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Hitman: Sniper 你想当杀手吗?

SE旗下的Hitman系列今年6月在移动端发售了新游Hitman: Sniper

我个人很喜欢FPS游戏,尤其是动视的“使命召唤”系列,这类游戏的游戏过程中,往往伴随着复杂的操作和很高的策略性,在当下手游市场,FPS和TPS类游戏很多,但市场表现上佳者很少,经过将近两个月的市场表现评测,无疑,Hitman:sniper是成功的。

你想当杀手吗?

在Hitman Sniper中,玩家在隐蔽的位置使用狙击枪完成暗杀任务。

游戏中的背景音乐十分细致,低沉的音乐与紧张的游戏氛围相得益彰,使玩家有很强的代入感。除此之外,无论是弹壳掉在地上的声音,还是自己的呼吸声,当玩家一声枪响让目标倒下,与此同时,平民四处逃散呼喊求救的声音,以及保镖间无线电的嘈杂声,这些声音更是让玩家瞬间成就感爆棚。

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在Hitman Sniper这款游戏中,玩家不一定按照固定的单一模式才能完成游戏,而游戏性上很多细节的不确定因素影响,使玩家可以自由组合每一关使用的武器,而不同武器的不同效果又有可能带来不同的通关方法。点击屏幕打开瞄准镜时,玩家想击中目标要面临很多因素的干扰,例如呼吸频率和不同的枪支,这些都会影响射击精度。而在准确击中目标后,会不会惊动平民或者下一个要暗杀的目标等等这些因素,都将决定玩家是否可以顺利通关。

这些设定让游戏更具真实感,同时也为游戏带来了一定的难度,让玩家像一个真正的杀手那样思考并制定暗杀计划。这样的真实体验是这个游戏市场表现较好的原因之一。

 一款游戏,细节很关键

 Hitman Sniper在APP Store上售价为30元人民币,而且没有汉化版本,作为一款单机游戏,在“一毛不拔”的中国区,这样的价格不禁让人为它的“钱途”担心。但Hitman Sniper从6月4日上线以来,在中国区成绩佼佼:付费榜排名持续保持在100以内、最好历史排名第19。

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对一款成功游戏来说,细节和游戏性占有同等比重,因为无论多么好玩的游戏,对于玩家而言也有通关的一天,在通关之后玩家会发现,在游戏中已经没有其它可玩的地方,所以这些游戏就会像一次性快餐盒一样,被渐渐的抛弃。

在Hitman Sniper中,除了声音细节处理很好之外,还有很多的细节为人称道。首先值得一提的是换弹夹。在游戏任务中,换弹夹并不是自动的,而是需要玩家根据提示,在屏幕上进行手动操作,如果划错,换弹夹时间将会变慢,在充满刺激性的暗杀任务中,换弹夹的速度会给玩家造成紧张感,同时也决定了玩家是否能完成本关任务。

除此之外,Hitman Sniper中每个人物的制作都十分精良,玩家在任务过程中会碰见很多保镖,有些玩家评论说,当通过瞄准镜看到这些保镖的时候,甚至会觉得有一瞬间是真实的。也正是这些细节,让玩家觉得自己仿佛真的就是一个杀手在等待目标。

在游戏中,第一人称射击的刺激感和不唯一的过关办法,这些让玩家会在通关之后再重新回来玩这款游戏,每次的游戏都能带来不同的刺激感而不是重复的感觉,所以对于这款游戏,玩家的评价自然也就不会低了。

玩家看中的是细节,这是否也会让开发商警醒:想运营好一款游戏,留住玩家,细节会越来越重要。


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