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Game Connection:被中国开发者忽视的游戏行业盛会

2015年可谓是中国游戏行业整体的出海年,绝大部分有实力的游戏公司都开始尝试把游戏发到海外各个国家和地区,一些上市公司甚至直接建立海外分部,而以智明星通《class of king》(简称:COK)为代表的中国游戏席卷全球,引领了一股中国游戏出海的旋风。而了解海外游戏市场最好的窗口就是参加全球各大游戏类的展会,可以集中的接触各个国家的游戏公司,因此全球知名的游戏展会包括美国GDC、美国E3、德国克隆游戏展、日本东京电玩展、韩国Gstar都会有大量中国游戏公司参加,而游戏茶馆欧洲行的首站巴黎Game Connection确少有中国公司参加。而经过游戏茶馆的实地考察,先后参加了Game Connection美国站和欧洲站,发现这个人数规模不是很大的展会却是更加适合中国游戏公司参加的行业盛会。


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本次Game Connection欧洲站的展会参会人数在2500人以上,参加的游戏公司超过1000家,从人数上远远少于其他游戏展会,美国GDC参会人数超过3万人,其他2C类的游戏展会参会人数都是20万人次以上。游戏茶馆对Game Connction的推荐理由是,纯粹的B2B商务对接大会,基本覆盖欧洲各主要国家的游戏公司,参会企业处于游戏各个产业链类型非常完善,同时还有不少非欧洲的游戏公司参加,包括美国、加拿大、巴西、澳大利益、日本、韩国等等,其中加拿大,巴西,澳大利益都有不少游戏公司参加,而游戏茶馆的统计,中国游戏公司参展的有龙图、盖亚、testbird、欢动游戏、游戏茶馆、6waves,参会的有腾讯,网易,深海游戏等。


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对于中国游戏公司出海最大的需求就是找到当地的游戏发行商直接把产品代理出去以实现快速进入海外市场,而一些有实力的游戏公司会选择直接自己发行,主要找本地的渠道合作伙伴买量和一些本地化工作,另外一些上市公司还会选择寻找国外优秀的游戏产品直接代理到中国发行,好的游戏团队甚至直接投资,腾讯、网易、完美等大厂在海外都有投资布局。而这样的直接商务对接需求去参加一些知名的游戏展示很难完全满足的,因为大部分游戏展会上的主要内容都是展示最新的游戏,而参展的企业数量也不会特别多。因此,结合中国游戏公司的特点这些商务对接的需求Game Connection都可以满足。


首先,游戏公司数量上足够多,1000多家游戏公司,占比最大的是来自法国、德国、英国和芬兰,通过提前的预约系统可以让你能看到每一家公司的基本资料,通过预约系统实现商务洽谈预约,龙图在本次大会上买了两个账号,两个洽谈桌3天的参展期间内商务预约已经安排满满。这样可以最大限度的实现商务需求,而且,因为是开放展位形式,也可以通过逛展的形式在对方空余的时间直接当面沟通,基本上一天至少可以深入洽谈10家以上。


其次,在游戏公司类型上非常齐全,在预约系统里对游戏公司的分类竟然有20几种,从游戏研发商,发行商,投资商,到美术外包,技术外包,音乐外包,营销服务,数据服务,渠道,广告联盟等等,而在游戏产业链上欧美的游戏行业已经分工非常细致,而且每个类别都至少有几十家公司供选择,基本上涵盖一款游戏从研发到发行推广运营的每一个环节。


最后,Gacme Connection参会人员的级别都很高,游戏茶馆预约的大部分公司都是CEO直接洽谈,很多公司都是CEO带2名高管参加,整个展馆内到处都是各种洽谈桌,没有花样展位、没有各种showgirl派发礼品,大部分都是一个桌子4把椅子就聊起来。


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本次活动也与欧洲第二大的游戏展会巴黎游戏周合作,参会人员可以同时去2C展馆感受欧洲游戏玩家的热情,另外3天也安排了很多小型讲座,分享技术、发行、运营和推广的各种内容,中国的testbird也有一个独立演讲,还有一个圆桌论坛专门讨论中国游戏与欧洲游戏,腾讯,网易,龙图和6waves作为嘉宾参加。欧洲的游戏市场相对复杂,每个国家都有独特之处,而整体市场规模很大,是个不可忽视的市场。希望未来会有越来越多的中国游戏产品发行到欧洲。(敬请期待游戏茶馆欧洲行下一站芬兰的总结报道)

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