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GungHo Q3财报:营收368.79亿日元 环比减少2.2%

2015年10月29日,《智龙迷城》开发商GungHo发布了2015年Q3季度财报。第三季度总营收为368.79亿日元,环比减少2.2%;营业利润为173.94亿日元,环比减少2.2%;净利为109.5亿日元,环比减少2.0%。推测其主要原因是《智龙迷城》营收下降。

  从GungHo各个季度的营收推移图来看,从2015年开始呈现出明显的下降趋势,其主要原因还是因为当家大作《智龙迷城》在2015年明显有所下滑,2014年几乎长期霸占App Store畅销榜第1名,但是从2015年开始高踞榜首的时间逐渐被《怪物弹珠》所抢占,这款手游从上线至今已有3年半,随着用户的熟练程度提升,付费率有所下降,但是MAU依然保持着比较高的水准。此外,《智龙迷城》将加入新玩法“排行榜迷宫”(ランキングダンジョン)。

  此外,另外一款作品《召唤图板》,由于第二季度开始的电视广告推广奏效,在拉新上有明显的增速,下载数也明显提升。而另一款手游《神圣之门》,由于其世界观和角色设定深入人心,获得了非常多的忠实粉丝,因此决定从2016年1月开始推出同名动漫,以游戏为核心开展多平台互动。

  而在海外,《智龙迷城》已经在7月份进行测试,即将正式在中国上线,由于中日玩家习惯差异比较大,因此《智龙迷城》进行了大范围的本地化。北美版《智龙迷城》也借助于9月28日上映的新电视广告,在新用户获取上有了很大的提升。

  关于新作,GungHo原本计划在2015年内上线的面向智能手机和PS4的新游《LET IT DIE》,由于制作方想要进一步提高游戏性和质量,上线日期将延迟至2016年。

  此外,GungHo还发布了2015年3Q(2015年1月~9月)财报,9个月的总营收为1192.19亿日元,同比减少10.2%;营业利润588.58亿日元,同比减少19.9%,经营利润590.63亿日元,同比减少18.5%,季度纯利润为392.51亿日元,同比减少25.1%。


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