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3大资深公会会长详谈:游戏公会那点事儿

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公会的发展历程

MISS幻世情缘公会创始人霸心:公会的发展历程是这样的,早期的公会是PK和反PK,也是为了保护玩家无组织,因为有些玩家玩的好,有的玩得不好,大家在一起以后,大家就会强大了。早期的时候,一些游戏大家是随时可以恶意PK的,当时公会是为了让大家更好的玩游戏,后来公会慢慢出现了一些有利益的东西,比如传奇里面的占领沙巴克,每天都可以获得巨额的收益,这种东西就是公会后面的利益了。

经过传奇这样的游戏以后,出现了很多地域性的公会,一个城市一个区域甚至一个网吧的公会开始出现,成员的利益关系越来越明显,内部的成员关系也越来越复杂,争斗也越来越明显。公会发展到现在主要有两种属性,一个是游戏公会,一个是娱乐公会,娱乐公会在其他表现形式上有家族之类的,也是算一种公会。游戏公会真正的是玩游戏,大多体现在游戏当中。

说一下娱乐公会,早期是没有娱乐公会的,后面很多人发现玩游戏比较耗时间,又发现有唱歌、聊天这样的比较节省时间,娱乐公会就慢慢诞生了,模式是全部借鉴游戏公会,但是专注发展点是优先互动上,后期借助语音平台和视频直播使娱乐公会的方式深得大家的喜爱。娱乐公会的组织没有游戏那么高要求,所以很多的玩家,加上互联网的普及,很多的娱乐公会发展起来了。但是后来娱乐公会发展起来以后,接触的新事物越来越多,对贫富差距、网络美女的诱惑以及各类电视剧的偏激引导等等,使得娱乐公会得到了很大的发展,但是公会应该是一个引导玩家和青少年成长的社区,减少暴力、黄色对青少年的伤害,使公会价值得到体现,实现商业价值的同时完成社会价值。

公会的几种发展模式

众神之域公会会长法拉力:公会的职业化、正规化为公会发展带来了前所未有的助力,少数公会可以直接和游戏厂商谈条件。对游戏厂商来说,公会代表了玩家群,即客户群,公会可以为游戏带来很多的消费提升能力,公会品质的重要衡量标准也是根据该公会的会员数量、人民币玩家多少,有多少游戏骨灰玩家所评定的。

下面我总结了几个商业型公会的发展模式,简单跟大家说一下。

一个是流量型的公会,公会拥有的资源,例如你有一百名玩家,他们稳定的留在公会中,同时公会有比较好的口碑,可以吸引更多的散人玩家加入。同时游戏公司对你有需求,会根据你导入的玩家数量和游戏付费率,给予你直接的收益。那么,在这儿,双方就可以确定合作信息,达成合作协议。公会也会按照要求,给目标游戏做引流,并达成一定金额的消费量,游戏公司也会支付给公会各种形式的服务定金和报酬。虽然人流是任何游戏都需要的,但是在要求短平快的游戏产品中,需求更大。比如页游、手游,生命周期较长的端游的初期。

第二是技能型或者服务型的公会,他们具有优秀的游戏能力,比如出一些教程,或者更快速的把副本打下来,也有可能更善于管理和拉动玩家上手和融入游戏,这样的非盈利公会也算是某种意义上的回归本心,就是一个单纯游戏型,一起游戏,一起下副本的公会。

最后一个公会就是综合性的公会,就是流量型加服务和能力的公会综合体,我觉得这种公会是目前最普遍的。因为现在手游的情况就是有很多的自认为是公会的,在利用自己的宣传或者导入,他也把自己定义为公会,但是我觉得这种公会虽然有很大量级的导入优势,但是从底蕴来说,没有那些经过多年的沉淀,经过多款游戏历练的优势。

公会如何发展?

珈蓝神殿公会会长高里:关于数据显示,2014年中国网络游戏的市场规模达到1108.1亿元,同比增长24.3%,其中,移动游戏占了24.9%,首次超过了页游,面对市场规模的扩大,突然之间公会掉了链子,传统公会转型难,新型公会没有确定自己的发展模式,2015年似乎公会更加举步维艰了。

传统公会转型难,一个是等死,一个是找死。受到了手游市场的冲击,综合性的公会转型十分困难,一方面是由于传统的观念根深蒂固,没有紧跟市场的变化。还有一个是受到新型手游公会的挤压,开拓自己的业务非常困难。

新型的手游公会为了确定自身的发展模式,目前手游公会还没有寻找到一个合适的商业模式,与端游时代的公会不同。大家没有听说过几个知名的手游公会,而在端游时代,大量的公会在游戏行业是家喻户晓,而手游媒体也并没有开辟所谓一些特殊宣传公会的板块,与端游时代各大媒体的公会板块相比,手游公会真的逊色很多。我们应该转变自己的模式,大胆的进军手游行业,在扩展自己领域的同时,也要思考如何创新商业模式,这个商业模式并非完全是为了钱,还要考虑社会的效益,公会承担的角色实在是太多了。

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