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【榜单透视】国战手游拉高技术门槛将是下一个高收入红海?

第一部分:畅销榜前50定期观察

时间:2015113日上午10:00

内容:iPhone畅销榜前50(含第50名)

固定每周二推出,本周是第40


1、产品概况和研发/发行商

游戏APP.png

(黄色标底的表示新游;排名变化栏为红色表示排名上升,蓝色表示排名下降。前50中,45款为游戏,还有5款为应用)


2、榜单分析

产品进出图.png


新游方面,过去一周,App store中国区新上线App(游戏和应用)共计81款,5款游戏入围。这5款产品都来自大公司,其中腾讯2款,蜗牛1款,胜利游戏和要玩娱乐分别有1款;除了《大富豪2》是商场模拟经营游戏外,其他4款均为重度游戏;《王者荣耀》是腾讯MOBA版图中的重要棋子,类似LOL,和目前榜单上的《九龙战》、《全民超神》齐聚,一方面弥补这两款游戏下降的颓势,另一方面对手游MOBA大有合围垄断之势。


新入围4款老游,排名变化均在50+EA的赛车游戏Need for speed no limits在中国区上线以来一路走高,目前居畅销榜第40。结合EA最新发布的FY2016 Q2季度财报看:Need for speed no limits表现强劲,弥补了EA因《小黄人天堂》失利造成的收入亏损,中国区的捞金贡献不少。根据日本知名漫画改编的《圣斗士星矢:冥王篇》上线时间已久,但本期是首次入围,产品上线以来的排名大起大落,贴吧、评论人气清冷,和原IP“圣斗士”的名气相去胜远,本次入围之势估计不会长久。


本期总共有14款产品暂居榜单50以外,仔细观察,很有意思

14款产品可分为3类——

上线1个月以内的小鲜肉:《甄嬛传手游》、《关门放吕布》、《忍者萌剑录》、《星河战神》、《关云长》、《放开那三国》,除《星河战神》和《关云长》属于大众的FPS和RPG外,其他4款产品,一款为女性向,3款为搞笑类,不过市场都不买账,究其原因:(1)《甄嬛传手游》本身品质流俗、玩法受限,无法和同题材的《熹妃传》竞争;(2)标榜幽默者并不搞笑,哗众取宠者多,缺乏过硬的玩法,这一尝试多半夭折。

徘徊在50上下的纠结党:《天龙八部3D》、《逍遥西游》、《捕鱼达人千炮版》、《暗黑黎明》,这类游戏本身玩法居中上,拥有一批忠实玩家,但很容易受新游影响,一旦有新游占位,就容易排到50-60间。受限于厂商力量以及玩法无重大突破,游戏很难有大作为;但因为类型独特且有忠实玩家拥趸,掉位不会太厉害。

从前30掉落的虎落平阳之士:《三剑豪》、《新秦时明月》,在这之前,这两款游戏一直在畅销榜前30,游戏品质出众,本次下滑多半受偶然因素影响,回归榜单之时可待。


另外,游戏公司方面,腾讯有19款产品入围,休闲系排名全线下滑,重度偏向明显;网易力捧《乖离性百万亚瑟王》,有3款产品;蜗牛新游《天子》上线,之前被下架的《九阴真经》改头换面为《九阴》重新上线,现居畅销榜50左右。


同时,畅销榜前50中,应用5款:

应用.png

视频和社交聊天工具平分天下。爱奇艺视频凭借《花千骨》等影游联动产品收入猛增,在视频应用类仅次于腾讯;聊天应用中,专注于游戏领域的YY视频和老将QQ、陌陌秋色相当,不得不感叹一句:除了企鹅帝国,和游戏占边的应用捞金都不差啊!


第二部分:继街机后,国战再成热门

国战和西游、水浒、三国、宫斗一样,都源于中国历史,是国内独有的游戏内容。

国战游戏要么以真实历史为据、要么虚构一片国家大陆,多个玩家在同一服务器中共同建立大型的国家,国王可以任命国家大臣、发布国家任务等。国内的开端之作是《征途》,接着有《国战》、《水浒无双》等游戏;移动端上,之前由端游移植的《征途口袋版》算是开山之作,但市场表现欠佳。

这类游戏的最大特点有2个:

(1)多人PVP,超重度:国战网游不宣传则已,一宣传必是“杀个痛快”、“最爽PK”、“千人国战”……国战,进能大招刷屏收人头,退可猥琐捡皮夹;勇则冲锋陷阵,智则坐镇指挥;

(2)大型互动

基于国战庞大的世界观和大型PK、互动的特点,该类游戏对网络、设备要求较高。于是,4G网络的大面积普及、手机性能的提高、手游品质端游化的趋势,都促使了国战游戏在移动端的重制。这和街机类游戏风靡移动端的契机一样。

国战图片.jpg

本期入围的5款新游中,就有2款国战题材游戏:

国战.png

国战是否是下一个浪潮,答案是肯定的,但这是有条件的:

(1)从已经在移动端上线的《征途口袋版》、《六龙争霸》、《天子》来看,国战手游必然来源于端游移植,只有那些有国战端游存量的公司才可能大获成功,一来移植比研发来得容易;二来国战游戏设计艰难成本高昂,非一般公司所能承受;三来该类型玩家较其他玩家口味更为挑剔,非全优创新产品很有可能竹篮打水一场空。因此,凭借端游《御龙在天》改编的《六龙争霸》势必比《天子》在玩法和市场上更胜一筹;

(2)目前,移动端玩家对国战游戏的接受程度还有待观察。国战的大型多人PK很难在小屏幕的手机上得到匹敌电脑桌面的爽快感,相反可能出现眩晕、无聊之感;另外,手机性能仍然制约国战的游戏体验,手机发热、卡死等问题在《六龙争霸》的评论中多见;再者,网络不稳定也是问题。游戏品质出众,但体验不佳,玩家接受程度还有待考较。

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