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越南Sgame非法经营多款中国MMO收入数十亿,“东南亚之乱”又起风云

事件回顾:9月23日,越南当局以非法经营未经政府审核的网络游戏之名查处了当地知名运营商Sgame,公司多位高管遭羁押,涉案产品多为MMO类型的中国游戏,包括《三国传奇》、《新仙剑OL》、《大将军》等;据统计,Sgame经营这些产品的不法收入高达30-80亿越南盾/月(合人民币90-240万/月);目前,涉案的149组服务器已被关停。


Sgame是一家什么样的公司?

一直以来,因为和中国地理最近、风俗和文化相仿,越南玩家的游戏偏好和国内高度相似,当地市场对“中国制造”的接受率普遍较高,国产游戏在越南市场曾一度达到80%的占有率。武侠、仙侠、金庸小说、三国等中国风题材的游戏在当地大受欢迎,这一特点从页游时代一直延续到了手游时代,越南也因此成为中国手游出海热潮中的香饽饽。

伴随着中国风游戏在越南受到的追捧,当地有一些专注于这一领域的公司崛起。Sgame就是其中之一。

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这家成立于2009年的公司成长迅速,在3年的时间(至2013年)里成长为和MCgame、VTC mobile、FTP等齐名的游戏厂商。在国内出海游戏圈,Sgame的名字也并不陌生,它一直专注于将国内流行的MMO游戏、尤其是中国风题材的网页游戏引入越南,并与国内很多顶尖游戏公司建立了合作关系,据网络公开的信息整理部分数据如下:

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基于和这些公司的长期合作,Sgame甚至和某些公司建立了资本层面上的合作关系。

从公布的数据来看,目前Sgame还主要专注于页游市场,引入的游戏也多为页游领域的扛鼎之作,一般在国内通过市场检验后投放到越南市场,通过更换ICON、更换人物形象及着装、找明星代言等在当地推广,市场效果不俗。从2009年成立以来,通过运营这些进口游戏,Sgame累计获得总收入达4000亿越盾(合人民币1.2亿),公司规模也从最初的6人扩展到近百人的团队。

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(从上到下分别是越南版的《新仙剑奇侠传OL》、《大侠传》和请明星代言的《封神无敌》)

此次被越南当局查处的原因很简单:按越南法律规定,网络在线游戏必须经过政府有关职能部门审核后才能上线运营,而Sgame旗下在营的11ONLINE游戏中,有8款都未经审核,因此惨遭公司被查处、高管被羁押、服务器被关停的处分。而Sgame公司高官在接受调查时表示,由于类似《三国传奇》等ONLINE游戏在越南非常受网民欢迎,能带来丰厚利益,因此才铤而走险。

“东南亚之乱”手游时代逐渐消弭

对涉案的游戏厂商,茶茶联系了其中两家游戏厂商(不愿具名),他们均表示和Sgame的合作方式属于一次性卖断的形式,按照合同规定,他们只负责研发和版本更新,至于越南当地的市场推广和运营,由Sgame自行负责。此次被查处并不是因为游戏本身的问题,而是Sgame的流程漏洞,换句话说,查的是公司而不是游戏,因此他们并无任何责任。

不得不说,这在情理之中!其中,也可以看出页游时代的“东南亚之乱”正逐渐消弭,法律越见其重。

一直以来,游戏出海都有4种方式:自主发行;授权代理;硬件预装;联运。

其中,所谓的“乱”也主要出现在联运形式中,以职责不明、合同纠纷及拖欠款为主,在出现纠纷后,因为出入境、法律体制、文化等原因又无法及时解决。

在手游时代,最大的改观在于出海方式越加倾向于自主发行和一次性授权代理——积累了足够资本和人力的大厂选择自主运营全球发行,对市场的把控更强更全面,同时省去了其中代理、授权的诸多程序,“全球同服”的模式逐渐兴起,其中最典型的例子就是COK的运营;对于资源储备不足的厂商,选择国外知名运营商一次性卖断代理权,只负责产品开发和更新,研发和运营清水挂面,避免了不少纠葛的发生。

出海流程的轻和手游的轻相辅相成,这和国内独代越胜联运、游戏供应链跨点融合的现象不谋而合,可以预见的是:在研发、发行和渠道各大市场完成洗牌之后,市场操作将更为简便,交易成本将降低,品质对市场的决定作用将更为突出。

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