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盖娅互娱宣布代理《雏蜂》手游 进军二次元市场

近日,刚刚更名的盖娅互娱正式对外宣布,已获得国产人气动漫《雏蜂》官方IP授权,将发行由原作改编手游《雏蜂-尖兵少女》,进军二次元市场。这将是继现象级MOBA手游《自由之战》和延续经典玩法的休闲产品《爆爆堂》之后,盖娅互娱在国内手游市场打出的又一记重拳。


说起国产动漫,很多人喜欢追忆曾经的《舒克和贝塔》、《大闹天宫》、《黑猫警长》和《阿凡提的故事》等作品,对于目前的《喜羊羊与灰太狼》和《熊出没》等都有一种恨铁不成钢的情绪。但随着国内动漫整体水平的不断提高和《西游记之大圣归来》这样的作品出现,国产动漫行业正悄然发生着改变。


原创漫画《雏蜂》正是这样一部被寄予厚望的国产作品。这部以科幻、战争为题材的漫画在有妖气漫画上一经连载便获得了火爆的人气,目前已拥有近9亿次点击量,极高的关注度让《雏蜂》很快成为有妖气镇站三宝之一。


凭借精良的制作水准,《雏蜂》更是于今年8月正式登陆日本,成为国内首部反输出到日本的国产动画。对此,不仅国内动漫爱好者雀跃不已,日本市场对于《雏蜂》登陆的消息也表现得十分期待。登陆日本后的《雏蜂》成绩非常喜人,点击量达到惊人的4.8亿次,而实现逆袭的《雏蜂》也得到了“国漫之光”的美誉。



《雏蜂》巨幅海报亮相日本秋叶原


那么拿到了如此优质的文化现象级IP,对于坚持产品精品化战略的盖娅互娱而言,势必将努力把其打造成又一个细分领域品类第一,并以此进军二次元市场。那么盖娅互娱都为《雏蜂-尖兵少女》做了哪些准备呢?


首先在产品上,《雏蜂-尖兵少女》将最大程度的还原原作中的每个细节——在相同的世界观基础上,游戏剧情也将从漫画第一话展开,玩家将在游戏内扮演《雏蜂》中一种被称为“尖兵”的高科技战士,同时可以使用尖兵系统幻化成原作中的人气角色进行战斗。


不仅如此,《雏蜂-尖兵少女》在玩法上也有着大胆的尝试。作为一款第三人称射击类产品,游戏中创新的加入了角色好感度养成系统,玩家可以根据自己的喜好,在游戏中通过与其他角色进行约会和谈话等互动增加好感度,从而影响到实际战斗中的表现。可以说这样的设计无论对于强调玩法创新的手游行业,还是更加注重社交性的二次元人群来说,都有着开创性的意义。


其次在用户层面,盖娅互娱还积极与二次元群体进行着沟通,并不断将精品化的策略贯彻其中。在近期举办的漫展上,盖娅就将《雏蜂》原作者孙恒(白猫sunny)和官方Coser直接邀请到现场与粉丝们近距离互动,同时还为《雏蜂-尖兵少女》精心搭建了展台,准备了丰富多样的精美周边礼品。正是因此,《雏蜂-尖兵少女》成为了此次漫展最亮眼的展台之一,不仅吸引了大批量粉丝到场,还得到了各方合作伙伴的极大认可。



《雏蜂》原作者白猫为粉丝签名


事实上,粉丝们对于《雏蜂》的游戏化决定是十分支持的。自白猫公布了《雏蜂》将推出手机游戏的消息后,粉丝们就表现出了强烈的期待,无论在二次元群体还是手游玩家中,围绕这一话题的讨论始终接连不断。




最后回到整个手游行业来看,随着人口红利的消失,手游市场不断细分已是大势所趋,而二次元用户在体量上的不断攀升,已经使二次元市场从非主流逐渐走向主流。与此同时,二次元用户和手游玩家的高度重叠,以及这一群体所具备的传播能力强、覆盖面广、付费能力强、忠实度高的特点,都足以说明国内的二次元游戏市场已经崭露头角,即将成为手游市场未来最火爆的细分领域之一。


综上不难看出,无论在产品还是用户层面,盖娅互娱都已经为手中的文化现象级IP产品《雏蜂-尖兵少女》做了充足的准备,选择此时通过该产品进入不断成熟的二次元市场,可以说时机刚刚好。

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