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【海外嗅觉】也是怪了,月流水千万的产品从海外进口到国内,怎么就是成功不了?

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FIFA16出海来到中国

还记得小编之前写过的“FIFA 16”嘛?最近EA的“FIFA 16”已经正式登陆中国区,开始在AppStore上提供免费下载。

FIFA系列应该是现在最成功的足球竞技游戏之一,而“FIFA16”也是一款成功的SPG游戏作品,EA的大制作和原本FIFA系列积攒下来的稳定粉丝群让这款游戏在国外一上线就获得了充分的肯定。FIFA在北美手游市场的iPhone总榜(畅销)榜上获得最好第5名,iPhone游戏榜上获得下载量第2名的成绩,这样的成绩不禁让人赞叹,而EA也又成功的缔造了一款千万级产品,为自己带来了颇为丰厚的收益。

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922日,这款好玩的“FIFA16”登录中国区AppStore。“FIFA16”十分注重“团队”的概念,团队对抗成了FIFA16最大的卖点,同时这样的游戏模式也是玩家们普遍认为最具游戏性的游戏模式,玩家从一个低水平的球员开始,试图建立一个完整的团队,参加各种各样的联赛和锦标赛,以此来赚取更多的钱购买更多的优秀球员来参赛,这样的游戏体验是一个完整的周期,同时也是“FIFA16”好玩的地方和玩家普遍肯定的地方。

操作方面,游戏分为手动模式和自动模式,手动模式相对自动模式可能会更难一点,要考虑的东西也很多,但是手动模式会有更强的代入感,玩家会在手动模式操作下获得更多的真实性与现实相近的比赛节奏。

FIFA16”增加的弱联网模式可以让玩家之间进行相互对战,与好友面对面的坐在一起踢一场比试比试。

FIFA16”给玩家的体验更像是在看一场精彩的比赛对决而不是不停进球的快感,在“FIFA16”中,进球是十分难的一件事情,需要队员之间彼此末期,以及良好的战术配合,在这样一场足球比赛的游戏中,进一球的成就感远比那些不停进球的足球游戏来的爽的多,对于一款足球游戏而言,可能应该更多的是进攻过程而不想篮球那样不停的投篮进球得分,“FIFA16”的一场比赛玩下来,感觉就像看了一场真实的足球比赛一样,往往会让玩家意犹未尽。

 

囧境

这样的一款好游戏,从国外进口来到中国市场却很让人费劲的遇到了窘境,在国外前5名的游戏到了中国却连前100名都挤不进去,这不禁让人游戏费解。

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近几年国内的游戏开始大范围的出海,尤其是很多的游戏出海东南亚获得了十分漂亮的成绩,但国外的游戏进口到国内却很难拿到十分好的成绩,像是FIFA16这款游戏就是很典型的例子,除了“FIFA16”之外,还有《Don't Starve: Pocket Edition 饥荒》、《辐射避难所》等的游戏,这些在国外获得傲人成绩的游戏,到了国内甚至没有登过榜,这样的结果是出乎所有人意料的。

有句话说“最先打开窗户的人就会最先拥有更多的阳光。”但在手游圈里,这点却成了悖论,每年在手游圈里,会有无数的产品引进来和走出去,但成功的产品却少之又少,从手游上来说,很多的国外游戏都会先在国外测试,测试成功评定风险小了之后才会再去谋取其它地区的市场,但其实游戏出海并不只是这么简单的,而海外游戏进口中国的失败也普遍跟这些有这本质的关系。

首先,国外游戏进入中国缺乏宣传和推广渠道。

如果没有很好的平台,很难让更多的人知道有这款游戏正式上线了,也很难让玩家充分的了解游戏。国内并不像是国外那样,基本都是AppStoreGooglePlay发行就可以,在中国,找一个好的国内代理发行商是一件十分重要的事情。

其次,游戏本地化

显然,很多国外的游戏公司不会针对中国区在游戏中更改更新加入中国元素,而文化之间的差异又形成了代沟,导致很多外国人觉得游戏又意思的地方,中国玩家玩不动,因此,可能原本好玩的游戏到了中国也就不那么好玩了。

最后,支付在中国是一个很大的问题。

在中国这样一个一毛不拔的区域里,很难想象有庞大的中国玩家群体去花费45元人民币甚至60元人民币去购买一款手游,当然,在国外一款游戏的制作周期可能是1年甚至是3年,对于别人3年的劳动付出,也是出于制作人的支持,花费45元购买游戏可能并不是一件十分过分的事情, 但在中国,对于支付的方面,因地不同,因人而异,变数颇多。

 

国外游戏进口中国,可能还有很长的一段路要走,中国是个特别的地方,这里有最大的市场,也有不一样的法则,海外游戏进口中国的窘境可能还会继续,但同时,是否也该考虑一些更好的方法呢?比如在国内建立分公司专攻运营毕竟中国有全世界最大的市场;和国内著名发行合作或投资国内公司就像上面说到的,在中国找一家好的代理发行很重要;汉化版的问题,在中国区,汉化做的好不好真的很重要;重视安卓市场安卓市场的用户数是十分庞大的;在苹果、谷歌的支付渠道外因地适宜接入国内支付系统;提供FTP版本等等。在国内,我们还有很多地方是要改进的,当然进口中国的游戏也有太多要研发商们考虑的东西了,对于海外游戏想在中国成功,改变很重要!


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