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苍白的美丽 嗜血的高贵 游戏中的吸血鬼文化

说起吸血鬼,这个超脱于凡人的物种在现代一直是人们乐于谈论和欣赏的对象,相关题材的小说、影视剧、游戏等文化载体层出不穷。吸血鬼与凡人世界不可避免的交集引申出无数动人至深的爱恨纠葛,就像《暮光之城》和《恶魔城》所描述的那样,受到众多痴男怨女们的追捧。这些光辉靓丽、力大无穷的吸血鬼形象,正是现代人对于平凡生活的反抗意识和浪漫主义的投射。

说白了,关于吸血鬼的故事也是人们自己臆想出来的。同其他传说一样,吸血鬼从无到有,经历了很长时间的演变,甚至不同地区都存在着不同的说法。既然要聊吸血鬼,我们就先来说说他们到底是怎么来的。

宗教故事中的吸血鬼原型

在《圣经》中,有一段关于该隐弑亲的故事,被后世传颂为吸血鬼最早的来源之一。根据《圣经》的记载,亚当与夏娃在偷尝禁果之后,生下了两个孩子。其中年长的叫做该隐,名字意为“获得”,年幼的名叫“亚伯”,名字意为“虚空”。他们在长大后各司其职,该隐负责耕种,亚伯负责放牧。一日,该隐与亚伯分别向耶和华贡献自己的作物和牲畜,但是耶和华唯独看中了亚伯贡献的羊群和羊脂,忽略了该隐贡献的粮食和蔬菜。

这让该隐十分愤怒,并且在之后与弟弟亚伯的争论当中失手杀死了亚伯。这件事被耶和华知道以后,他便对该隐降下了来自土地的诅咒,被土地永远流放。被诅咒的该隐无法吃任何土地中长出的作物,并且将终日颠沛流离,永不得享神明的恩泽。自此该隐的故事就先告一段落,毕竟《圣经》当中并没有记载该隐从此成为了一名吸血鬼。但是该隐受到的这个诅咒,为后世提供了极大的脑洞。


该隐弑亲

在之后的吸血鬼传说当中,人们经过世世代代交口相传,添加了许多新的内容。该隐所受的诅咒在传说中是终生必须靠吸食活人鲜血才能缓解饥饿,并且永生不死,世世代代受此诅咒的折磨。而且上帝让他的印记变成“人人都可见而诛之”,这和圣经上“凡杀该隐的,必遭报七倍”的描述有出入。

后来,传说故事又将他与撒旦的情人莉莉丝纠缠在一起,让该隐通过莉莉丝的能力进一步掌握鲜血所产生的力量,成为一名彻底的吸血鬼。甚至有人认为身为导师的莉莉丝才是世界上第一位吸血鬼。这些传说以《圣经》的故事为蓝本,融合各地独有的民俗故事进行加工,流传至今有已多种版本,但是人物的大致关系基本都是一致的。这些素材也为现代的影视文学作品提供了很多改编的空间。

宗教之外的民俗传说

要说关于吸血鬼的传说,其实可以追溯到数千年前的原始文明社会。在早期的美索不达米亚文明、古希伯来文明、古罗马文明的神话传说中,都存在能够吸食人类精气的魔鬼。在这些传说中,吸血鬼指的是死后能够从坟墓里爬出来吸血的尸体。在医疗不发达的条件下,有些没有真正死亡,只是休克或晕死过去的人被埋葬,而后在苏醒的时候又从坟墓里爬出来,被当成不死的魔鬼,它们在陆地上无意识的行走,并且吸食人血。这些吸血鬼的形象往往腐烂不堪,令人作呕。

由于在地下阴暗潮湿的角落埋藏了很久,他们的皮肤都会腐烂,并且颜色发暗,呈黑紫色;身体也会因为细菌的滋生而显得肿胀;头发和指甲会继续生长(一说人死后皮肤会收缩,造成原本藏于体内的头发和指甲露出体外,造成生长的错觉);会袭击村庄里的牛羊等牲畜和人类。


