首页 > 运营推广 > 详情

眼球经济,能看到钱的游戏才是好游戏!

有人说,现在是眼球经济时代,能看到钱的游戏才是好游戏,我不否认这点,甚至我也认为这是真理,当然,这句话是站在CP的角度说的,自己很多以前的观点,现在都被深处行业内看到的现状而改变,有的时候,可能要说,当局者迷,旁观者也迷。不过作为旁观者,还是有几句话想说,我下面写到的仅仅代表个人观点,可能有人会对此嗤之以鼻,有人会冷嘲热讽,有人会觉得不现实,还有人可能还会告诉我,中国没有制作顶尖游戏的好人才,但是我还是想把这些写出来,不是作为一名编辑记者,而是一个作为老游戏玩家,写一写玩家真正想看到的游戏业发展,想玩到什么样的游戏。

 

眼球经济是创造还是继承与发展?

我记得在我还小的时候,经常在马路上听到有比我大很多的叔叔自豪的跟别人说,我是《传奇》玩家!那时我不知道《传奇》是什么,只知道是那时的我去不了的地方里面一种很流行的游戏。等到我十几岁的时候,经常听到很多哥哥说,我是一名魔兽玩家!我是一名梦幻玩家!那时候我很羡慕,也想有一天可以作为一名“大人”,然后玩自己喜欢的游戏,跟人交流今天在游戏里又有什么新闻,如今我已经是一名魔兽玩家,但似乎再也没听过有人这么说了。

到底是玩游戏的人少了?还是游戏不够高质量了呢?说实话,我不知道,很多情况下,有些问题是没有结果的,但就是却发生了,可笑的是,大家竟然默认了这种情况。

似乎我没有什么资格说这话,但作为一名玩家,尤其是在我还小的时候,我由衷的敬佩,尊敬,甚至是崇拜制作游戏的人,在那时的我看来,研发商应该是一群懂得创造的人,一群真正爱游戏的人,为了一款自己喜欢的游戏作品努力创造的人,他们用他们的智慧制作出了好游戏,给人带来了快乐,轻松甚至是深思。这曾经是我的梦想,让我有一段时间十分迷恋一本电脑杂志叫《大众软件》,如今这本杂志已经停刊了,但它带给我的是无穷无尽的对于游戏制作的憧憬。

现在当我真正身在游戏行业的时候,我却发现,很多的观点在我眼中改变了。在这样一个大企业靠资源,小企业靠创新的年代,似乎没钱有钱才是关键,制作大游戏周期长,花费高,即使你有再好的创意没钱也是没用的,大公司不愿冒风险制作,只是投资和代理,而当小公司终于没日没夜的运营起来挣了钱之后,似乎那时,开发大游戏已经是没用的了,研发速度才是关键,吸引用户怎么推销自己才是关键,我不否认,这是不得已而为之的过程,但却并不是玩家希望看到的,也不是玩家想看到的。

如今的游戏,如果哪天关服了,玩家们不会痛心,只会迅速的把精力转到其他的游戏上,但是在从前,传奇关服的时候,有多少人在网吧面对着电脑哭了呢?又有多少人自己面对着电脑总觉得少了些什么,瞬间不知道该干嘛了呢?

游戏行业的发展符合了当今全球眼球经济时代的趋势,却少了很多传统与继承,并不是说这不好,因为这毕竟是时代大发展造成的,是环境改变了我们,过去顶尖的游戏,如果放到当今发行的话,可能也会不成功,毕竟人不一样了,环境不一样了,但是以前的确还是有些情怀,有些经验是值得我们去借鉴的。

 33.png

沉淀是一件好事

如今的游戏行业气氛浮躁,甚至有些金钱至上的感觉,这都是我们必须承认的, 每个人都在追求好的发行、S级产品、千万级流水,这让我想起了一部电影《三个白痴》,每个印度家庭,每个印度人都在追求能上“帝国理工大学”然后读MBA,然后去美国工作,挣钱,定居,有的时候我们是不是应该停下来想一想呢,就想电影中的“兰彻”的一样,就像这部电影想告诉我们的事情一样,如果你真心的喜欢这个行业,喜欢自己的职业,那么你将比别人更容易获得成功,成功是源于你的创造,而不是你的学历,只需要努力完善自己,那么成功自然而然就会找到你。  

