首页 > 休闲游戏 > 详情

【茶馆透视】《华胥引小游戏》:大王还没来,小妖先当道

导语:中国自古以来有一句话——山中无老虎,猴子称霸王。用这句话来形容《华胥引》官方手游上线前众多闹腾的小游戏一点都不为过,当然,《华胥引》不是首例,在这之前,还有《花千骨》、《武媚娘传奇》、《甄嬛传》……小游戏,趁其小,成其大,正以漏沙之势填补市场空白。


《华胥引》于7月9日在四川和江西卫视首播,截止目前10天的时间里,其视频播放量、评论数又一次刷新了同类型影视剧的记录(相关数据附图)。

播放.png

电视剧这么火,哪能少得了改编游戏?于是,茶茶在各大商店以“华胥引”为关键词查找,罗列的应用中以小说、视频、壁纸为主,在列表最后的角落里,一行“根据《华胥引》改编的休闲益智游戏”的字眼让茶茶大喜。咦?这么快就出手游了?这么火的IP改编的居然是休闲益智游戏?RPG呢?ARPG呢?卡牌呢?为什么只有7人下载?带着一连串疑问,茶茶下载—安装—打开,啊???



1、拼图、换装、猜题……见缝插针的小游戏

电视剧《花千骨》正式播出时间是6月9日,官方正版手游上线App store的时间是7月1日,其中长达20天的时间差。这期间,各大商店以“花千骨”为关键词的游戏很多,全都是低龄化的休闲单机小游戏,包括了换装、拼图、猜题等类型。其他的热播电视剧如《武媚娘传奇》、《甄嬛传》、《宫》也是如此。

作为继《花千骨》之后的又一部国民级电视剧,《华胥引》在很多方面和《花千骨》雷同:同名小说改编、古装玄幻题材、明星阵容、全平台播放、现象级影视剧……可以预测,在未来,《华胥引》走的路也将和《花千骨》无异,在清风、腾牛、游讯、网侠等网站已经可以查到官方手游的些许信息,但据茶茶和相关内部人员沟通,这款官方产品相当神秘,未透露开发商也未透露大体上线时间。

在官方手游到来之前,以《华胥引》为题材的小游戏已经上线运营了,茶茶找到了两款,一款是单机拼图游戏,一款是4399运营的网页换装游戏:

合图顺序1.png


茶茶发现,简单、低龄、低级的小游戏以及这方面的专营团队如4399等越来越不那么“小”了,在两年前,小游戏还属于默默无闻、夹缝求生的状态,随着智能手机全年龄层覆盖、移动端单机游戏盛行,小游戏正有从幕后走到前台的趋势;而近来深受小游戏钟爱的热门影视剧,同样具有全年龄层覆盖的特点并坐拥巨大的市场流量。于是,小游戏借着IP热、借着自己的“小”见缝插针,挤占着官方手游上线前的市场空白以及上线后的市场余额。



2、广告、捆绑销售:小游戏的生存之道

《华胥引》的拼图小游戏在打开以后,第一眼看到的是一个捆绑销售的界面,并指示玩家:必须下载其中的一款或多款游戏,才能进入游戏。捆绑的游戏达10款之多,且都是口碑销量都不错的大款,包括《糖果连萌》、《坦克大战天启》、《穿越火线-全民狙神》、《森林跑酷》、《天天飞机大战》、《水果忍着》、《CF枪魂狙击》、《消灭星星无限版》、《暴击萌僵尸》、《赌神2048》。

其他游戏集_副本.png


游戏里只有4张拼图,在完成第4张拼图之后,游戏自动退出;此外,画质拙劣、图片模块只能单图拖动不能位置互换的低级玩法也让人无语,就算只是拼图,也没有用心做。可见这款产品上架安卓的主要目的就是为其他10款产品导量,而它所依据的就是“华胥引”三个字,因为这三个字就代表着流量。

对于另一款网页版换装游戏,除了首页的“华胥引”三个字,服饰、首饰等和《华胥引》并无多大关联,游戏开始前有长达10秒钟的广告展示,以大型游戏和其他行业的广告为主。

据相关数据,4399网站的日均PV达5万次,人群集中在低龄青少年、老年人及知识层级相对较低的群体,如此巨大的流量导入能力对广告主是很有吸引力的,尤其是针对这些群体的行业性广告。

多数小游戏本身是免费的,就算是《愤怒的小鸟》这类小游戏里的上品,最终定价也只有0.99美分。小游戏本身的盈利能力不值一提,它无法直接实现流量变现,只能担当流量入口的角色,实现导量功能,间接获取收入。

就小游戏的制作和推广来说,它具备很多优势。

在制作方面,它并不涉及版权之争,可以随心所欲套用人物、形象及剧情,同时,技术门槛低,制作成本低;在推广方面,由于其主要人群存在判断能力低、要求低等特点,推广的实际意义并不大,它更像一个守株待兔的农夫,在运营平台或商店里安静地等目标。



3、官方手游上线后,小游戏去哪儿了

在《花千骨》官方手游上线后,各大应用商店和网页运营平台已很难寻见相关小游戏的身影;而另一个相反的例子是《武媚娘传奇》,在官方手游上线后,其系列小游戏乘势增长宣兵夺主之势。

对于其中缘由,茶茶分析如下:

(1)小游戏本身具有制作门槛低、产品生命周期短的特点,更新迭代快,能持续提供新内容,但也不可能形成固定品牌,因此小游戏吸引的量是流动的,不是固定的;

(2)严格说来,小游戏和正版手游分属两条线,所针对的目标人群也并无多大重合,实际上并不构成竞争关系,但双方的生存基础都是流量,在官方手游上线后,市场空白的红利瞬间结束,强势抢量的正版产品会迫使小游戏自然消亡。如果后期正版手游表现一路飘红依然强势,留给小游戏的市场余额会越来越少,其生存空间也将被挤压到没有;如果正版手游表现不佳,小游戏能获得的市场余额就会增多,就会出现不降反增的现象。


QR code