影片《活死人黎明》 称得上是B级片中的佳作了

这种不洁的生物往往跟诅咒脱不了干系。在古老的民间传说中,能够成为吸血鬼的尸体一般在生前都是因为特殊原因而死去,这些原因多种多样,但都属于不祥之兆。比如生前是邪恶的巫师、因背叛教会而被处死的异教徒、曾被吸血鬼袭击而死的普通人等等。除此之外还有些人被认定为吸血鬼是因为他们患上了某些当时无法医治的疾病。由于没有行之有效的治疗方法和合理的病理解读,人们容易将这些病人划归为受到诅咒的“异类”,并且根据他们的病理表现来杜撰出相应的魔鬼形象。

卟啉病和黑死病是人类历史上出现的较为严重的疾病,曾引发过大规模的死亡。其中卟啉病又被称为吸血鬼病,是一种遗传病症。之所以称为吸血鬼病是因为其病人的临床表现跟传说中吸血鬼的生活习性几乎一致:嗜饮鲜血(输血或摄入血红素能有效缓解症状)、惧怕阳光(卟啉在体内接触到阳光后会转化为毒素)、厌恶大蒜(大蒜中的部分成分不利于卟啉病患者的康复)、面容苍白(卟啉会影响造血功能,造成贫血)、牙齿尖锐(卟啉接触阳光所生成的毒素会吞噬肌肉和组织细胞,造成牙龈萎缩,使牙齿显得尖锐而突出)。而卟啉病患者与吸血鬼唯一的不同可能就是存活时间了吧,传说中的吸血鬼不老不死,而卟啉病的患者往往寿命都很短。

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而黑死病又称鼠疫,是一种传播性极强的传染病,在人类历上曾有过多次大流行,造成死伤无数。尼塔特就是传说中德国地区的吸血鬼,也是黑死病的传播者,凡是他们经过的地方必定会爆发黑死病,让当地人染上黑死病而死。而在现在看来尼塔特的形象应该是当时人们对于黑死病的具象化,由于当时的人们无法抵抗如此凶猛的传染病,产生类似的传说也合乎情理。

上文所述的这些吸血鬼的形象在现代的文化作品中大多被还原成僵尸或者活死人之类的生物,至于为什么他们没有被划为吸血鬼这一门类,原因在于现代吸血鬼题材的文艺作品所开创的新吸血鬼的形象。

现代吸血鬼的开宗立派

与面目可憎的活死人不同,现在我们看到的典型吸血鬼形象大多都是哥特风格的绅士,高贵冷艳,识书达理。这种印象的形成要归功于爱尔兰作家布拉姆·斯托克(Bram Stoker)于1897年出版的以吸血鬼为题材的哥特恐怖小说——《德古拉》(Dracula)。这部小说以15世纪时瓦拉几亚(罗马尼亚南部某公国)的领主弗拉德三世为原型创作。小说中的主人公德古拉有别于以往古代神话和传说中的吸血鬼丑陋、无智的动物形象,而是被描述成文质彬彬、聪明、具有魅力、能够控制受害人思想的绅士。


德古拉伯爵的原型 弗拉德三世


影视作品中的德古拉形象

这本小说的成功和流行使得德古拉成为现代吸血鬼的代名词,早期的吸血鬼电影几乎都以这本小说为基础改编,也对现代所有的吸血鬼题材作品产生了深远的影响。在此之后,不断有文艺创作者为现代吸血鬼的形象添砖加瓦。美国作家安妮·莱斯(Anne Rice)于1976年发表了小说《夜访吸血鬼》,这部小说在1994年被改编为电影,并大获成功。


《夜访吸血鬼》中的汤姆·克鲁斯和布拉德·皮特

来源于游戏的深刻影响


《黑暗世界》

上个世纪90年代左右,美国白狼公司出品的桌面RPG《黑暗世界之吸血鬼》的背景故事中,对吸血鬼进行了十分详尽的设定,并且引入了宗族的概念,同样对之后的吸血鬼文化产生了深远的影响。在该世界观当中,该隐是第一代吸血鬼,并且通过“初拥”(将自己的血液输给人类从而将其变为同类的行为)发展自己的后裔,产生了第二代吸血鬼。经过数千年的时间演变,形成十三个能力各异的氏族活跃在这个世界上。氏族之间各具特点,有利益关联也有冲突,相互共存,相互制约。这样的设定使得吸血鬼的世界也充满了人性的吸引力,以此为背景的现代小说代表作就是美国小说家史蒂芬妮·梅尔(Stephanie Meyer)于2005年出版的《暮光之城》系列小说,而之后发生的事情大家都知道了。


