元),一举超过了微软的27亿、索尼的24亿、EA的24亿,只屈居腾讯的44亿美元之下,对抗腾讯勇争霸主之势明显。

2、以收购快速进军移动市场

之前,擅长主机游戏制作的动视和擅长PC网络游戏制作的暴雪合并,确立了动视暴雪在这两大市场的领军地位。而在手游市场,动视暴雪却一直不得志,眼看着腾讯、EA等宿敌、Supercell等新秀在手游市场翻云覆雨,动视暴雪也坐不住了,通过收购King切入移动市场。其切入点如下:

(1)快速切入:凭借《糖果粉粹传奇》和《糖果粉粹苏打传奇》,King在全球手游市场收入颇丰,地位确立,拥有一大批手游用户。收购King使动视暴雪以最快的速度切入手游市场,免去了一点一滴去建立和获取市场的时间成本;

(2)获取大量新用户:据数据机构报道,在近3个月中,动视暴雪的平均玩家为4650万,King的平均玩家为5730万,King中57.3%的玩家、动视暴雪中51%的玩家是交叉用户,通过收购,动视至少可以获得额外3000万新玩家;

(3)通过收购省去用户获取成本:目前,iOS上的平均每用户获取成本为3.85美元,Android上位3.47美元,粗略估计,要获取King目前所拥有的移动玩家的成本在2-3亿间,通过收购,不仅节约了时间成本,真金白银也省了不少;

(4)巩固FTP货币化能力:动视暴雪擅长设计一次性付费游戏,对FTP(Free to play)的游戏模式和货币化方式一窍不通,而King刚好可以弥补这一点。对于目前FTP占主导的移动市场和全球某些地区市场,这一点尤为重要。

用户交叉.jpg

3、进军女性市场

说起动视暴雪,热血、激情、复仇……男生血液瞬间喷张,女生不屑一顾。通过WOW系列、使命召唤系列、变形金刚系列,动视暴雪在硬核玩家,当然大多数是男性玩家心目中的地位不可撼动。本来,只要喜欢玩游戏的男生只玩我的游戏,这就万事大吉了,可惜在手游爆发的年代,巾帼不让须眉,女性玩家用自己“半边天”的下载和付费实力证明了游戏业的重男轻女观念是多么可笑,于是,不止腾讯、不止King、不止……动视暴雪也转身研究女性了。

收购King是动视切入女性玩家市场的良好契机,《糖果粉粹传奇》中超过60%的玩家是女性玩家,对这款三消产品的喜爱以及对后期产品的期待、King在女性心中品牌地位的树立,都有利于后期动视暴雪在女性市场大有作为。

4、重振旗鼓进军中国手游市场

越来越多的人相信中国将成为手游的领军市场。于是,Apple的iPhone新系列在大陆首发、Google play愤然离去5年后重新转身、日本、韩国、芬兰、东南亚等地区的厂商纷纷向中国抛出游戏橄榄枝。

动视暴雪之前和腾讯合作《使命召唤OL》,但可惜的是,产品在国内表现不如预期。不过这一桩合作也能看出双方的用心良苦:动视暴雪意图控制中国市场,腾讯意图通过和它的合作进军欧美市场。

刚好,King处在其中,通过糖果系列的两款产品,King在全球范围影响力相当,一向投资品味不错的腾讯很有可能通过收购King完成对欧美移动市场的控制;而动视暴雪也意图通过此次收购加强对中国和亚洲市场的侵入。

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说了这么多,还有一些人不服,他们问了4个问题:

1、礼金为什么这么贵?

礼金贵是因为姑娘够优秀,公子够有钱!

动视暴雪的壕毋庸置疑!而King也被传:虽然动视暴雪以高出当前股价20%的溢价收购了她,但她的确值这个价。如之前所说,King在移动市场的地位、对全球手游市场的影响力、对女性玩家的品牌吸引力、出众的FTP货币化能力和休闲游戏运营经验都是动视暴雪缺乏的,更重要的是,据称King目前已有多款产品成型,在不久的将来将要面世。

这钱不仅买了现在,还买了预期!

2、对King有什么好处?

King旗下糖果系列两款产品贡献了60%+的收入,而下载和收入都在持续下降;King在2014年上市时每股22.5美元,截止收购时,其股价已下降20%到18美元;而公司工作人员却多达1400人,产品线薄弱、收入预期不佳、机构臃肿、成本上扬等问题都使嫁入豪门这件事儿显得那么满意。

3、对全球移动市场的影响?

据Digi-capital称,2015年过去的9个月中,全球游戏行业资本低迷,投融资、合并、收购、IPO的总额与去年同期相比下降了82%,其中投融资下降35%,并购下降74%,IPO状况也不如之前。(1)资本对行业的疏离多少带来了行业的低迷预期,这桩收购对行业资本市场来说是一剂强心针;(2)这桩收购将加剧市场洗牌,以形成多头垄断的格局。

4、到底谁赚了?

从现在来看,当然是King的父母赚了——Apax Partners,一家持有King公司43.8%股份的投资机构;从预期来看,动视暴雪赚了,它在移动市场将有一番作为,消息传出当天,动视暴雪股价持续上扬,截止发稿前,已上扬接近10%。

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