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【好望角】当手游遇到泛娱乐跨界刷榜,含着泪继续刷榜?

在近期,《捉妖记》问鼎票房冠军却被曝刷票房造假,而在手游行业刷榜也已经不是新鲜事情,那这一期的好望角栏目,游戏茶馆就带各位去深扒一下泛娱乐的刷榜内幕吧!


网络文学:盗号刷票?白金作者惨被曝光


在网络文学就不得不提到当前对游戏授权IP最多的网站,起点中文网,起点中文网无疑是当前最成功的网络文学网站,但可能也是高处不胜寒的缘故,也是经常被人爆料刷榜内幕。


首先我们看一家在起点作者圈内很有名气和历史的一家淘宝店,该店铺一款刷起点首页新人榜单的商品,笔者看到该商品成交记录为15323笔。而在另外一款主要用做刷起点月票的商品则有6533次成交记录。但你们以为这就是全部了么?


事实远非如此,据知情人透露,在淘宝上下单的基本都是初次尝试的新人作者,而对于在有影响力的作者以及长期合作的作者,淘宝已经不是他们交易的平台,而这一部分转到幕后的交易量才是刷榜收入的大头。


而在网上的撕逼战斗出,也不断的有人爆料出刷榜的作者不乏重量级起点白金作者。



1:起点首页新人榜单商品介绍以及成交记录截图




2:阅文集团(包含起点中文网)月票等商品介绍信息及销售记录



3:该网店展示部分起点刷榜业务价格


而在起点白金作者中中枪最多的非“骷髅精灵”莫属。笔者简单的整理了一下其中部分网上爆料截图,分享如下:



4:被盗号起点帐号“被消费书目”



5:《大主宰》与《星战风暴》打赏对比



6:起点某月打赏排行榜



7:起点某周《星战风暴》打赏截图


当然在这里我们就不去一一的挖这些行业内幕的东西了,游戏茶馆在这里扒了这些图内心一片祥和,原来刷榜业务并不是手游行业一个人在战斗。当然,这个队伍的兄弟远远不止网络文学一个行业!


漫画:刷榜成本更低,几十亿点击已经无法阻挡进击的脚步


游戏茶馆笔者之前曾经做过漫画业务,对漫画刷榜业务也有初步的了解。目前国内主要的漫画平台为腾讯动漫和有妖气。


腾讯动漫的漫画作品刷榜操作会相对比较难一些,但要刷1000万的点击,只需要支付10000元钱,这只是对于量小用户而言,对量大长期用户还有优惠。


而有妖气则由于防刷功能和技术原因,则相对便宜不少。


而对于刷点击这个事情,某些平台一般都选择了视而不见,甚至是鼓励的对待方式。


当然一些网站也在页面设定上进行了加以限制,让点击不再是权衡一部作品排名的唯一方式,比如月票人气等的加入。但种种规则的加入只是加大了刷榜的技术操作难度和成本,但并未从根本上杜绝刷榜现象。


而在近几年,在腾讯动漫和有妖气能够上亿点击的作品也越来越多,但很多作品在某一平台拥有超高点击的同时,却在其他平台无法拥有相匹配的用户粉丝数量与热度,笔者也没有想明白这其中的原因,难道在漫画界看盗版和搜索的用户就大为减少了吗?


以近段时间指游方寸宣布获得的S级漫画作品《拜见女皇陛下》为例,该作品在有妖气平台拥有818亿点击,而笔者在百度贴吧和百度指数两处进行了搜索。在百度指数仅仅有700多,而在贴吧用户关注上仅有318个用户,而帖子仅有600条,而在有妖气平台上《拜见女皇陛下》的评论总数为69655条。



8:《拜见女皇陛下》有妖气平台点击



9:《拜见女皇陛下》百度指数



10:《拜见女皇陛下》百度贴吧资料


当然,有一些作品在刷榜的时候由于业务不够熟练,也经常会被其他作者和读者曝光。当然,这其中大部分是同行的作者进行曝光,而且在干货证据准备上更加充分。唉,游戏茶馆面对这样的情况也是深表同情,刷榜和曝光的是同一个阵地的人,用的是同一套手段和技术,谁不了解谁呢?只是冤冤相报何时了……