《暮光之城》

至此关于吸血鬼这东西到底是怎么来的也写得差不多了,虽然来源说法很多,其中涉及到的概念也很复杂,但是最终却也算形成了一个相对稳定的吸血鬼形象与体系。

游戏中的吸血鬼文化

该隐也好,德古拉也罢,这些都是存活在文学作品当中的吸血鬼。相比文学作品,游戏具有更加天马行空的创作空间,当然也不会局限于那些条条框框了。

《吸血莱恩》(Blood Rayne)系列——快意恩仇的杀戮之旅

这部系列一共有两部作品,开发商为Terminal Reality。第一部作品于2002年推出,续作则在2005年面世。故事的主人公莱恩是一个红发性感的女郎,由于她是吸血鬼与人类的后裔,所以她拥有吸血鬼的能力。这一设定与其他吸血鬼作品不太一样,作为吸血鬼的后代,她的一切行动却是要阻止自己的父亲实现其邪恶的计划,跟自己的爹对着干真是游戏主角的必修课之一啊。

作为一款动作游戏,该作的艺术风格绝对可以算作上乘。在第二次世界大战的背景下,纳粹的很多视觉元素都可以视为古典美学与现代工业的结合;游戏中所有人物的各个肢体部位都能被砍断,场景中的箱子、玻璃、门窗等道具都会因为受到攻击而损坏;在战斗时爽快的打击感和着重刻画的鲜血迸射,这些无一不在刺激着玩家的每一根神经。

很多玩家通常都会在游戏中担心主角的生命值受到威胁而影响游戏体验,而在《吸血莱恩》中则完全不必担心,别忘了我们的主人公可是一名吸血鬼啊。如果你的生命值偏低,只需要扑向敌人,吸食他们的血液,就能让自己的血量恢复。这种逆天的设定,打起来丝毫不用顾虑生命危险,就让我们尽情地割草吧!

《吸血鬼德古拉:起源》(Dracula Origin)——经典故事背景下的短程旅行

这部作品由来自乌克兰的游戏开发商Frogwares制作,这个工作室一直以来都致力于开发体量小巧,强调剧情与解谜的PC游戏,其中以“福尔摩斯系列”最为有名。在这一部《吸血鬼德古拉:起源》中,游戏再现了紧凑的故事剧情与解谜相结合的叙事手段,只是故事套上了吸血鬼的外衣。

本作的地理背景设在欧洲。在游戏中玩家将扮演一名研究吸血鬼“德古拉伯爵”的教授,在长期的研究中他发现十字架、圣水和木锥是能够克制吸血鬼的关键道具。不过他的学生乔纳森因为机缘巧合深陷吸血鬼的城堡中,而吸血鬼将要杀害乔纳森的未婚妻,玩家扮演的教授则要阻止悲剧的发生。在游戏中玩家需要通过不断地解谜和冒险来揭开德古拉伯爵这个传说中著名吸血鬼的秘密,同时阻止德古拉复活的阴谋。

游戏算不上什么大作,却能让玩家享受一段惊心动魄的冒险旅途。

《黑暗潜伏者》(Dark)——黑暗中的游魂

游戏由Realmforge工作室制作,发行于2013年。这款游戏采用了当时较为流行的动画渲染技术,色彩非常浓郁,甚至有些浓郁过头了。黑暗是整部游戏的主色调,气氛较为压抑。配合主人公的经历,玩家似乎成为了黑暗中的游魂一般,寻求自身的意义。

玩家将在游戏中扮演一名失去记忆的吸血鬼,某日他在一个满是吸血鬼的酒吧里醒来,而其他吸血鬼想要帮助漫无目的的他揭开自己的过去,在充满赛博朋克风格的现代社会中,发挥吸血鬼的能力,触及世界最为黑暗的一面。

作为一款强调潜入与暗杀玩法的游戏,《黑暗潜伏者》的游戏体验是过关的,玩家可以借助吸血鬼的潜入和战斗能力,选择与敌人刚正面或者悄无声息地逐个击破。游戏将潜入动作游戏的元素和角色扮演的元素混合到一起,使得玩家能够通过角色升级变成一个终极吸血鬼。不过到了那个阶段是否潜行就显得不是那么重要了,凡人在你面前简直就是战五渣。

在游戏表现方面,场景细节与音效都比较出彩,但是也存在一些瑕疵拉低了水准。比如NPC都是大众脸,所有人的服装就那么几种搭配,游戏即时演算的角色几乎都是面瘫……

《模拟人生3:邪恶力量》(The Sims 3:Supernatural)——严肃点,我们可是吸血鬼!

