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《热血传奇手机版》万人同服创造核心乐趣

在千呼万唤下,年度最受期待的手游之一——《热血传奇手机版》终于进入了不删档测试阶段。


虽然强势IP、强强联手的概念帮助《热血传奇手机版》在开测之前,就赚足了利好;另一方面,因为传奇IP维权上的乱局、玩法是否符合现代玩家口味等问题,让《热血传奇手机版》自始自终也伴随着一些质疑。然而,上线一周以来,无论是在线人数还是流水收入,《热血传奇手机版》取得的成就都足以击破这些质疑。


万人同服创造核心乐趣


进入《热血传奇手机版》,最大的感受就是人多。此前,虽然也有不少游戏做到了高在线,但首限于游戏类型,玩家总是觉得自己在和自己或者一个小队的人玩。而传奇手游因为采用了开放式地图、强交互的ARPG式设定,你可以看到其他真实的玩家在你身边来来去去。据笔者在游戏内的经历来看,像盟重、比奇这样的中转修整基地,常年聚集上百位玩家,而到了抢BOSS这样的活动时间,活动地图上更是人山人海。有玩家戏言,因为人太多,打了一周BOSS,却因为人挤人的关系,至今没看到过BOSS长啥样。传奇手游这一周的表现,已完全在线了15年前传奇端游公测得盛况。


此前,《热血传奇手机版》在宣传上一直打着千人同屏、万人同服的口号。这似乎是在特指游戏在技术层面上的先进性,然后经过这一周的实际体验,我们发现,其实万人同服不仅仅是一项技术突破,更是传奇游戏十多年来的核心乐趣所在,是传奇手游区别于其他手游的产品特色。



万人同服反刍强交互系统


近来,手游发展的一大趋势就是重度化,强交付化。而《热血传奇手机版》无疑就是强交互的代表。从点对点、人与人的单线交互,到小队之间的团体交互,再到行会之间的百人交互,传奇手游在功能上可谓相当完善。再加上游戏内置的语音聊天以及腾讯手Q、微信平台的外围辅助,让整个交互圈完整而丰满。诚然,这样的强交互必须要有大量的玩家人数来支撑。而反过来,当服务器人数足以支撑这类强交互时,交互本身就成为一种乐趣。想当年,端游传奇在产品品质平平的情况下依然死忠无数,很多玩家其实是放不下游戏里的爱恨情仇。



万人同服帮助多人玩法实现质变


小编当年初入传奇端游时,印象最深的一件事,是自己所在行会因为一个会员和其他会员的矛盾,最终在毒蛇山谷演变成一场三、四百号人的行会混战。可见,传奇端游最大的魅力还是大团体的多人玩法,特别是PK。《热血传奇手机版》中同样加入了大量此类的多人玩法,而目前玩家参与度最高的BOSS抢夺、地下夺宝都属于这样的玩法。 许多专业人士或许会从系统、数据上去分析这些玩法模块的优劣与否,但当你实地体验后会发现,类似这样的游戏模块,其乐趣,会因为参与人数的多少而直接发生质变。当上百个以小队、行会为单位的玩家为了抢夺一个BOSS而汇聚在一起时,他们之间或明或暗,或联合或争夺,将会派生出很多连最好的游戏策划都无法预料的玩法。


万人同服促进游戏内交易


早年的传奇,一件装备买出天价的故事多有耳闻,有一把屠龙一套房的说法。这固然让人折服传奇里大R玩家的豪爽,另一方面不也是僧多粥少的结果吗。《热血传奇手机版》是第一个实现游戏内道具装备不绑定可交易的手游,这在理论上让传奇端游的种种一夜爆富的传说成为了可能。而就小编在游戏内的体验来看,虽然还未有出现十几二十万的天价装备,但整体交易是相当活跃的。类似裁决这样的高级武器,几乎是一有人挂到交易行就立即被秒的。而道士的召唤神兽技能书,更是被炒到了近千元,有价无市。万人同服后的高需求量,让整个游戏内的交易流程体系自成乐趣,每天光出售打到的一些小极品装备也能获利个10元左右。虽说靠这个赚钱有点扯,但小市民心态下带来的小收益却也让小R玩家们自得其乐。此外,利用人多后的信息不对等性,目前似乎在游戏里已出现了专业低收高抛的商人阶段,一些高级装备三分钟转手交易一下也能赚到几百,不禁让人产生这样的感慨——传奇,真的就是一个小社会。


客观来讲,传奇手游再游戏系统和模块设置上只能说是中规中矩,目前手游该有的它都有,而美术表现也只是比各种山寨传奇来得精致。这样一款品质最多算中上的产品,就是依靠IP感召力迅速积累大量在线玩家,并依托高在线,建立独特的游戏乐趣。这条道路,是其他手游和仿传奇游戏滚服模式下完全不可复制的,也正是传奇手游未来能走得更长更远的核心竞争力。

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