现在很多的CP和运营都在看留存率,次日留存率,7日留存率,每个人想的都是在这个快餐化和大发展的年代,一款游戏上2年到3年游戏就可以撤下了,在这期间能多挣一点是一点,但有没有人去调查过《梦话西游》或者《魔兽世界》的年留存率甚至510年留存率呢,真正的好游戏不需要刷榜,不需要纠结IP和产品评级,更不需要去看什么留存率。真正做成一款好游戏的时候,自然会有人来找你,留存率也自然不会低,而对于游戏宣传方面,我相信,真正的好游戏不需要在电视上,媒体圈打广告,玩家之间自然会一传十十传百。

手游业刚刚兴起的时候,在手机端就出现了《超级玛丽》这样的游戏,一款好游戏是不需要宣传的,而且自然而然的就会开始挣钱,顺其自然,随遇而安,这是不是也该是我们研发的一种态度呢?或许研发速度不是最重要的,真正重要的是作为一个游戏人,你真正做出来的东西是否被玩家认可。

游戏是什么呢,我真的说不好,可能在有些人来看是挣钱的工具,有些人看来是娱乐轻松的工具,有些人看来是梦想。但有一点是肯定的,那就是只有玩家认可的好游戏可能才是最赚钱的游戏,无论你怎么看待游戏,游戏业有游戏业的规则,玩家有玩家的准则。

 

让游戏看到钱,要让玩家先看到你

说了这么多,可能很多人会认为我说的废话,说的是人人都知道的事情,但是有几个人能办到的呢,其实办到真的没有看起来那么难,或者说起码不是不可能的,只是因为都在跟着大环境走,所以停不下来了而已。但有这么一句话,不知道大家怎么看,“让游戏看到钱,先让玩家看到你。”

这句话我看到的第一反应就是小编自己最喜欢的一款游戏,《魔兽世界》,如今的《魔兽世界》,即使玩家流失的如此严重,但还是有无数的玩家会怀念《魔兽世界》,有些时候,他们可能会重新上线去看看自己最喜欢的地方,或者在自己的主城中看着别的小号做任务回想从前的自己,我曾经采访过一些魔兽玩家,我问他们:“如果有一天暴雪宣布,《魔兽世界》即将关服了,你会有什么感觉会怎么样?”,有人跟我开玩笑,“我会立马去保留一个单机版。”还有人告诉我,“他会再买张点卡上线,然后守在自己的主城门口坐上一整天,或者去看看自己最喜欢的地方“纳格兰”,总之去找一些有回忆的地方,比如:灭团的地方,第一次拿到自己喜欢的装备的地方,小号做任务的地方...”更有很多人跟我说,“会坐在电脑前,开着游戏,和其他玩家做在一起,等待掉线的时候,然后哭一场。”

QQ截图20151013172228.png

 (《魔兽世界》国服人口普查数据)

《魔兽世界》是一个传奇,这是毋庸置疑的,这也是第一款在全球范围内如此火爆的网络游戏,暴雪为了这个游戏成立了专门的工作组,然后是长达10年的精心制作,如今,《魔兽世界》已经运营11年了,在中国服依然保有1700万的活跃玩家,它成为一种文化,而不单单是作为一款游戏出现在我们的面前,在我眼中,这是“让玩家看到你”的游戏。

其实不仅仅是《魔兽世界》,很多的游戏都是这样,“让玩家看到你”的游戏能获得多少收益,想必就不用我说了吧。

其实《魔兽世界》、《梦幻西游》、《传奇》这些游戏只是成功模范,但他们并不是成功的标杆,想让玩家看到你,其实很简单,丰富好自己,让自己变的更好,然后用心制作,玩家自然会看到你的。真正好的游戏公司不是因为他们的游戏研发速度,而是因为他们有最精品的一两款产品。

 

 

作为玩家,我们真的不想比世界上的任何一个民族差,我们不想再玩外国游戏,把钱都付给国外,我们真心想在中国自己游戏平台上,跟全世界的玩家一绝高下,从小,我们就知道金窝银窝不如自己狗窝,但现实却是,无数的中国玩家顶着谩骂,顶着一些何其贬低的称谓,玩外国的端游,手游或者直接去欧服,美服玩自己喜欢的游戏。

我不知道会有多少的人能看到这篇文章,可能有很多的业内人会觉得我说的轻巧,觉得我说的没用,觉得我太理想、太自大。是啊,一个人能改变什么呢?但岂能因声音小而不呐喊,岂能因为注定失败而不努力,有些事情看别人,真的不如从自己做起。

不论怎么样,我希望各位为了发展也好,为了钱也好,请各位不要忘记自己进入游戏行业的初衷,“因为我们爱游戏啊!”这句话不是说出来的,我们的下一代会玩什么游戏呢?他们会很自豪的告诉自己的同龄人,他是什么什么游戏的玩家嘛?


QR code