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手游走进同质化怪圈,回合制下一个转折点在哪?

回合制最初是由桌面游戏演变而来,但是随着时间的推移和玩家对游戏各方面质量的不断要求,回合制游戏也在不断寻求着新的发展。在历经三代的精心打磨之后,回合制游戏已经抛开了那些粗糙的画面、简单的作战,最重要的是对老式的“带宠物站队”玩法做了新的改革。


回合制游戏到底向前迈了哪几步?


国内第一款回合制游戏《石器时代》满载了许多80后的回忆,作为第一批进入中国市场的网游之一,曾经一度达到人山人海的火爆地步,它绝对能作为中国早期网络游戏的代表。因为是初期回合制游戏,所以那时的战斗方式还比较死板,战斗类型只有临时触发一种,没有明确的主副线任务,而且在操作上比较复杂,需要不断的点击才能战斗。同样这也是最典型的第一阶段回合制游戏代表,游戏内容简单,画面粗糙简洁,按照游戏时长收费。


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后来中国游戏行业摒弃了按照时间收费的标准,进入了时间免费道具收费的新阶段,这也是回合制游戏迎来的第二次大变革。那时文字MUD正处在大盛时期,即时网游的玩法也深受玩家喜爱,回合制游戏便对二者取长补短,在原本的玩法中加入了战斗突发事件和能即时开启的对战系统,从此回合制游戏就有了剧情和主线任务,这一玩法的开启让许多玩家对回合制路转粉。

 

当游戏开发者开始着重关注玩家的用户体验之后,回合制游戏的第三春就这样自然的来了。第三阶段主要是将玩家间 “你一刀,我一刀”的单调争斗注入内容;注重社区模式,消除玩家那种在进行“单机游戏”的无聊感。

 

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之后回合制游戏开始呈现多元化的发展,除去脍炙人口的梦幻、大话系列大作,最近刚进入公众视野不久就受到众多关注的《新古龙群侠传》手游,就凭借独创的天地人三元追击和侠客合体绝杀玩法俘获了不少玩家的心。


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回合制游戏在国内已经有十余年的发展史,从最初的潦草画面笨拙玩法到如今的众多新玩法层出不穷,这十年的每一步都走的很稳妥。但是如今众多3A级网游大作相继而出加上竞技游戏横生,回合制游戏的势头已经不像过往一样强劲,许多专业人士开始对回合制游戏摇头。


那么在这样的劣势下,回合制游戏是应该等死还是谋求新的出路?


回归本质,回合制还需靠玩法突出重围


回合制的主要内容就是组队战斗,这种玩法看上去可能并没有特别大的亮点但却极具策略性。在游戏中不同的技能和属性相搭配会出现无数的可能性,这也是回合制游戏的魅力所在。玩家需要对整个队伍每个伙伴进行细致的分析,这种策略性是其他类型的游戏无法比拟的,最初的回合制就是凭借这一点在玩家心里一点点的建立起了对回合制的热爱。


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纵观在国内声名大噪的回合制游戏,都是在回合制原有的基础上开发了新的玩法。例如《梦幻西游》就因独创了趣味性极强的特色系统,增加了游戏的可玩性,也因此奠定了它在回合制游戏中的地位。


《问道》的大起也是因为其道教的独特背景,又加入了中国传统的五行和仙界元素以及潜能系统,这种能给玩家极强代入感的游戏自然是不缺人气。


而《新古龙群侠传》不但传承了传统回合制的战斗模式,同时又独创了天地人三元追击和侠客合体绝杀两大特色内容,让玩家在享受回合制战斗的同时,又能有紧张刺激的感受。另外还为战斗的胜负增添不确定性,极大地提升了游戏的策略性与操作性,为玩家带去更富趣味性的创新战斗体验,这一举措也是让10多年的传统回合制在战斗模式上再一次被刷新。

 

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当其他回合制游戏在题材以及画面等方面改革试水失败后,《新古龙群侠传》的成功首测正好说明了回合制游戏想要再次回到巅峰位置,只有在玩法上不断创新才能拥有源源不断的人气。

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