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【产品透视】2015&2016最火RPG展,网易野望超车腾讯!

2015年马上迎来最后的两个月,在这手游业依旧膨胀发展的一年里,不知道各位CP和发行们收获到了什么样的成果?

最近小编一直在想一个问题,不知道大家是不是有同样的情况发生:“为什么自己手机里的国产游戏越来越少,外国游戏越来越多呢?”在这当中,小编分析了很多原因,当然绝不是因为爱不爱国的问题,而是一些更为关键的问题,例如:游戏性,玩法没有创新,内容没有新意等等。但其实归根结底,恐怕主要是因为中国游戏产业过度膨胀发展的结果。

 

并不想多说什么,只说三个字“好产品”!

年底的时候,每家CP和发行都在说,国内已经从蓝海市场变成了红海市场,这的确是不可否认的事实,也是每个手游行业内的人都面临的问题。对于CP而言,可能制作一款游戏的成本提高了,而且面临的机会也更少了;对于发行而言,可能如何选择一款好产品更难了,也不得不更加谨慎了;对于我们媒体而言,写评论时,想找到一款新游中独特又好玩的点,真的也是变得越发困难了。其实很多的事情都是自己造成的,所以后果当然也要由我们自己去承担。

在过去的两年里,几乎圈内的大部分人都在追求研发速度,而忽视了精品游戏的概念,玩家更是眼花缭乱,这个也想试试,那个也想玩玩,最终玩家们被坑来坑去,直到被坑到今天,很多玩家已经不会再消费国产手游。其实到头来,受害的人还是我们自己,我们慢慢的要重新审视行业内的问题,想方设法追求留存率和产品的存活时间,而一些玩家呢,更是开始慢慢的失去了对国产游戏的信心,直接导致了国产新游盈利比率只有可怜的3%。但今天,不得不说,我真的看到了一款好产品。

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今天下午,网易游戏在大熊猫的家乡四川成都迎来了他们的新产品发布会——《功夫熊猫》官方正版IP手游媒体品鉴会。

说实话一开始小编真的只是想试试这款游戏到底怎么样,结果完全忘记了拍摄和记录,活生生在发布会上玩了半个小时的《功夫熊猫》。对不起各位,我真的不是不敬业的人,只是一款好产品,是真的能把人吸入到游戏世界中去的。

在玩了半个小时后,终于回过神,想到该做什么的小编也记录下了关于产品的一些内容。以上啰嗦了半天,下面马上给大家做一个简单的分享吧。

 

游戏性

(1)还原IP精髓

《功夫熊猫》官方正版手游是由网易游戏的金牌制作团队立项研发的ARPG游戏,在本次的品鉴会上,网易采用“游戏体验+文化解读”的创新模式,让小编有机会在此次品鉴会上玩到这款《功夫熊猫》手游。

这款手游的IP来自于一部相信大家都看过的电影《功夫熊猫》,这部电影由马克·奥斯本和约翰·斯蒂文森导演,上映之后获得了众多的奖项提名,其中包括奥斯卡金像奖、美国金球奖、安妮奖等大奖。在国内也颇受好评,有权威人士在写影评时这样写道“很少有一部外国电影能把中国的功夫和中国的文化诠释的这样淋漓尽致,这甚至可以说是很多中国电影都做不到的”

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网易在制作这款《功夫熊猫》手游的时候十分注重IP精髓的还原,游戏中的每个场景、人物模型细节和中国文化元素,都和原作里一样将中国功夫的意义阐释的十分透彻。对于一个精品IP而言,这样的还原是十分出色的。

在小编玩这款游戏的过程中,明显的感觉到了网易创新动作画面和中国传统功夫相融合的全新体验,网易也再一次用产品证明了ARPG游戏极致的动作设计对于玩家的绝对吸引力。除此之外,《功夫熊猫》游戏中颇有些电影的感觉,在手游中能看到高度还原的电影特效;玩家会在打boss战的时候将boss打飞撞在游戏的镜头视角上等等,在游戏中,玩家可以使用不同的武器产生不同的技能,进行不同的格斗体验,据网易《功夫熊猫》官方手游产品经理李阳先生的介绍,在游戏中,将会有990种不同的技能搭配,让玩家在游戏中的战斗选择十分多样,同时也让玩家感受到,有很多可以深入研究操作的地方,也就是说即使玩家的装备并不是特别好,也可以通过好的操作击败非常高等级的boss。这样的设定让游戏变得更加公平,也更有意思。

(2)Metal技术使用,绚丽的画面!

