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【茶馆日报】乐逗游戏母公司1000万美元投资美游戏开发商·联众上半年手游营收1.75亿 同比增218.4%

星期天的大雨,使成都迎来了彻底地降温,炎热的Q3俨然已经过去了一半。


【乐逗游戏母公司1000万美元投资美游戏开发商】


今日,手游发行平台乐逗游戏母公司深圳创梦天地(NASDAQ:DSKY)宣布1000万美元投资美国游戏开发商Rumble,并获得其产品KingsRoad(《王者之路》)的亚洲地区发行权。Rumble是美国创新的游戏开发商,早期获得Google venture等知名机构的投资。2015年第一季度,创梦天地营收为3.72亿元,同比增长高达113%。注册用户已经高达7.74亿,月活跃用户达1.19亿。


茶馆点评:获得发行权要这么大代价?#开玩笑


【联众国际发布上半年报告:收入同比增长56.8%】


8月17日,联众国际发布截至2015年6月30日的中期业绩报告。报告显示,联众国际总收入3.251亿元,同比增长56.8%;净利润为6250万元,同比增长24.7%;月活跃用户达2930万户,同比增长19.7%。具体来看,PC游戏收入为1.49亿元,同比下降0.3%;移动游戏收入为1.75亿元,同比增长218.4%。联众国际对此解释称,移动端增长得益于游戏的不断改建、与手机厂商更紧密的合作,以及斗地主黄金联赛等线上线下赛事面向移动用户开放。


茶馆点评:联众线上线下的经验包括但不限于网咖合作、棋牌联赛和真人秀。


【虚拟现实娱乐中心亮相墨尔本 建设耗时3年】


名为“Zero Latency”的“漫游”式游戏中心日前在澳大利亚墨尔本市向公众开放,将在巨大空间中为人们提供真正身临其境的虚拟现实体验。这个虚拟现实娱乐中心位于占地400平方米的仓库中,里面设置了129部PlayStation Eye摄像头。游戏时间持续一个小时,由4到6人参加。在线门票销售已经于8月初开始,仅一周之内,就已经有数百人购买65美元(约合415元)的门票。“Zero Latency”游戏中心已经建设了3年时间,拥有类似创意的Void,也计划于2016年在盐湖城开放虚拟现实游戏中心。


茶馆点评:从命名看得出来该公司是从骨子里讨厌延迟。


【增强现实游戏《Ingress》开发商脱离谷歌】


8月13日消息,据国外媒体报道,谷歌内部的创业公司、增强现实游戏《Ingress》开发商Niantic Labs将离开母公司,成为独立的实体。Niantic Labs今天在其Google+页面上宣布,它将离开谷歌,以将它“以独特方式融合探索和乐趣元素的游戏带给更多的受众”。谷歌将不会完全终止其与Niantic Labs的关系。该《Ingress》创造者表示,谷歌仍将是Niantic Labs的合作者和支持者,Niantic Labs还将有一些出色的新合作伙伴。目前还不清楚对《Ingress》、《Endgame: Ancient Truth》以及计划开发的Endgame后续作品来说Niantic Labs离开谷歌意味着什么。谷歌并没有解释为什么要与该内部创业公司分道扬镳,但该巨头的结构重组以及谷歌新的“精简”结构,可能不会给复杂的游戏体验留下多少发展空间。


茶馆点评:才发现相关的邮件被Gmail扔进了垃圾箱。#脱离谷歌的后果


【日本2015上半年停运200余款游戏 相当于2014年总和】


最近有日本网站总结了2015年上半年“运营终止”的游戏,共计200余款,这个数目已经超过了2014年的总和。这些游戏既包括早就上架的老游戏,还包括最新上架的新游戏,其中不乏大厂制作和人气IP。例如SEGA的《初音未来:Live Stage Producer》、Konami《龙收藏RPG》、BandaiNamco的《太鼓达人RPG》、Capcom的《Rockman Xover》、Zynga 的《灵异阴阳录》等等。在2015下半年,相信这个数目还会有增无减。这可以看做是短平快的开发战略的集中爆发:产品大同小异,粗制滥造;运营方面不上心,频频维护,版本更新节奏过快或过慢。但这些依然改变不了冒进的开发节奏。


