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【茶馆专访】西山居姜晓川:《西游降魔篇3D》首月流水不低于7000万,神秘IP蓄势待发




作为老牌游戏研发商的西山居,发布的自研手游《西游降魔篇3D》自上线以来成绩就一路飙升,游戏茶馆有幸采访到了西山居市场部总监姜晓川先生,下面是采访实录:

 

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游戏茶馆:西山居下半年的计划能透露下吗?

姜晓川:西山居下半年会迎来产品密集发布期,除了已经上线的“西游降魔篇三部曲”前两部《西游降魔篇动作版》及《西游降魔篇3D》之外,我们还将与腾讯共同发布(西山居自研,腾讯代理安卓版)一款二次元机甲元素手游《锤子三国》,这两款(系列)产品负责狙击正面战场,另外还有两款产品侧翼包抄,分别是一款代理手游《帝国塔防3》以及一款SLG手游,此外下半年的产品矩阵还包括《我不是三国志》、《骑士法则》等,上述产品将以每个月一款的节奏相继发布,紧接着,年底《剑侠情缘》手游版将正式登场,上演收官战。

 

游戏茶馆:《西游降魔篇3D》目前成绩数据如何?

姜晓川:从79日安卓版上线,《西游降魔篇3D》已经连续20天登顶小米游戏中心畅销榜TOP1721iOS版上线,三日内登上付费榜TOP1,并在首周一举最高杀入iOS畅销榜前四名,目前稳定在前十的位置。按照目前的表现来看,我们预计首个月的总流水盘子将不低于7000万。

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游戏茶馆:作为国内最具知名度的游戏之一,《剑侠情缘》即将推出手游,请问手游版如何协调处理的手游与端游的不同特点问题,同时又是如何兼顾老用户的情怀与新用户的喜好的?比如说目前的新用户更偏年轻化,而老用户与新用户之间的年龄差以及喜好差别等如何协调?

姜晓川:《剑侠情缘》手游版是建立在端游广大的知名度和美誉度基础上的,必然会延续剑侠系列端游的精品化、追求极致品质的核心理念。而针对手游与端游的差别,《剑侠情缘》手游版从美术、操作、玩法以及功能设置等层面都进行了反复的打磨,让她既能够延续端游的卓越体验,又能适配新的物理载体及用户习惯,成为又一款精品。

老玩家是《剑侠情缘》品牌能够坚持到现在仍然屹立不倒的保证,部分老玩家一路从端游追随到手游,其中有很深厚的情感倾注,部分新玩家则因为手游的低门槛被吸引,但终归到底,情怀和喜好是相通的,我们相信通过《剑侠情缘》手游版,新玩家与老玩家都能够和谐共存,寻找到自己的乐趣。

 

游戏茶馆:在西山居的下半年计划中,有两款三国类产品,目前三国题材手游已经很多了,西山居的这两部作品有什么特色能够冲出重围?在项目立项的时候是如何考虑创新性的?

姜晓川:其实不光是《三国》题材,名著的经典IP是拥有深度的挖掘价值,而且生命力旺盛。三国题材的游戏有很多,但不表示三国题材手游就难以再出现经典,关键在于产品是否是精品,是否具备在经典肩膀上的再创造实力。《锤子三国》是一款有着二次元机甲元素的手游,三国经典人物变身机甲战士,这种创新就让人眼前一亮;《我不是三国志》则是一款日系武侠画风的格斗手游,将三国英雄与武侠碰撞,也有不一样的效果。

 

游戏茶馆:看西山居下半年推出的产品,一部分是外部授权IP如《西游降魔篇》这种知名IP授权,另外一种是自有端游IP改编手游,如《剑侠情缘》,而还有一部分是没有IP的产品,在这种分配方面西山居有何布局想法?在今后会做一个怎样的分配部署?

姜晓川:在IP战略性的储备环节,因为我们基于老端游的经验,我认为在这块储备不算特别充足,我们现在逐渐意识到了这个问题,在加大这方面的投入和合作。我们已经拿到了一款国内排行前十的网络小说的手游改编权,产品也将在下半年与大家见面。我们希望与版权方的合作是长周期,全领域的深度合作,把一个IP的价值最大化的挖掘出来,甚至重塑。

 再就是,我们本身拥有一个金字招牌,就是《剑侠》,基于我们本身老祖宗留下来的金字招牌,我们还是有非常巨大的可挖掘空间。在端游时代,我可以做1234,在手游时代我一样可以出1234。在端游时代可以出各种类型的产品,2D3D,在手游的时代也可以出各种游戏,卡牌的、动作的、格斗的、MMO的等等等等。

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游戏茶馆:《骑士法则》作为一款全新模式的集战斗,策略,养成为一体的3D网游,这种复合化的创新会不会让一部分习惯了简单操作的玩家感到不适应?

姜晓川:就像邹涛前两天在高峰论坛讲的一样,我们认为做游戏要有自己传达的价值观,制作人有成熟的想法和思路,西山居都会鼓励,就算做出一款再小众玩法的游戏,也终究会有欣赏自己的用户群体,重要的是你传达的东西是不是符合玩家的基本逻辑,这些解决之后,关于玩法的复合式创新,我觉得不是问题,玩家会看到你的诚意。

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