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【茶馆透视】《邪恶古堡》:相信我,你没你想象的那么善良!

《邪恶古堡》本名是Castle Doombad,于2014年1月首发App store,首发之初便收获了苹果63个国家的最佳新游推荐,更斩获了“2014年美国区年度精选”、“2014年海外最受欢迎的策略塔防游戏”等众多头衔。这样一款明星产品,在国内由网易独家代理,于8月21日正式上架App store,上架当天便获首页优秀新游推荐,在3天的时间里排名猛增,现稳定在iOS下“策略游戏”分类前20,在iPad上全类型排名57,策略游戏排名第2(数据取自8月23日iPad统计):

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要说这款游戏,其中的亮点不少。

游戏UI设计:这个恶魔不太冷,有点二

游戏故事可以用一个词来概括——英雄救美。一个住在黑暗古堡里的大恶魔Evilstein博士掳走了公主并把她囚禁在古堡中,于是爱美的各式英雄们上阵了,玩家扮演的是大恶魔的徒弟,协助大恶魔抵抗英雄。可惜这里不是童话,不是每一次都有一个完美的大结局,如果玩家的技术够好,设置好陷阱就可以杀死所有英雄,继续折磨可怜的公主。

画面采用2D美漫风格,着色简单浓重,主打黑色和紫色调;粗线条勾勒了任务和建筑,细节和立体弱化。背景音效嘻哈诙谐,恶魔说话大有老鼠啃食时“吱吱嘎嘎”的即时感,恶魔大叫时的中国式俚语如“掉节操”、“别磨蹭”等也可谓脑洞大开,配以公主规律性的尖叫,节操掉了一地。从画面、音效、旁白来看,给人的感觉就是“这个恶魔不太冷,有点二”,玩家时不时都会被逗笑:

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玩法:组合丰富的策略塔防游戏

公主通常被锁在古堡的最顶层或者脆弱地带如英雄入口处,各路英雄会从正门、搭云梯从偏门立体攻入古堡,玩家负责在古堡的各个楼层设置陷阱,阻止来势汹汹的英雄,绝对不能让公主离开城堡。

游戏设置了10种英雄:普通士兵、飞檐走壁的忍者、横冲直撞的机枪肌肉男、擅长偷袭的猎手、拿着扳手锤子拆卸陷阱的探险家、就连拯救星球的星际战士也来拯救公主了……但别担心,为了打败英雄,古堡为玩家准备了大量陷阱装置,自动装置包括地刺、连弩、酸液滴头、冷冻机、巨魔胖胖等十多种,手动装置有大秤砣、大脚、死亡巨石等,手自动装置共有26种;同时,玩家还可以雇佣佣兵帮自己打仗,佣兵技能也不同,有炸弹恶魔、光电恶魔等。在常规防御之外,在左上角还有大规模杀伤武器导弹、加速装置冷却时间的自动工具、加强防御的囚笼加固装置。

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游戏的策略性体现在对陷阱的组合使用,玩家必须了解每个英雄的特长以及对付各式英雄的专用陷阱,比如“冷却机+连弩”是对付血量充足的内盾型英雄机枪男的法宝、大秤砣可以连片杀伤……

游戏设置了“领地禁区”、“求生之路”、“困兽犹斗”三种基本模式和一种奖励模式“无尽黑夜”,在每个模式下设置关卡,在每一关中,如果公主没有被救出囚笼就有皇冠奖励,达到指定数量的皇冠奖励才能解锁下一模式。这一设置使玩家有时候不得不重复某些关卡,拿到皇冠奖励,凑够皇冠数解锁新模式。

数值系统:不用花钱也能玩儿的游戏

作为一款塔防游戏,资源是维系整个游戏的生命值。在《邪恶古堡》中,生产资源的方式有三种:公主规律性的尖叫可转化为50单位资源;杀死英雄可收集资源;使用资源制造器制造资源。资源用于游戏中陷阱的生产,资源获得越多,玩家就更得心应手,否则就一边心急火燎地等着陷阱复原一边眼睁睁地看着公主被救走吧!

通过每一关卡会有金币奖励,金币主要有两个用处:一是用来对常规陷阱和佣兵解锁和升级;二是用来转换魂币,再通过魂币购买三种特殊装置(导弹、加速冷却工具和加固囚笼),魂币一般很贵,1000金币可以买5魂币,而使用一次特殊装置需要3魂币。

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在商城中,玩家可以选择金币转换魂币,也可付费购买包裹,包裹中包含金币和魂币。

经茶茶体验,如果玩家技术够好,策略配合得当,拿到金币和皇冠奖励很容易,而且系统设置的自动资源生产速度足以维持闯关的进行,金币奖励也够大方,不用花钱也能玩儿得开心。

创新点:反派视角,满足玩家的邪恶想象

从核心玩法来说,《邪恶古堡》和《植物大战僵尸》并无二致,很多设置都是互通的,比如公主的尖叫和《植物大战僵尸》里的太阳花具有相同的自动制造资源的功能、多种英雄对应各类僵尸、陷阱对应植物……单从游戏性来说,《植物大战僵尸》对玩家智力、策略的考验都要高于前者,但在故事性、题材、画面方面,《邪恶古堡》更胜一筹。

两者的最大差别也是《邪恶古堡》的最大赢点在于对玩家视角的设定,《邪恶古堡》采用反派视角,玩家扮演的是恶魔,对抗的是英雄;《植物大战僵尸》采用正派视角,玩家扮演善良的农场主,对抗僵尸来袭。

现实中,人类有一个普遍的心理现象:我们都有过想做坏人的冲动!正是对这种心理的洞察,心理学才会有那个永恒的、没有答案的辩题:人生而为善还是生而为恶。

在游戏中,对这种心理利用到极致的是由“恶魔公司”Rockstar Games开发的GTA系列,茶茶曾在GTA5游戏里拿着枪抢银行、杀人、开车横冲直撞、莫名其妙地狂揍路人甲……在“作恶”的那一瞬间,说实话,玩家感受到的是自由和放松,因为那是一个虚拟世界,一个没有道德准则的世界!

《邪恶古堡》很好地利用了玩家的这一心理,玩家是一个恶魔,终于可以将那些高高在上被讴歌赞颂的英雄踩在脚下,看着公主仍然在囚笼里尖叫,恶魔笑了!就像一个玩家评论的:这款游戏很能满足大家内心深处的邪恶感!

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结语:最近的好多游戏都让茶茶有这样一个感慨——真正的好游戏都能或多或少暗合人类某方面的需求:对智力乐趣的追求、对速度的渴望、对正义或邪恶的思考、对某项才能如经商的考验……现在,包括引擎、3D、音效等方面的技术已经完全能保证给游戏一个美丽的壳,但真正吸引玩家的还是填在壳里的东西。

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