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腾讯逆势连爆RPG端游 葫芦里卖什么药?

据行业研究公司Newzoo预测显示,2015年中国手游行业收入规模将达到65亿美元,较去年44亿美元同比提升47%。与之相对的是,端游仍将继续保持中国游戏市场龙头老大的位置,据艾瑞此前预测,2015年中国端游市场规模将达到917亿元(约合148亿美元)。


中国网游市场从2014年开始切换为手游节奏,从崛起到井喷,改变了网游产业格局。面对手游风起云涌高潮迭起、端游团队纷纷出逃的局面,腾讯游戏一位资深品牌经理曾将端游现状类比为其时的机械表与电子表之争,技术洪流带来传统市场萎缩,被淘汰并非最后归宿,而今电子表人手一块,但高端人士收藏的“奢侈品”、“艺术品”几乎100%为机械表工艺。


因此,行业最大的争议点在于,PC与手机双端之争,手游持续蚕食端游用户,而端游又有不可替代性,大厂们如何决择?逐步放弃端游专攻手游,又或者端游和手游平行发展?


以PC+手机双线作战的腾讯游戏为例,酷跑、飞行、卡牌等手游新品类繁茂的背后,用户碎片化越发严重,而重度用户留存事关平台粘性的“大局”,重度手游孵化尚需时日,端游护盘成为腾讯游戏收官上半年的一张关键底牌——5至7月,《天涯明月刀OL》新品攻坚端游市场更像一场及时雨,而该作距离腾讯今年上一款端游新品《使命召唤OL》上市已经过去了整整6个月。结果并不意外,《天涯明月刀OL》是一张带惊喜的安全牌,受游戏品质、空窗期等综合因素影响,7月1日不限号测试首日百度指数超过56万,外界推测其PCU也创下《剑灵》之后,RPG端游开放测试最高点。

《天涯明月刀OL》开放测试百指峰值


然后,还没细品古龙遗作如何成为2015年第一款现象级端游,短短19天之后,7月20日腾讯游戏又宣布《上古世纪》定档8月6日不删档测试,按照近年惯例,该作会在Q3完成开放测试等后续商业化动作。而在此之前,部分圈内人都认为4年前首发的《上古世纪》,早已经不在腾讯系产品的上市序列之中。此番上市运营,腾讯至少和开发商XLGAME签订了3年以上的代理合约。

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