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大腕云集 Game Connection Europe2015部分演讲嘉宾曝光

 10月28日游戏茶馆问道欧洲的考察团即将启程,其中有个重要的活动就是参展全球最大的 游戏B2B对接会Game Connection Europe2015,由于是纯行业对接,人员数量不多但质量很高,几乎汇聚了欧洲80%以上的游戏公司,同时还有美国、日本、韩国和东南亚地区的游戏公司,在对接展会的同时还会有各种游戏制作相关的论坛分享,来自谷歌、育碧、麒麟狗等公司的高层将会分享各自的经验,以下为部分演讲嘉宾的介绍和演讲主题。


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Noah Falstein Google / 首席游戏设计师

演讲主题:跨职能设计原则

从1980年起,作为一个专业游戏开发者,Falstein曾分别是LucasArts、 3DO和Dreamworks Interactive的前10名员工之一。他贡献的主题包括《恒星征战》《猴子岛的秘密1-2》《夺宝奇兵:亚特兰斯蒂的传说》《宽恕》和《神经赛车》。他曾被选为第一位国际游戏开发者协会的主席,也曾经是一位游戏设计刊物的出版作家,以及一本游戏开发杂志的设计专栏作家。在2013年作为首席游戏设计师加入谷歌的之前的17年,他一直是所在公司The Inspiracy的一位娱乐和严厉游戏的自由设计师及制作人。


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Gerard Barneaud 育碧软件 / 本土化项目经理

演讲主题:本土化勇敢的心:推进文字和本土化的界限

Gérard Barnaud在电子游戏行业有超过13年的丰富经验。他曾从事于许多AAA级称号游戏,如《无冬之夜》《全面失控》《战争行为》《孤岛惊魂2》《战火兄弟连:地狱公路》《雷曼起源和雷曼传奇》,甚至是著名专营权游戏如《爱冒险的朵拉》和许多孩之宝公司特许游戏;他积极参与到从本土化测试员到第三方制作人的不同职位上。目前,他任职为育碧蒙彼利埃工作室的高级本土化项目经理。


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Tung Nguyen-Khac ProSiebenSat.1 Games GmbH / CEO

演讲主题:如何最有效地利用电视广告

Tung Nguyen-Khac 在2012年12月出任ProSiebenSat.1 Games管理层领导人。作为ProSiebenSat.1 Games的首席执行官,他负责企业战略、兼收并购和在线游戏出版部门。在任职首席执行官之前,Tung Nguyen-Khac曾经是一位管理顾问,创业公司的天使投资人以及私人资产、在线游戏和电商公司的行业顾问。在他职业生涯的早年,Nguyen-Khac曾出任位于德国汉堡的Bigpoint公司的管理合伙人和CEO顾问,对该公司的成立和成功发展做出了显著的贡献。


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Robert Bennett  动画电影 / 演员 / 导演

演讲主题:动画角色的下士表演

Robert W. Bennett原籍为美国密西西比州子午线市,于1984年在巴黎师从以“现代哑剧之父”闻名的Etienne Decroux学习现代哑剧。Etienne Decroux致力于研究“下士哑剧”的表演技巧,并成立了一所哑剧学校,Jean-Louis Barrault和Marcel Marceau曾就读于此学校。1994年,Robert开始在哥白林教学,并在此他开始接触角色动画。之后,他分别在美国和欧洲教学,把“下士表演”作为培训方案的一部分,并且全身心投入于动画电影和法国沃特·迪斯尼电影公司、美国华纳兄弟电影公司、哥本哈根A-studio等研究室当中。他也曾教授理查德·威廉斯硕士的部分课程。


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Matt Dixon  Chillingo/ 销售及商务拓展总监

演讲主题:突破手游成功发行的障碍

Matt和他的团队致力于寻找下一个游戏行业的热门事件。Dixon与新平台的重要合作人和科技,密切关注着游戏行业的所有发行工作。有着14年手游行业的丰富经验,Dixon之前管理着EA移动的新平台和全球代工生产,负责内容策略和新科技上的IP发行。 在加入EA之前,他效力于LG移动,管理LG的全球路标装置和规格装置。



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Mikael Leinonen MyGamez / CEO,合伙人

演讲主题:到底什么能在中国获得成功? 本土化案例研究

Mikael Leinonen是芬兰-中国类型手机游戏发行商MyGamez Ltd.的CEO和创立人。在它成立的短短2年内,Mikael已经带领着Mygamez成为了外国手游在中国的领先发行商之一。它把《爬坡賽:Hill Climb Racing》转变成为中国最成功的外国游戏之一,拥有超过5000万的下载量,850万的月活跃用户数和APP store主要排行榜的顶尖排名。从2004年起,Mikael一直都生活和工作在中国。




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Sebastien OhsanSquare Enix Square Enix /执行总监

演讲主题:传统黑箱测试死亡了吗?
演讲主题:从工厂到实验室:出版业质量保证部门的现代化


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Mark Rowley SEGE / 技术总监 – ESD

演讲主题: 合作之下的快速迭代开发

“在他将近20年的职业生涯中,Mark已经成功研发了4款商业游戏引擎,并授权于许多成绩显著的游戏中,如《掠食》《生化震撼》《司机》《波斯公主》《刺客信条》《孤岛惊魂》等。作为一名游戏着迷玩家,Mark和他的团队不断的寻找让这些引擎变得更好的方法,更重要的是,在这个过程中找到乐趣!”


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Joost van Dreunen SuperData Research/ CEO

演讲主题:游戏行业的商业智慧

Josst是SuperData Research的合伙人和CEO。SuperData Research是一家专注于数字、移动和在线游戏市场的研究公司。作为最早研究电子游戏的学者之一,Joost拥有在交互娱乐和科技行业超过15年的商业研究经验。抱着继续研究数字游戏的渴望,他于2009年成立了SuperData。如今,SuperData是一家领先游戏行业研究公司,每月从超过百万游戏玩家中收集销售终端数据。它的客户包括美国动视/暴雪、万代南宫梦、电子艺界公司、微软世嘉株式会社、株式会社史克威尔艾尼克斯、育碧、Wargaming.net及Zynga等发行商。Joost经常作为主要行业活动如GDC和Casual Connect的演讲人,并且经常被行业出版物和主流出版社引述。他和他的妻子Janelle以及儿子Maximus居住于纽约东村。


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