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腾讯游戏版图不断扩张之下,体育类游戏或成为“剩余蓝海”

前几天,中国移动电竞联盟在上海正式成立,并宣布由王思聪担任第一届联盟轮值主席。这一事件被不少媒体解读为厂商们抱团以对抗腾讯的对市场的侵占。腾讯的存在确实压缩了很多厂商的生存空间,今天我们将重点分析一下腾讯游戏在移动游戏是战略布局,试图看清腾讯游戏的战略版图。另外而在腾讯游戏的版图之外,挖掘是否还有市场空白点值得CP去布局。

一、腾讯下半年产品战略:专注于五大方向

在寻找下一个“蓝海”之前,先不妨回顾一下腾讯互动娱乐事业群移动游戏产品部副总经理刘铭在演讲中对于下半年腾讯手游产品战略的解读。她表示:

“在今年2015年的下半年,腾讯会就这几个品类做重点的布局,枪战类型是我们在FPS的部分,现在已经是迅速在上半年拉起了一个蛮大的比例,除了我们坚持在FPS这一块,对TPS也会做重点的布局尝试。

在MOBA这一块,这是我们今年在重点的,就枪战这一块以后重点推动的一个品类。大家也都了解到,近期在腾讯内部有两款产品,一款是全民超神,一款是英雄战迹,都在做用户测试。测试的数据会帮助我们更好地看两款有明显差异化的产品,在发布的频率上、主打的用户上,或者各自适应性的改造上,可以做哪些更好的优化。

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第三块是MMORPG,预测今年下半年肯定是一个大家关注的焦点,下半年我们预测还有相当大的市场份额可增长。所以对于我们来讲,其实把MMORPG,或者RPG这个品类里面分成了四类,这里面各个品类当中重点去布局。比如我们8月份上线的《热血传奇》就是其中的一个代表性的产品。

再看体育和竞速类,在海外的榜单上一直是有非常大的战略空间,但是在国内一直没有特别好的产品的表现。从我们调研下来,体育和竞速两块对于目前的用户需求,其实还是非常大非常显性的。现在这一块我们也会积极做一些布局和尝试。

最后是动作格斗类,这一块我们已经做了一些推进的情况下,下半年预计还有非常大的市场份额。所以我们也会推出一些有IP特性的,尝试新的玩法的,类似我们要推出的火影,跨了页游和手游的IP,去尝试一些新的运作的手法。这是我们今年下半年会要在品类上重点来做的一些布局。”

简单来说,腾讯会在MOBA、FPS(TPS)、MMORPG、体育类以及在动作格斗类(ACT、ARPG)五个大类上发力。

二、数量多、成绩好,腾讯占领MOBA、FPS巨量份额

而通过对目前市场的分析,不难发现,在MOBA、FPS(TPS)、MMORPG、ARPG(ACT)这四个细分领域中,腾讯都已开始发力。

就在今天(10月28日),腾讯旗下的MOBA手游《王者荣耀》开启不限号,这是继《九龙战》和《全民超神》之后腾讯推出的第三款MOBA类手游。而《王者荣耀》正是上文提及的“英雄战迹”。而在三款游戏MOBA类游戏中,成绩最好的莫过于《全民超神》了,自上线后就一直支持在App Store畅销榜前十的位置。甚至被App Annie称为重新定义了移动端的MOBA类游戏。

在FPS这一细分领域上,在《全民突击》一直能维持在畅销榜前五的情况下,仍然接连推出《全民枪王》、《独立防线》等游戏来进一步抢占FPS手游市场。未来还将推出CF改编的IP手游《穿越火线:枪战之王》,可见FPS市场也被腾讯牢牢控制。

而在MMORPG上,腾讯与盛大合作的《热血传奇》更是一直高居畅销榜三甲,而号称全球首款千人国战手游的《六龙争霸3D》在上线后成绩也逐步攀升,目前已经畅销榜第四的位置。

作为ARPG的代表,《火影忍者》也将于11月发布,考虑到火影忍者的粉丝数量以及是腾讯自身的分发能力,可以预测该款游戏上线后的数据并不差。因此,在腾讯下半年的战略里面,仅有体育类游戏的这一细分领域腾讯尚未掌控,或是一个潜在的“蓝海”市场。

三、《Score!Hero》一夜爆红,折射出优质体育游戏严重缺乏

根据统计,中国体育爱好者人数超过6亿,在2025年体育产业的规模将达到7万亿。而现阶段,美国体育用品消费市场(包括游戏在内的体育衍生品)占GDP2%以上,而中国则不足1%,可见体育市场的潜力之大。

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而从近期一款名为《Score!Hero》的足球游戏上,则反映出现阶段体育爱好者对移动游戏的渴求。该款游戏在国内没有进行任何宣传推广的情况下,最高获得了App Store中国区免费总榜的56位、游戏榜第8位的好成绩,并且获得苹果的首页推荐。到截稿时,该款游戏共获得了超过12272份的评分,超过9成的玩家给予了5星的评价。

而纵观整个移动游戏市场,算得上成功的体育类游戏只有《实况俱乐部》、《PES实况球会经理人》、《足球大师》以及《NBA梦之队》等寥寥几款游戏。和庞大的市场相比这些游戏明显不足与满足玩家的需求,这也是导致《Score!Hero》爆红的原因之一。

结语:

在腾讯“十面围城”的情况下,体育类游戏未必不是一个好的选择。


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