一款好的游戏,尤其是RPG游戏,自然离不开酷炫的画面和打斗时的特效,网易《功夫熊猫》使用Metal技术,实现了多粒子的绚丽特效。说实话,小编并不懂什么Metal技术,但就画面而言,第一眼看到就让我想起了《魔兽世界》中潘达利亚的场景,背景的虚化、前景、中景、近景做的十分的细致、简单、好看,除此之外在打斗上,粒子特效十分的高端大气上档次,每个技能所展现出的独特技能效果也使玩家看了心中倍爽,简单点来说,就是一句话,“这才叫放技能!”

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此外,网易还在《功夫熊猫》这款游戏上实现了多角色同屏流畅竞技的体验,玩家不仅可以进行PVP,还可以与好友一起进行PVE活动,并且在这个过程中,不会因为画面效果开的过高出现卡顿的情况,总体十分流畅。

最后还有一个值得一提,在细节方面,网易考虑的十分周全,游戏中不仅仅会有正常的晴天,还会出现下雨,雪天等等的情况,并且如果在下雨天气下进行活动,画面中会有雨水打在屏幕上,营造出十分好的效果,给了玩家很好的代入感。

(3)特色的游戏创新

这款游戏的UI设计十分的有意思,《功夫熊猫》的UI似乎并不是在一味的追求美观,漂亮,而是真真正正的做出了特点,在游戏的PVE界面,我们可以看到是以一种漫画的形式在呈现,在进入PVE选关界面的时候,让人有种在看漫画书的感觉,一格一格,点进去就是一关,十分的具有特点,让人印象深刻。

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此外在游戏内容的创新上,网易加入了一些电影中没有的任务角色,例如大象和熊,在这些加入的游戏角色人物模型制作上,能看的出,网易是十分用心,这些人物虽然千奇百怪,但是在游戏中却毫无强行加入角色的感觉,甚至会让人去思考,我看过的电影里面有没有这些人物呢?无论是从画风上,还是从中国元素上,这些人物都像是还原了电影里的真实人物而不是凭空想象创作强加进游戏里的,这不禁让人感叹。

最后在游戏性的创新上,网易推出了创新的玩法:“易武”玩法,多武器切换。这样的玩法让玩家觉得相对的要自由一些,每个玩家在任务开始是可以携带3个武器,这3个武器有不同的属性也带来了不同的技能,玩家可以在战斗中切换武器,用一个武器的技能接下一个武器的技能,此外,从背后攻击,怎么样躲技能等等,网易进行了一些玩法上的创新,这些创新也使得整个游戏看起来焕然一新。

 

网易说:我们将打造2016年最火的ARPG游戏!

之前的很多发布会上总听很多CP和运营们喊着,我们是全民手游;我们将成为同类游戏中现象级的产品;这是我们最顶尖的研发团队研发出来的最顶尖的产品。每次听到这样的话,很多人大部分时候都会报以一笑,以示礼貌。当然,也没有太多人会去当真,但这次,当网易的人说出我们将在2015年年底发行2016年最火的ARPG游戏的时候,虽然我还是微微一笑,但这次我信了。

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在《功夫熊猫》的媒体品鉴会上,网易游戏副总裁王怡先生在开场致辞中表示:“在网易游戏过去的15年里,网易游戏打造了很多知名的IP,其中《梦幻西游》和《大话西游》对中国游戏产业有着不容忽视的影响力。而《功夫熊猫》官方正版手游的推出,意味着网易游戏在引进国际顶级IP并自主研发层面的又一次新的突破。”此次东方梦工厂与网易的深度战略合作也表达出,当新泛娱乐时代来临,双方已经以《功夫熊猫》作为交互点,实现了电影与游戏不同市场的相互贯通,双方承诺将以“引领动作王者”为目标,进一步为影游发展做出新贡献。

这款游戏已于1027日(昨天)开始精英内测,相信不久将会开放,让所有手游玩家都体验到这样一款好玩的游戏,至于玩家的评论,我相信一定不会差,到时《功夫熊猫》、《梦幻西游》、《大话西游》这3RPG游戏将可能引领整个RPG游戏的潮流,也将成为精品RPG游戏的代表。

对于什么是精品游戏的概念,我想玩家十分有发言权,《功夫熊猫》将会成2016最火的ARPG?到时候让玩家们去证明吧,总之,我看有戏!


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