首页 > 游戏策划 > 详情

【茶馆专访】《纪念碑谷》团队新作《遗忘边际》上线,为何是款VR游戏?

《纪念碑谷》的成功已经不用多加叙述,当很多用户还在期盼《纪念碑谷》能够多出一些关卡的时候,开发商Ustwo Games在今日推出了新作Land’s End》,与《纪念碑谷》不同的是,新作《Land’s End》却是一款VR游戏,由于设备要求,让不少手机用户颇感遗憾,不能在第一时间体验到这款新作。

《纪念碑谷》在中国是由乐逗游戏代理,在乐逗游戏帮忙联系下,游戏茶馆有幸在新作上线之前采访到了Ustwo  Games公司的制作人Ken Wong,并且抢鲜体验到了《Land’s End》游戏。

以下是采访记录:

 

游戏茶馆:能简单介绍下《Land’s End》这款游戏吗?为什么会选择做VR游戏?

Ken WongLands End》是虚拟与现实的技术,它相比《纪念碑谷》有相同之处,也有不同之处。但对于这两款游戏的制作理念都相同,我们想做的是让每个人都可以参与到这个游戏中来。VR游戏目前是属于早期阶段,目前还没有人做过这样的VR游戏。做VR很难,我们不知道怎么做,要想比如说怎么走,怎么互动,所以我们觉得要把它做的很好是比较难得。

 1.jpg

游戏茶馆:理性和感性是在游戏中是怎么做到统一的?《纪念碑谷》这一款游戏给人感觉很感性,但是它的内在架构又非常好,整个架构是逻辑非常强的。

Ken Wong是阴阳的一种融合,一种平衡,只有把他们平衡起来,找到一个合适的点才能做得好,如果是两者不相容的话,就没办法互动。比如说一个好的建筑物,不仅是漂亮的,而且功能、各方面都是比较齐全的。但是不能做得太过,太漂亮或者是各方面都比较齐全。

(在说着的时候,Ken Wong随手在纸上划了一个太极八卦的图,让笔者感叹Ken Wong对中国文化的理解)

我们的图腾,你玩的时候为什么很悲伤?

游戏茶馆:因为沉浸在里面,身心融入到了游戏。

Ken Wong玩整个游戏就可以激发一种情感,主角死掉之后感觉很悲伤。我们设置的一些关卡和一些图腾的标志,就是为了让一个人沉浸在里面。游戏里面的主人公的朋友是图腾,主人公如果没有图腾的帮助是不能到达目的地的,图腾如果是没有主人公的帮助也不能到达一些地方,所以他们是相互帮助的,这样相互帮助就会产生感情,最后图腾死掉了之后,这个玩家就自然而然的会感觉很伤心,很感动。他们在游戏当中关于图腾和主人公的友谊,也没有用文字来表述,也没有用音乐来表述,但是你在玩的过程中就可以明显的通过这个过程感受到,这是因为在你的生活中,你会有感同身受的经历,所以说把这个氛围、生活经历融入到了游戏中,让玩家感受到。而之前我们所看到的一些游戏,很多都是有关暴力的,玩家会不会感觉无聊?

 

游戏茶馆:《纪念碑谷》游戏吸引了很多玩家,并且口碑都很不错,但是也让很多玩家感到不能尽兴,《纪念碑谷》会推出后续新的关卡或版本更新产品吗?比如《纪念碑谷2?

Ken Wong请耐心等待!你看电影《星际争霸》,第一部是在1977年,第二部是1980年,所以敬请期待,我们不可以发很多很多。好的游戏不应该像娱乐片一样,一部紧接着一部。

 

游戏茶馆:现在VR设备的普及数量还很低,整个市场的份额也与手机游戏等差距太大,市场是这样的话,《Lands End》的选择是不是太狭窄了?

Ken Wong以前很少人用手机,但是现在大部分人都有。(似乎很像中国那句话,“其实世上并没有路,走的人多了也变成了路”)

 

游戏茶馆:这样的话会不会让公司从利润和收益上受到很大的影响?

Ken Wong每个人都不会介意钱多,但是通常赚钱赚越来越多的钱,和游戏的设计会相矛盾,可能市面上很多的游戏都能赚很多的钱,但是玩家会觉得很厌烦,就不喜欢,心理很难接受。我觉得一个好设计的游戏产品,可以要到合理的价格,我会衡量这个东西,但是可能还会更注意一些设计方面的东西。注重把工作的焦点放在设计方面。会做一个衡量,我的理念是做一款好的产品,我也可以要那么多的钱,是一个合理的价格。

 2.jpg

最后,游戏茶馆记者体验了《Land’s End》游戏,在带上设备以后,记者进入游戏,通过不断的触碰下一个点前往下一个目的地,在游戏中,建筑和景色上都给人带来相当的震撼,有如身临其境,这不是用过多的语言描述能够形容的。笔者有轻度的恐高症,但随着场景的推动,笔者在大堂中不得不用手扶着身旁的桌子,生怕一不小心真的就会从游戏中的悬崖掉入大海。而这种高度的融入,在笔者看来已经是一款VR设备成功的开始!笔者也希望有更多的好游戏,让玩家能够体验到!

体验VR.jpg

QR code