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【好望角】下半年影游互动游戏IP大比拼,粉丝那么多玩家那么少?

今年年中,电视剧《花千骨》的热播,而获得《花千骨》IP授权的手游成绩的急剧上升,一时之间,各大厂商都将眼光投向了“影游联动”模式。

而在下半年,主要的几部大影响力的“影游联动”游戏均已经上线,或即将上线,而谁将复制乃至于超越《花千骨》的成绩呢?

游戏茶馆在此从数据和内容上做简单对比。

 

收视率上差距明显,首轮吸睛吸粉差距巨大!

无论是《琅琊榜》还是《云中歌》以及《蜀山战纪》,三部影片在电视台或是视频网站的投放相比《花千骨》均棋差一招,还未起跑,已经在起跑线上落后。

《花千骨》的播出时间覆盖了整个暑期档,暑期档相比其他三部伴随开学才播出的影视剧优势明显,其他三部影视剧虽然依靠黄金周的因素能够拉回一些差距,但作为手游的主要消费群体学生在入口就受到涌入影响,无疑是吃了一记暗亏。

而在每日播出时间点上来说,《琅琊榜》优势明显,7点半是黄金时间,《花千骨》与《云中歌》均为10点播出,时间相对偏晚,但事实上随着各大视频网站的兴起,播出的时间档的影响力已经相对减弱。

而从播出电视台上来说,湖南卫视优势明显,但《琅琊榜》在两个卫视同时播出,缩小了一部分差距。

在这里前面均为怎么提到《蜀山战纪》,但不得不说《蜀山战纪》在泛娱乐跨界IP的打造上还在尝试,而采用付费网剧的形式很有可能是一个败笔。与之竞争的几大影视剧均在同一时间争夺用户,付费在这方面吃亏不少,并且在平台上也较为单一,用户情况在后面再详细解读。

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1:四大剧简要概况对比表

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2:《花千骨》收视率信息

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31011日收视率信息

 

网络用户数量与活跃上差距明显,核心是忠诚度

游戏茶馆将四大影视剧在百度贴吧、百度指数、爱奇艺的数据进行了简单对比,《花千骨》除了在评分上落后于《琅琊榜》外,其他各项数据都遥遥领先。

而这遥遥领先的背后就是这一IP所吸纳的用户粉丝数量的遥遥领先。

而全方位的领先却是粉丝忠诚度的体现,只有IP用户的忠诚度高,才能实现泛娱乐转化用户,而影游互动中间 那道坎也正是考验着用户对IP的忠诚度,至于后期游戏的体验和可玩性,则是需要在用户涌入以后再谈的东西了。

 

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4:四大电视剧网络数据对比表

 

内容出发,契合度成难题!

从四部电视剧的内容出发,实际上四部电视剧中除了《蜀山战纪》外均有小说原著,而《蜀山战纪》也源于还珠楼主的小说著作。

《花千骨》与《蜀山战纪》均为偏仙侠题材,仙侠题材在内容和体系在游戏打造上更符合游戏开发者的需要。

而《琅琊榜》虽偏于谋略,但涉及到江湖与国家朝堂之间的争斗,也算能够实现RPG游戏的转变。

但《云中歌》在这四部电视剧中却吃亏明显,该片内容主要走向为爱情故事,让偏重于美术的游戏制作人相对比较困难,如果说脱离情节再造剧情,会让粉丝骂声一片,而如果尊重原著,却让画面与剧情有失吸引力。

而这也是那些影游互动公司所要注意的问题,并不是每一部热播的影视剧都适合跨家游戏互动,在题材上的选择比较重要,游戏更偏好仙侠与玄幻等题材用来制作重度RPG游戏,而轻中度的对题材要求又不一样。

事实上,这个问题就是在选择影视IP的时候不要盲目的追求火的IP,而要思考如何将IP与游戏产品契合,打造一款不让用户跨界后难以融入的影游互动游戏。

 

合作前合同很重要,风险规避防范在前!

因早前湖南台对《花千骨》结局中画骨夫妇的吻戏被删,加上出品方怒斥湖南卫视胡乱剪辑,网友纷纷集体抵制接档的《云中歌》,以此表达对湖南卫视的不满。

而《云中歌》游戏肯定也无法躲过这无妄之灾。

而这也给众多做影游互动的厂商提了一个醒,在合同签订的时候要尽量规避这种风险。

《云中歌》手游在昨日上线,小编今天一早去体验了一把,小编迅速的从1级升到了11级,时间大概五分钟左右,但却发现了一个问题:玩家在哪里?

笔者从10级战斗力排名1111名,到11级战斗力排名979,而笔者并没有为此游戏付费,所以在战斗力上也不存在异常,但这排名却体现了流失用户的比例,以及涌入此游戏用户量的多少。

当然,也可能是因为安卓和IOS的不同,在此笔者就不做过多分析,也希望《云中歌》的手游成绩能够逆转在电视剧上的颓势!

 

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5:玩家10级战斗力排名

 

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6:玩家11级战斗力排名

 


 


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