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棱镜CEO刘大澎:从棱镜SDK接入看未来趋势——云服务的技术优势

7月22日在北京举办的阿里云分享日X云栖大会·北京峰会圆满落下帷幕。本次大会旨在对话行业领袖及阿里云高管,由六十余位业界精英通过十场涵盖各个领域产业的论坛,分享已有的云服务优良成果,展望未来互联网+云生态产业布局。

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棱镜SDK作为阿里云游戏生态联盟重要成员受邀参加本次大会。会上,棱镜公司CEO刘大澎以《云服务的颠覆与创新》为主题做出精彩演讲,分享棱镜SDK借助云服务为手游CP和渠道接入提供安全、稳定、隐私服务的颠覆创新性成功经验。

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棱镜SDK基于云架构,以云产品化提供渠道SDK接入方案,并以SaaS云服务的方式实现出来。刘大澎介绍,在渠道SDK接入服务上,云平台拥有优势。首先是实现了对社会资源的最大化利用。传统的自建集群容易导致对资源的浪费,而云服务则可以用同一个账号中的子账号协同运作,为开发者节省自行购置服务器的人力、财力成本,以及在短时间内进行弹性计算提供运维的高可能性,降低时间成本。比如,在增量服务上,棱镜SDK协助开发者打APK包的时候,运用云服务即可只用进行新旧版本的差值计算,将版本更新包的大小缩减为原包的1/15,显著减少在版本更新中存在的用户流失情况。此外,大部分游戏开发者习惯运用CDN的服务器做加速游戏包、增量包下载,而CDN存在严重的被迫回源的情况。众多不同的回源策略给服务器带来了极大的负担,容易导致更新不及时。云服务则可以有效避免这样的问题。

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云服务的另一重要优势,就是大幅度提高了服务器的稳定性。首先是抗峰弹性能力,传统的抗峰问题需要考虑成本与技术的平衡,使用云服务则可以使这个过程变得容易许多。云计算以极高的准确性预判流量的增加,及时调整服务器内存的增减。其次,在同机房的一个机架受到攻击时,云服务避免了经常发生的其他机架被“殃及池鱼”的风险。另外,在防盗链的问题上,过去的读写监控常常选择用RSync服务,触发RSync服务存在或者过于频繁或者延时的问题,给服务器造成很大负担。棱镜SDK在安全性考虑下选择了使用阿里云的OSS服务,能及时与CDN无缝衔接,且无带宽限制,使开发者们做到安全快速的母包上传。

棱镜公司将继续致力于为游戏开发者们提供专业、创新性、有价值的服务。


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