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手游需要一个身临其境完整的游戏故事

如果要谈游戏中被边缘化或者忽略的因素,那么肯定是游戏故事。因为现在只有那些具有RPG元素的游戏才能被称作是一款好的故事型游戏。然而,不是每一款游戏都需要植入一些华丽冒险般的故事,尤其对于那些喜欢轻度手游的玩家们,巧妙的故事情节将获得更高的游戏留存,并能全面的提升一款游戏的质量。然而游戏内讲故事的做法并不容易,需要大量时间沉淀学习。 为什么手游需要一个核心故事? 通过特定互动因素,游戏本身是一个讲故事的完美平台。不仅游戏开发者可以讲故事,同样玩家也可以。例如Minecraft(游戏茶馆注:《我的世界》,沙盘建造游戏,玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块)或者Sims(《模拟人生)。但最重要的原因是:一个真正成熟的游戏故事可以有效的将玩家联系起来。 当游戏中有故事时,玩家更容易跟游戏角色紧密联系在一起。即使是类似《愤怒的小鸟》关卡中的小故事,也可以充分的解释鸟儿们的动机和冒险去拯救其他的小鸟。当然,没人会因为《愤怒的小鸟》中的故事去玩这款游戏。但是游戏故事将玩家和“游戏主人公”紧密地联系在一起,毫无疑问地给这款游戏带来了巨大的影响。 这是故事化的游戏被抑制的一个主要原因,如果故事只在游戏中起到完善整款游戏的作用,那么在游戏成功后,没有人会想起故事在游戏中起的重要作用。但是,有数据明确显示,含有故事情节的完整游戏确实更容易赢得玩家的喜爱。 微妙的故事情节 当涉及到手游中的故事,你不能像传统的PC游戏会考虑故事剪辑,广泛的故事叙述等方方面面。总体而言,手游被认作跟小说世界的微小说有异曲同工之妙。主机和PC游戏更适合设计长篇或中篇小说情节。这就意味着,手游应该以短片或者微小说为方向,不需要花费太多精力就可以创造出令玩家身临其境的故事情节。 故事人物和主题 当你创建手游的故事情节,集中放在特定的一个主题和人物上。主题可以简单到类似一群植物抵御僵尸入侵,或者你可以设计一个角色,例如吸血鬼猎人贯通于整个游戏和故事中。不管怎样,你应该专注于其中一个内容,并且不要偏离初衷。 注重细节 游戏主题确定后,接下来你需要塑造整个游戏故事。关键是是专注于故事的细节和严谨性。这并不是要求你考虑游戏的方方面面,而让游戏的开发裹足不前,而是思考那些微不足道的细节,因为这将对你游戏中的故事世界起到举足轻重的作用。何况对于手游而言,这些小细节更容易被发觉。因此暂时将总思路放一边,好好思考一下故事细节,也可以让人们填写一些自己的想法关于故事中可能会发生的情况。 欲望与冲突 游戏角色的欲望直接决定一款游戏的类型。例如,从游戏主人公不得不把药丸放进了正确的药瓶中,从而确定这是一款益智类游戏。 此外,游戏冲突即使不能立即轻松地解决,也应该短暂,并且可以尽快解决。手游每个关卡的时间设置不宜太长,冲突应该在有限的时间内得以解决。对比思考一下20分钟的电视节目把一个半小时的电影的内容叙述出来,两者故事都不少,只是电视解决问题和矛盾的时间更短而已。 作为最后说明,帮助人们在手游中植入故事情节,不要忘记利用人们的感觉。当人们在注意你时,你会有感觉;当听到声音,问到气味,你也会被强烈地吸引开。如果将这些因素运用在你的游戏故事中,将会使整款游戏更容易脱颖而出,因为不是每个人都会受到嗅觉和感觉的吸引。 文章来源:GameDev
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