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【茶馆日报】升华拜克拟收购炎龙科技 涉及金额16亿·预计15年中国游戏产业收入达222亿美元

今日游久CEO刘亮称看好VR游戏,之前有消息称游久游戏将布局相关领域,不过刘亮的谈话似乎澄清了这个传言。中国移动游戏在韩国越战越勇,在韩国Q3市场中,69%跻身畅销榜Top100,同时在韩国市场Q3上线的1,826个游戏中,Kakao游戏数量持续减少。然而在10月12日数据来看,谷歌畅销榜Top20中Kakao游戏还是占到7个。Newzoo最新的报告显示,预计2015年中国游戏产业收入达222亿美元,同时提到了印度的潜力巨大。2015年6月3日,游族网络发布公告宣布,副总经理方师恩因个人原因离职。近日,方师恩在朋友圈发布消息称创办方趣网络,主做游戏发行。更多详细报道,请看今天的茶馆日报。


【资本】升华拜克拟收购炎龙科技100%股权 涉及金额16亿元


升华拜克于昨日(10月20日)发布晚间公告,拟作价16亿元收购游戏公司炎龙科技。公司股票继续停牌。根据方案,公司拟向炎龙科技股东鲁剑、李练、西藏炎龙发行股份及支付现金购买其持有的炎龙科技100%股权。其中以现金支付方式购买西藏炎龙所持炎龙科技50%股权,总计现金8亿元;以3.12元/股发行256,410,256股方式购买鲁剑、李练所持炎龙科技50%股权。本次交易完成后,沈培今持有的升华拜克股份从15%涨到了31.16%,仍为公司的控股股东及实际控制人。炎龙科技是网络游戏研发商和代理发行商,其核心团队长期从事网络游戏开发及代理发行。公司2013年度、2014年度、2015年1-6月净利润分别为-805万元、7553万元、3383万元。交易对方承诺炎龙科技2015-2018年度实现的净利润分别不低于9000万元、12600万元、16400万元及19700万元。


茶馆注:按照2015年承诺净利润9000万元,收购市盈率为18倍。


【人物】游久CEO刘亮称看好VR游戏 传将布局相关领域


游久游戏CEO在接受采访时表示看好VR游戏,认为VR与客厅游戏将成为下一个市场风口。有传言称接下来游久将布局VR游戏领域。刘亮表示,国内手游行业受资本追逐产生了泡沫。因此,游久游戏将手游作为三分之一的业务分类,还有三分之二在其他板块,例如游戏媒体和客户端游戏。刘亮介绍到手游行业并不是一个高产的分类,产值可能不及客户端游戏。目前端游主要被腾讯、网易等巨头掌控,因此大家只能去寻求手游市场的机遇。一家手游公司3、4个人就能组建并做出游戏,但做出的游戏一次成功不代表能连续成功。所以国内很多公司在收购曾有过成功手游产品的公司的时候是存在“赌”的概念。这就造成了许多公司不再是为了玩家而做游戏,而是为了资本而做游戏,也就形成了如今行业内的泡沫。同时,刘亮认为客厅游戏和虚拟现实游戏(VR)目前还不是资本市场关注的热点,但玩家已经关注到了。特别像PS4、Xboxone的引进,能够让玩家与家人体验到更高品质,没有收费的游戏。个人认为,这些都将成为未来市场的主流。


茶馆注:游久游戏在摆脱“煤老板”身份后似乎澄清进军VR传言。


【海外】中国手游在韩国市场Q3成绩:69%跻身畅销榜Top100


今年第三季的韩国手游市场依然是一片红海局面。很多新游上线,但进入榜单前列的寥寥无几。7月至9月间,韩国市场上线游戏总数1,826个,其中Kakao游戏数量持续减少。主要原因可总结为,韩国市场是以RPG为主的市场,大部分韩国开发商集中于RPG游戏的开发。如果您的游戏是休闲类的话,不得不考虑Kakao平台。因为到目前位置,Kakao依然是大量获取轻度用户最有力的渠道。以10月12日数据来看,谷歌畅销榜Top20中Kakao游戏占到7个。说明游戏是否能登入畅销榜前列,Kakao的影响力依然存在。7月至9月间,在韩国总共有29个中国游戏上线。全体中RPG类型占据62%。Action类型中包括ARPG游戏。所以事实上RPG占有率达到75.9%。再看同期韩国市场上线游戏的总数(1,826个),中国游戏数量(29个)占比为数极少。但我们可以发现上线的中国游戏中38%(11个)进入畅销榜Top50,69%(20个)进入畅销榜Top100。这说明中国游戏在韩国市场中有足够的竞争力。


茶馆注:总结三大重要因素:留存率、逆交叉点、新增用户。


【数据】Newzoo:预计2015年中国游戏产业收入达222亿美元


日前,Newzoo发布了一份标题为《全球游戏收入百大国家》的报告。报告显示,在2015年中国游戏产业收入或许将会达到222亿美元,超过美国的预估值219亿美元,成为全世界最大的游戏市场。而且二者差距将会在未来三年进一步拉大,这主要得益于中国移动市场突飞猛进的发展。不过虽然移动游戏是推动中国游戏市场增长的重要动力,但从收入层面来看,现阶段PC游戏在中国市场仍然占据主导地位,今年收入预计将达152亿美元,占中国游戏市场总收入的比例为68%。预计在2018年,手游的收入才会超过PC游戏。除此之外,PS4以及Xbox One在中国的发行也被Newzoo认为是收入暴涨的原因。排在中美之后的是游戏大国日本,其预估产值为123亿美金。前十另外七个国家按照排序分别是:韩国、德国、英国、法国、加拿大、西班牙和意大利。另外报告还指出,收入榜前20名的国家今年游戏市场总收入预计将达到830亿美元,占全球游戏市场总收入的比例超过90%。另外Newzoo称印度也是一个值得业界关注的国家,同样得益于庞大的人口基数和手游的快速增长,未来几年印度将是全球增速最快的游戏市场之一。


茶馆注:恭喜游戏加入千亿级行业。


【人物】原游族网络副总方师恩创办方趣网络 主做游戏发行


10月21日消息,原游族网络副总经理方师恩近日在朋友圈发布消息,其创办的方趣网络公司将于10月21日中午12点30分正式开业,公司主要业务为游戏发行。方师恩朋友圈内容:感谢诸位朋友的帮忙,方趣网络要正式开业啦!这几个月的筹备感慨良多、收获良多!前路悠长,相携而进!方趣网络定位发行为主,将为大家贡献更多精品游戏,也欢迎各位同行沟通产品代理、IP合作。


茶馆注:2015年6月3日,游族网络发布公告宣布,副总经理方师恩因个人原因离职。


【资本】奇光影业获千万级A轮投资 致力于游戏电影跨界整合


互娱领域广告营销策划机构奇光影业正式宣布获得千万级A轮投资,继续致力于游戏和电影行业的跨界整合。奇光影业创立于2012年,是一家集剧本策划、漫画版权营销、动画制片于一体的专业影视投资公司。公司将“打通游戏世界和电影世界”作为主要目标,积极投身于游戏与电影的资源整合工作。在游戏方面,奇光影业旗下拥有包括《刀塔传奇》、《剑网三》、《笑傲江湖》、《圣斗士》等多款游戏动画宣传片;电影方面,奇光影业也曾为《狄仁杰之通天帝国》《金陵十三钗》《一九四二》《龙门飞甲》等多部知名影片提供后期主要视效服务。


茶馆注:影游已经捆绑打包出售了么?


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