茶馆点评:现身说法:“百万亚瑟王”系列。#《唯一性百万亚瑟》《卡神百万亚瑟王》(复刻炮灰)vs《乖离性百万亚瑟王》(重制精品)


【2015年7月美国数字游戏市场收入10亿美元 同比增12%】


海外数据调研公司SuperData发布了7月美国数字游戏市场报告,手游和可下载PC游戏收入推动了7月份整个美国市场同比增长12%至10亿美元(约合63.9亿人民币)。更具体的说,美国市场的7月数字游戏收入为10.33亿美元,比一年前同期增长了12%,最大的收入增长动力来自移动和PC平台,占据了美国市场数字游戏收入总份额的60%以上。尽管手游用户的总数量仍然稳定在很高的水平,但平均每用户消费的增长已经放缓。在主机游戏领域,平台的竞争已经达到了新的高点,过去几个月里推出了很多DLC甚至免费策略。比如《坦克世界》在7月28日进入Xbox One平台,并支持跨平台玩法;上个月PC平台的3D MOBA游戏《神之浩劫》也登上了Xbox One平台。在即将到来的假期季,这个竞争会变的更加激烈。


茶馆点评:美帝手游市场的关键词是:电竞、直播、TV化。


【欧美谷歌游戏周榜:《辐射:避难所》强势闯入前五】


本周谷歌Play商店总排行榜来了一位新成员,让排行榜的前十名的位次发生了一些变化。排名第一的依然还是《部落战争》,《战争游戏:火力时代》继续尾随其后,《糖果粉碎苏打传奇》超越《糖果粉碎传奇》之后牢牢守住了第三名的位置,而新成员《辐射:避难所》(Fallout Shelter)刚刚登场就来到了第五名的位置上。由于《辐射:避难所》的“插队”,《海岛奇兵》本周名次下滑两位,排到了第七,《诸王争霸》(Clash of Kings)则继续排在第六名。上周排在第七位至第九位的《魔灵召唤》(Summoners War)、《疯狂老虎机》(Slotomania)以及《漫威格斗冠军》(MARVEL Contest of Champions)则各自下滑了一个名次。


付费新游戏排行榜方面,恐怖游戏《玩具熊的五夜后宫4》(Five Nights at Freddy's 4)本周依然排名第一,上周排名第三的农场机械模拟游戏《模拟农场16》(Farming Simulator 16)本周则上升到了第二名。根据上个世纪的经典解谜游戏改编制作的《卓比尼精灵》(Zoombinis,暂译)本周从第五名升到了第三名,而上周排名第二的模拟经营类足球游戏《梦幻英超联盟2015/16》(Fantasy Premier League 2015/16)本周则下滑到了第四位,跟在它后面的则是一款像素风的射击冒险游戏《超能喵星人》(Shooting Stars!,暂译)。


免费新游戏排行榜方面,本周排名第一的自然是在总排行榜上大放异彩的《辐射:避难所》,上周排名第一的《愤怒的小鸟2》则被挤到了第二名的位置上。不过《玩具熊的五夜后宫4》试玩Demo却从第四名的位置上升到了第三名。上周排名第二位的动作卡牌游戏《神之刃》(Blade of God)与排名第三位的3D策略角色扮演游戏《风暴时代》(Storm Age)本周名次暴跌,取而代之的则是将美式足球运动与模拟经营玩法集合在一体的《指尖美式足球》(TAP SPORTS FOOTBALL,暂译),以及模仿金币推土机的游戏《推金币:海盗》(Coin Dozer: Pirates,暂译)。


茶馆点评:一句话总结:《辐射:避难所》异军突起,刚进入谷歌总榜,本周就排到第五位,《玩具熊的五夜后宫4》依然牢牢把持新游付费榜首位,《辐射:避难所》则超越《愤怒的小鸟2》领跑免费榜。

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