《模拟人生3:邪恶力量》(又名《模拟人生3:异能新世纪》)是一款以超自然生物为主要描写对象的“《模拟人生》系列”资料片。《模拟人生》这个品牌相信大家应该都不会陌生了,由于其真实的游戏内容和具备浪漫主义幻想的特点吸引了很多忠实玩家(尤其是女性玩家)。而在这一部资料片中,游戏将探寻西方最神秘的嗜血部族,包括狼人,吸血鬼,还有僵尸。

虽然游戏想要极力体现“模拟超自然生物的人生”的那种真实感,但是游戏最终的效果却不那么令人满意。面对这些现实生活中并不存在的家伙,越是想体现真实,最终就会显得越滑稽和不可理喻。以至于游戏评测媒体IGN仅给本作打出了4.5分:虽然资料片提供的新内容增加了游戏的多样性,但是这些新内容大多都是一些无聊的新事件,占据了大量的硬盘空间不说,还失去了《模拟人生》原作的精髓。

《恶魔城》(Castlevania)系列——不可绕过的经典

《恶魔城》是由日本游戏厂商科乐美推出的动作角色扮演游戏系列,于1986年发行了初代作品。时至今日,该系列作品已经横跨多种平台,从FC到PS3,几乎每个世代的主机都曾留下“《恶魔城》系列”作品的脚步。

游戏的背景故事取材于前文介绍过的小说作品《吸血鬼伯爵德古拉》,并将德古拉设定为威胁整个世界安危数千年的吸血鬼魔王。游戏主要以贝尔蒙多家族与吸血鬼德古拉之间的斗争作为故事主线。贝尔蒙多家族与吸血鬼伯爵的斗争是从里昂·贝尔蒙多开始的,其后贝尔蒙多家族的后代们不断地使用他们异于常人的能力与阴魂不散的德古拉伯爵打持久战。每当伯爵和他的黑暗军团使世界笼罩在阴影之下时,就会有一位正义的吸血鬼猎人踏上拯救世界的征途。尽管贝尔蒙多家族经受过无数次的考验,但他们最后都能凭借勇气和毅力获得胜利。


《恶魔城X:月下夜想曲》

由于这是一个年份跨越相当长的游戏系列,其中有诸多作品相继面市,收获的评价也褒贬不一。其中以系列制作人五十岚孝司,作曲家山根美智留以及插画师小岛文美三人合作时期的作品最为玩家所称道,而在这一时期的作品当中,又以在PS平台上推出的《恶魔城X:月下夜想曲》最为突出。

但是自从五十岚孝司不再担任制作人之后,该系列的后期作品就外包给其他游戏开发商进行制作了。那之后又有两部作品相继上市,就是“《恶魔城:暗影之王》系列”。这个游戏系列在更换了制作方以后,风格也发生大变,由原系列的横版动作玩法改为在3D场景中的全方位动作玩法。关于这种改变,系列老粉丝纷纷表示难以理解,认为这样的续作不再具有原作的风骨。好在游戏本身没有太多硬伤,如果不与前作比较,也算属于时下较为出色的动作游戏。只是整个游戏系列自此已经完全被割裂开来,它们只是都叫做“恶魔城”罢了,未免让人扼腕叹息。


《恶魔城:暗影之王》

后记

吸血鬼文化虽然是个来自西方文化的舶来品,但是其宗族的概念和严苛的教条在东方文化中也有相似的地方。当我们在游戏世界中感受这些冰冷的绅士散发出来的魅力时,也别忘了他们都曾是嗜血的怪物。其实人类自身又何尝不是这样,为了隐藏内心的欲望而塑造一副完美的外表呢?吸血鬼其实也不过是人类对于自身的投射之一吧。

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