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【海外嗅觉】FIFA MOBILE首发加拿大,全新操作和多人联网对战抢眼


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FIFA MOBILE产品创新点多,“身临其境”踢足球不再是梦

EA新版足球竞赛手游FIFA MOBILE确定在921日全球发布,在此之前,产品已经上线加拿大。

作为体育竞赛类游戏厂商中的先驱者,EA的另一款产品《疯狂橄榄球》已经运营多年,而它单一的游戏模式多年来也广受玩家诟病。《疯狂橄榄球》的改编蓝本是美国全国橄榄球联盟赛,在每个赛季开始前,EA对游戏的更新和升级仅限于球员名单、球服和比赛分数,玩家在游戏中完全无法体会对这类高水平专业体育竞技比赛的热情,现场的热血沸腾和心跳加速被游戏的温吞秒杀殆尽。

而这次FIFA MOBILE从很多方面都对其之前的制作模式实现了质的飞跃,被称为一款全新的体育竞赛游戏。

FIFA MOBILE和EA之前的另一款产品《FIFA15:终极队伍》(FIFA 15 Ultimate Team)并无本质区别,其游戏核心还是在终极队伍的建立上:玩家在游戏之初组建一个队伍,球员水平都较低,玩家带领这支队伍参加各种联盟赛和锦标赛,赚取金币,用金币买进更高水平的队员。这是体育竞赛游戏最经典的游戏模式,深受玩家喜爱,同时这种单一、更偏经营性的游戏类型也让玩家直呼不够精彩。

而此次EAFIFA MOBILE做出了很大的创新,能真正实现“身临其境”的体育竞赛即时感。

在游戏画面的左方,FIFA MOBILE加入了手动操控按钮,右方有多个带有命令的指令按键,甚至包括“进球庆祝”这一项。新增的设置提高了玩家对比赛的控制度,对现场比赛实现了非常高的代入感。

另外一个不得不提的创新点就是在线赛季的设置,通过联网,玩家可以和其他玩家对抗比赛,这多多少少弥补了之前体育竞赛游戏弱联网的缺憾。

FIFA MOBILE上线加拿大App store以来,EA一直在忙着测试和调优,公测在即,到时候体育迷们可以好好过一把足球瘾了。

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体育竞赛游戏改编,版权独立是关键

EAFIFA系列中,数值是它们的核心,FIFA游戏的数值体系是通过FIFA参赛球员的实际成绩经过专业测算而成,在很大程度上能高度吻合该球员的临场表现。

体育竞赛游戏被视为手游市场潜力巨大的蓝海,在该市场布局的CP越来越多,基本的改编模式也基本相同:根据实际球员设置游戏角色,结合各大俱乐部、联赛、锦标赛的赛季设置虚拟比赛。可以想见,在这种千篇一律的改编模式下,侵权和维权的故事又将再次上演,如何做好创新、如何做到借鉴而不抄袭、如何维权,就要看各位CP的功力深浅了。

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