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【茶馆日报】工信部:4G用户8月净增2672万户达2.77亿·Google Play放宽包体限制最高可达100MB

今日消息,德力股份拟25亿收购广州创思,广州创思也就是大家熟悉的9377,公司的主要业务是网页游戏制作和运营,近年也开始发展手机游戏的研发和运营业务,和山水文化之前的拟收购案相比,广州创思的身价降了5亿元,这可能是和广州创思的盈利能力有关,不过广州创思的产品线倒是比较丰富。前畅游高管王一继5月的离职消息后又有新动向了,融资数亿成立了紫龙互娱。小茶倒是比较关注唐人影视和紫龙互娱的互动。中国游戏市场有望首次超美国?韩议员针对中国蚕食韩国游戏产业呼吁应对策略?更多消息,请查看下面的茶馆日报。


【业界】Google Play 放宽包体限制:APK大小最高可达100MB


Google 9月28日公告:为了Android开发商可以制作出更加复杂的app和游戏,Google Play游戏包体(APK)大小由原来的50MB提高到100MB。但是针对Android 3.2及以下版本(API LV13或更低)的包体限制最高依然是50MB, 对于Android 4.0或更高版本(API LV14或更高)的最高限制是100MB。做这样的限制,有两方面原因:一是从开发者角度上讲,可以让开发者写代码更高效,并同时关注app的包体大小;二是从用户角度来讲,可以让用户更快的下载app,不用等待太长时间。正如Google的解释,在适配安卓设备、考虑全球不同的安卓用户,及提供用户快速下载的体验,这三者之间的平衡是很难把握的。


茶馆注:App Store最高限制是4GB,Windows Store是150GB。


【数据】工信部:4G用户8月净增2672万户达2.77亿


8月份,我国三家基础电信企业运行稳中有升,收入增速出现小幅回升。8月,三家基础电信企业电信业务总量完成1981.3亿元,同比增长29.7%,比上年同期增速提高15个百分点;电信业务收入完成1045.0亿元,同比增长4.6%,比上月提高4.4个百分比。1-8月,电信业务总量完成14529.3亿元,同比增长24.6%,比1-7月同比增速提高0.8个百分点,继续呈加速增长态势。电信业务收入完成7733.4亿元,按可比口径测算同比增长2.3%,比1-7月同比增速提高0.3个百分点。


茶馆注:游戏的流量真的不算什么,相比微信几乎所有游戏的是“弱联网”。


【资本】德力股份跨入游戏大门 25亿迎娶广州创思


在借道山水文化定增登陆A股计划“流产”后,广州创思意欲“结缘”德力股份。相比山水文化当初给出的30亿元价格来说,德力股份此次可谓捡了便宜,通过本笔25亿元的收购跨入游戏界的大门。在借道山水文化定增登陆A股计划“流产”后,广州创思信息技术有限公司(下称“广州创思”)意欲“结缘”德力股份。今日,停牌近半年的德力股份发布重组预案,公司拟以14.07元/股非公开发行8030.92万股,并支付现金13.81亿元,合计作价25.11 亿元收购广州创思100%股权;并拟向公司实际控制人施卫东、深圳展麟、珠海宝通、丰澳投资四名对象非公开发行募集配套资金14.25亿元,其中施卫东拟认购9亿元。


茶馆注:要求广州创思本年度利润不低于1.8亿哦,同时收购市盈率约为14倍。


【人物】前畅游高管王一融资数亿成立紫龙互娱


今年5月,有报道称原畅游游戏事业群总裁王一已向畅游提出辞职,引起行业一片哗然,离职原因当时王一本人的回答是:累了。时隔4个月,王一低调启动创业,新公司名为紫龙互娱,已于9月下旬正式开业,公司位于北京雍和宫附近。据传紫龙互娱融资过亿,未来业务主要涉及动画、电影、游戏以及玩具等多方面,起步就是泛娱乐公司。正式成立紫龙互娱之后,王一第一个开山作品将是什么?留给行业人士很多疑问号。


茶馆注:王一与唐人影视的“亲属关系”是否会紫龙互娱未来的产品和业务带来助力,值得关注。


【评论】Oculus高管:虚拟现实技术初期发展可能会很慢


在上周末举行的Oculus Connect活动上,Facebook创始人马克·扎克伯格表示,虚拟现实一开始的发展可能会比较慢,而该公司产品副总裁Nate Mitchell在接受采访时也表达了类似的观点。 Mitchell说,“最后,我认为如果你们去了解一直以来最成功的消费者硬件产品的时候,它们大多数都只能在前几年卖出很低的数字,特别是第一代产品,比如Kindle和iPod,它们的第一代产品只卖了十几万台。”Mitchell表示虚拟现实面临两个最大的挑战就是内容和价格,这些是最需要被解决的。虽然人们对于VR Demo印象深刻,但他们仍然需要好的内容才能投入更多时间,这样VR才能成为他们家庭中必不可少的部分。在一开始,Mitchell认为来自独立开发商和独立开发者们都对于VR感兴趣,并且可以冒对手无法承担的风险。


茶馆注:不缩减品质上尽量缩减成本,保持内容链的完美运行。


【海外】韩议员称中国蚕食韩国游戏产业 呼吁应对策略


2015年韩国在游戏、电影等文化内容产业上,已经确定的得到中国投资的金额,数量为3兆3千亿韩币,尤其是中国企业腾讯,对韩国的5家游戏公司进行了约为7620亿韩币(约合40.3亿元)的投资,其中韩国第一手游大厂Netmarble,得到了5300亿韩币的投资。金议员指出,2007年腾讯通过代理韩国游戏《穿越火线》,获得了巨大的收益,并利用这些收益,对韩国企业进行逆向投资,逐步蚕食韩国的产业。他要求韩国文化部着手准备“China Money”的应对策略。“文化内容产业是作为韩国未来成长领域来进行培养的,如果继续被中国蚕食,终究会成为其附属产业,该产业的未来会是一片黑暗,需要督促文化部加强对这一事态的应对和关心。”金议员强调说。


茶馆注:中国能进行文化输出已经很不错了,期待文学类和影视类的发展。


【数据】全球游戏市场迎来整合 中国有望首次超美国


市场研究机构Newzoo的调查数据显示,今年全球移动市场收入将达到300亿美元(约1860亿元人民币),同比涨幅超过300%,其中很大一部分收入将来自游戏市场。根据VentureBeat网站报道,预计2015年中国游戏市场收入将占全球移动市场收入的20%, 有望超越美国游戏市场。截至目前,全球移动市场的增长速度已超过预期,许多游戏公司对收入进行了重新估值。


茶馆注:要实现这一目标,需完成两件事:第一步,渠道整合;第二步,内容整合。


一句话新闻


【海外】韩议员称腾讯蚕食韩国游戏产业 呼吁应对策略


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