11:某有妖气漫画作品刷月票被贴吧爆料



12:有妖气某首页推荐作品评论


视频:1亿点击不到20000



13:淘宝上关于销售视频播放量的销售图


在视频方面,播放量的生意比漫画的技术难度更低,在成本上也更加低廉。笔者联系了淘宝卖家,该卖家表示五毛一万是不行的,各家都无法做到这个价格,如果要刷1万点击需要支付2元钱。笔者表示想长期刷个1亿的点击量,而卖家表示量大可以从优,也就是说1亿播放量只需要不到20000元。而笔者同时也咨询了关于刷评论,卖家表示内容由买家提供为2毛一条,如果由卖家提供则为3毛一条。


笔者迅速的利用日本动作片波多老师所传授的数学计算了一下,发现该价格远低于以往传言的五毛发帖评论的价格。



14:另一家更全套的服务


而笔者在搜索的时候也对各家进行了对比,发现视频刷榜业务上各家竞争更加激烈,而在竞争方面一个比拼的是价格,另外一个比拼的就是技术。


而在这一家笔者看到了相对全套的服务,在经过比较后,笔者从自身感受出发,如果我有视频刷榜业务,会选择这家。因为这家在动态IP以及点赞评论和指数上能进行统一操作,做到一个完整的生态链。


看来刷榜行业也和手游行业一样,从早期的刷下载到目前的刷留存付费,都在随着规则进行发展,让一切刷榜行为更智能,而非千篇一律的机器固定刷榜。


泛娱乐刷榜相辅相成,伤害用户降低公信度的同时催生新的传播方式


看了这些刷榜的,笔者不禁反思,在游戏行业热炒IP授权的时候,有多少IP其实是刷榜的产物?


在笔者接触的游戏研发商中,笔者曾问过一个问题:为什么会选择购买某款小说IP授权?


而该研发商的回复是:这部小说的粉丝数多,作者给我保证了一号召就能有大量用户涌入。


但事实上,笔者后期观察该游戏却只是在上榜的前几天发力冲了下排名,而在后期就失去了踪影,与该小说在小说排行榜上的实力完全不能相匹配。而笔者采访了其他研发商对此的看法却是如此:小说与游戏的契合度太差,游戏制作的太差了,让慕名而来的读者(玩家)受到了伤害。


但事实上真的如此吗?


笔者联系了一位刷榜知情人士,该人士对笔者进行了简单透露:其实小说作者已经知道刷榜了,当然也了解手游同样有刷榜这件事,这种高端作者可以很好的利用IP获得的版权金在游戏上线时进行刷榜,比如该小说获得了500万元的版权金,小说作者一方面可以真实的号召自己的读者粉丝来下载游戏(包括进行各种福利回馈),同时也会联系刷榜公司进行刷榜,虽然在刷榜这个事儿上,作者会自费掏一部分钱出来,但事实上这一部分钱最终的付出者还是游戏厂商。更让人哭笑不得的是,在该作者刷榜停止以后,游戏成绩下滑,该游戏厂商接力刷榜,强势让该游戏成绩反弹……


笔者想想这也是醉了……不知道该厂商在得知被坑以后是不是还会一边含着泪一边继续刷榜?!


当然,并不是泛娱乐刷榜的作品完全是靠刷榜,事实上这一部分留存下来的作品是实力与技术手段并重,只是水分比例大小问题的差别而已。


但很多刷榜后的数据让很多行业内人士也很难分辨,更别说是跨行业的泛娱乐人士。


所以当前很多平台在规避刷榜问题的同时,也在尽量的增加刷榜技术难度与差异化,但更新的内容很快就在刷榜公司催生了新的任务,仍然有层出不穷的买家来订购下单,以达到上榜的目的。


而在笔者看来,要规避刷榜这个问题,就是从事实上取消榜单。


而从今年电影《大圣归来》就给了行业一个很好的借鉴方式。


大批的自来水在新媒体上对该电影做着宣传,而事实上大部分跟风和慕名而去的观影群众也并非是冲着榜单排名而去。


这其中的宣传方式值得当前各行业借鉴——


没有榜单,就没有刷榜!

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