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【好望角】大厂靠资源霸榜已然阻碍了创新型产品的上位?


2015年时间已经过去过半,当我们打开IOS畅销榜单,却怎么都发现不了一款让人眼前一亮的创新型产品,而同时在前50名中很难能够寻找到一款能够长期占榜的中小团队的产品。

这让游戏茶馆不得不感叹,2015 年是中小团队的寒冬,同时也如很多行业大佬所预言,在2015年真的很难能够再现《刀塔传奇》这类S级产品。

但到底是什么原因导致了这样的局面呢?

 

大厂设立游戏规则,也是市场的规则

2015年手游中重度、精品化与IP热,以及传统端游厂商的杀入,让习惯集团军作战的大厂优势尽显,无论是微信为王的腾讯还是端游霸主网易,都让这场手游榜单的厮杀成了二人转。

 

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1831IOS畅销榜单TOP20 游戏信息统计

 

在前20名的榜单中我们可以看到,有腾讯和网易参与的游戏占了14款(实际上在乐逗游戏的B轮融资中,腾讯通过旗下的THL拿下了高达26%的股份),占据了榜单的70%,而在收入方面则超过80%以上。

而在20款游戏中,而在剩余的6款游戏中,昆仑游戏与游族网络均为上市公司,而乐逗游戏的母公司为创梦天地为美股上市公司,天象互动在今年年初也被证实被上市公司金亚科技收购(后因违规未成交),而北京智明星通也属于中文传媒旗下公司,而多益网络为2014年中国互联网企业百强榜第27位的公司。由此可见,当前占据榜单的游戏背后都有一个资金雄厚或者说是资源丰厚的大厂商。

而对游戏上线日期进行分析,其中2015年发布游戏产品占据了10款,2014年发布游戏产品占据了7款,2013年发布游戏产品占据了3款。这也从侧面说明,新游戏上榜生命力是有的,但是大厂占有绝对的先天优势是中小团队所无法比拟的。

 

而在榜单中我们可以发现,大部分是中重度游戏,而《天天酷跑》以及两款消除类等偏休闲的轻度游戏均为发布上线接近两年及以上时间的产品。而随着端游厂商的持续发力,中重度游戏将进一步扩大收入比例与市场份额。而伴随着这一趋势的还有端游厂商将会有更多的端游IP产品向手游产品上线,在今年上半年《梦幻西游》《热血传奇》《拳皇98终极之战ol》等游戏给了端游厂商十足的动力与信心。

但在IP方面来看,从影视、文学、漫画等IP的跨界合作来看,除了《花千骨》之外,可以说还没有哪一款产品在真正意义上取得了成功。坐拥众多端游IP的端游厂商(实际就是大厂)在IP热中也有着先天的优势。

 

实际上说了这么多,无异于是肯定大厂的资源优势。

“大厂拼资源,中小团队靠创新”,这句话是某游戏界前辈在朋友圈中所发,游戏茶馆在这里引用(版权归原作者)。作者在这里讲述了当前的事实,一款游戏获得成功离不开两样——用户(资源的主要拼杀集结点)和产品。

中小团队的路越来越窄,拼资源拼不过,规则也是别人制定的,该怎么继续玩下去?这是许多中小团队所面临的首要难题。

而在思考这个难题中,有部分游戏人直接将矛头指向了大厂。

 

“大厂在一定意义上已经成了阻碍创新型游戏发展的阻碍,更具活力的中小团队的生存压力太大,导致在产品向上更多的去做跟风产品,而越跟风其实又回到了去跟大厂拼资源的老路,这成了一种循环。最终,市场上中小团队数量减少,创新型产品难寻!”某游戏制作人在谈到当前游戏市场的时候讲到。

但对于这个观点,成都余香信息科技有限公司CEO大宝阐述了自己的观点:“端游大厂靠惯性产品获得成功是事实,弹药不多的中小团队接下来会很难过,但我不认为端游大厂的惯性产品代表了手游的未来,手游应该有自己的成功代表。而对于中小团队要依靠创新型产品获得成功,我认为这个创新必须强调的是靠谱的创新,什么是靠谱的创新?首先在核心的玩法体验上必须有新的体验;其次在游戏的乐趣上必须有持续性。大厂靠资源,这个是规律,是正常的,对他们而言也是最安全的一种方式,至于说大厂阻碍了中小团队的发展,这也怪不得别人,要怪的话还是只能怪自身的创新能力不够强。”

而另一位服务于游戏行业达20年的行业人士也谈到:“这是市场的选择,市场永远是对的。资本肯定是要做可控性高的事情,而可控性高的就是流量、IP等资源,所以大厂的制作模式往往都是拿成熟的模式去套IP,然后搞到流量。”

 

中小团队在活力方面是要强于大厂,但并不意味着中小团队就是创新型产品的代表。而大厂也意识到了自身活力等的问题,大厂也加强了同中小团队之间的沟通联系,而像游戏创客营这类助力创业团队发展的组织也在积极发展中。

但这些都只是外部的助力,打铁还是要自身硬。

 

寒冬已然来临,中小团队已经在死亡进程中……

而在游戏茶馆记者出稿过程中,也被另外一条友情转发的信息刷屏,具体信息如下:

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2:今日被刷屏的朋友圈信息

 

而这一消息只是今年中小团队的一个缩影,而市场上大部分的中小团队的死亡是在无声无息中发生,而在媒体的稿件里永远只有大厂的声音,不管大厂是成是败,这似乎也给了整个行业一种暗示,寒冬还没有到来,现在就看谁能坚持到最后一口气迎来春天。

但事实上,面对这一波洗牌春天到底有多远,乃至于是否还有春天都将是未知数,大家都信奉“剩着为王”,谁又能是那坚持到最后的人呢?又该如何坚持呢?这一个个问号前都是值得思考的问题。

而对这几个问题,游戏茶馆将在下一期的《好望角》栏目,继续与大家进行探讨。

 


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