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【茶话日本】未能有任何新作上榜的一周日区收入榜单,近期新晋产品表现颓势

日区AppStore收入榜前100位一周观察


时间:2015927日下午4

数量:日本iPhone收入榜前100名成品

固定每周一推出,本周为第3


1、榜单总览



(图:2015927日下午4点日本收入榜前100排位)

2、和上期相比产品进出情况


本周新进榜单前100产品:


《三国天武》上周118位→本周40

《三国志乱舞》上周116位→本周50

《公主联接》上周158位→本周55

《幻兽契约Cryptract》上周124位→本周57

《失落的十字军》上周126位→本周61

《战国乱舞传》上周102位→本周64

《勇者斗恶龙-随身怪物游行》上周134位→本周66

《皇家闪光英雄》上周333本周67

《热血高校Xworst-打威鸣舞斗》上周111位→本周68

《龙之焰第二章》上周186位→本周69

LINE乌巴尔王国》上周123位→本周70

《万千回忆》上周113位→本周81

《口袋妖怪SHUFFLE》上周112位→本周83

《盗梦英雄》上周131位→本周84

《花样男子》上周165位→本周85

《赌场计划》上周128位→本周86

《大海战时代》上周127位→本周87

《合租素颜男朋友》上周121位→本周89

《波可龙地下城》上周129位→本周90

《梦幻之星在线2》上周187位→本周91

《前线破坏移动版》上周423位→本周92

《星彩传说》上周132位→本周94

《我家的公主最可爱》上周101位→本周95

《钓鱼明星》上周136位→本周96


和上周相比暂居榜单外前100产品:


《黑猫维兹》上周7位→本周143

JOJO的奇妙冒险-Star Shooters》上周11位→本周177

《军势RPG苍之三国志》上周22位→本周109

《火影忍者-忍者收集疾风乱舞》上周31位→本周155

《暴走列传单车之虎》上周34位→本周128

《勇者斗恶龙VII伊甸的战士们》上周49位→本周103

Ange Vierge-2风纪委员女生战争》上周60位→本周132

《我们的甲子园!》上周62位→本周141

《帅哥战国-穿越时空的恋爱》上周63位→本周112

SD高达G世纪前线》上周64位→本周133

《筋肉人肌肉打击》上周77位→本周151

AiChu》上周78位→本周193

《龙之创世纪-圣战之绊》上周85位→本周220

《刀剑神域SAO》上周86本周116

《喵星人大战争》上周87位→本周110

《魔法科高校的劣等生Lost Zero》上周88位→本周158

《公主塔》上周90位→本周104

《境界触发者Smash Borders》上周91位→本周138

《古之女神与宝石射手》上周92位→本周181

《屠龙之路》上周94位→本周271

《神圣之门》上周97位→本周144

《职棒创造球会》上周98位→本周139

《战斗女孩高校》上周99位→本周108

《欧洲俱乐部足球最佳十一人》上周100位→本周120


3、榜单分析


上周我们在榜单分析里提到了日区的AppStore收入榜前100里前50的产品位置几乎都比较稳固,本周基本也延续了这样一个状态。前50中只有一个产品是来自于之前榜单以外。


当然,前10的变化相对就更小了。比较引人注目的变化来自于著名游戏动画品牌《Fate》的改编作品在本周登上了前三的位置,而在这前一天该作更是创造了自己收入榜最佳排位的记录第二。作为发售时间小于三个月的超强IP,这样的结果看起来也是意料之中。而《勇者前线》这款在国内已经停止运营的产品,虽然在对岸的日子也不怎么好过,但由于九月大规模的更新,最近的名次跃进相当显著,这周来到了前十的位置,比起一周前有了近50个顺位的前进。在刚接手的东京游戏展上来自该作开发商Alim的项目负责人也是公开对过去的运营中对玩家社区的利用方式做了一个详细的剖析。看来该社似乎暂时也找到了合适的运营对策将这样一款原本强势的产品带到更高的地方。



(图:本周里《勇者前线》的排位变化情况)


在这之前榜首五强常客《白猫计划》也是因为受到了白银周假期内未能开展任何新的游戏活动而掉到了今天的10位之外。不过目前已经准备开始利用视频网站直播公布新消息以及神秘网页的公开来为下个月的游戏活动造势了。相信在这次宣传之后该作应该还会是那几款最强劲吸金的日系产品之一。


在这一周里最需要注意的是日区AppStore竟然没有任何的新作在一周后进入榜单前100。在今日上榜100强的这些产品中居然有90款之多已运营超过1个月。而这之前我们也做过一些关注的诸如《王国之心-解放的x-》这样原本被寄予厚望的强IP,也都在一个月以内在100位内外进进出出。而老牌厂商SEGA在自己的几款看家作品《锁链战记》、《噗哟噗哟-冒险》慢慢弱势以后又在这几月里连续发招,并且新作也展开了如与快餐店合作等市场宣传,但目前看来表现都不算良好,似乎再不能重现该社在一两年前的劲头。


(图:SEGA的产品似乎也对不准玩家的口味了,这样的例子在这片市场还很多)


产品数量越来越多、同质化和创新的问题并存的日本市场。这种稳定究竟是不是所有厂商愿意看到的,我们还将在未来对市场走向进行继续的观察。

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