电视游戏渠道分成比例也降低了?今日(8月18日)下午,小米互娱召开第一次媒体沟通。会上,小米公布了最新推出“开发者扶持计划”,政策公布手游平台和平板平台的分成的模式,另外还针对电视游戏公布了最新让利政策,从2015年8月1日起,渠道分成从原来的50%降低至30%。为何小米会如此看重电视游戏?小米降低电视游戏的渠道分成比例的用意又在哪呢?这又将会给电视游戏带来怎样的影响呢?
一、究竟电视游戏的市场规模有多大?
在今日的媒体沟通会上,小米互娱总经理尚进表示,根据小米平台的销售数据,对于电视游戏和平板游戏,此前一直以来的分成政策与手机游戏相同,即开发者和渠道各占50%,小米游戏渠道将把这个比例调整为7:3,电视游戏和平板游戏开发者将获得游戏收入的70%。
小米互娱总经理尚进也透露小米游戏手柄当前销量不错,很多电视游戏用户还是习惯使用手柄来玩游戏,未来电视游戏可能迎来增长期。然而电视游戏的市场规模究竟有多大呢?
1、国内智能电视的渗透率高达70%,电视接入网络数量从0升至15.6%。
据市场研究机构WitsView报告,2014年全球液晶电视市场出货量约2.15亿台,智能电视出货量达7600万台,渗透率达36%。而在国内2014年,国内彩电市场下半年销量为2498万台,占全年比重为54%,同比上升2%,其中智能电视下半年销售量1759万台,渗透率为70%。
智能电视在未来将成为继电脑、手机之后的第三屏,也将是最大、最重要的一块屏。
而与其他接入网络的设备相比,智能电视的数量从当初的零比例,升到如今的15.6%,并随着我国网络的普及和完善程度,不断提高,这个数字会在之后保持稳健的上升趋势。
2、电视游戏渠道丰富,行业完善程度不断提高。
电视游戏渠道三大主要由运营商、硬件厂商、第三方应用平台,单在京东销售的的游戏盒子产品数量就高达662个。渠道的数量的丰富,预计到2017年,电视游戏终端对中国家庭的渗透率将接近20%。
二、小米渠道分成降低会电视游戏行业带来怎样的影响?
尽管硬件等渠道都十分给力,但当前大部分的电视游戏依然存在着其一直被吐槽的诟病——游戏质量差。因为电视游戏多由是用手机游戏的转移,游戏普遍存在游戏画面、操控等各种适配性的问题。作为家庭娱乐的主要组成部分,尽管电视游戏的次日留存率远远高于移动游戏,但更多的厂商依然处于观望的的阶段。这次小米公布电视游戏的渠道分成比例的降低,又会否会电视游戏带来更多的新局面呢?
1、更好的开发者环境,促进更多原生电视游戏CP的诞生
目前,电视游戏CP主要是分为两类:一类是专门做的电视游戏的CP;另一类是手机游戏CP,可以为电视游戏做适配,并能支持手柄和盒子。根据手游那点事了解,过去的大半年时间,专业做电视游戏的CP已经从 20家升到了接近40家。
根据数据显示,2015年上半年的每月上线的电视游戏已逐步地提高到20-30个之间,预估小米的让利会带动更多渠道对CP更多的扶持,使更多的游戏研发商逐渐看到渠道对于游戏的需求,从而转变研发商的观望态度,激发其进驻电视游戏。