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【答疑解惑】关于维权、游戏预装、老板辞退员工、地铁推广等几个问题


 

答疑解惑

 

1.如何理解“著作权保护的是形式而非内容”这句话?这句话如何运用到游戏维权中?

答:茶茶在上期的【答疑解惑】栏目中给大家详细解答过“如何界定侵权”的问题,这一期继续这个话题的延伸,说说维权的事儿。

在上期,茶茶有提到过,在游戏产业,对知识产权的保护主要从三方面进行权利主张:著作权、商标权和专利权。对商标和专利的侵权很好界定,最模糊不清的就是对著作权的理解。

在著作权保护法律体系中,中国和世界主流一样,适用“独创性标准”、“实质性相似”、“思想与表达二分法”等通用标准,其中,“独创性”是著作权保护的实质标准。

要理解问题中的这句话,就首先要搞清楚“独创性”怎么界定?

(1)独创性又称原创性,指作品是由作者独立创作的,是作者独立思考和劳动的产物,即在选择和安排文字、情节、音符、颜色、画面、造型等方面是作者独立完成的而不是抄袭他人的。这就意味着,抄袭而成的作品,因不具备独创性,所以不收著作权法保护。

(2)作品的独创性是指作品表现形式上的独创性,而不是指作品内容上的独创性。一件作品,即使内容与其他作品相似,但只要表现形式是由作者独立创作而成的,就具备独创性。比如,同样是画马,一副油画马和一副国画马都可受著作权保护。

结合上述理解,茶茶整理了两位资深版权人士对游戏维权的看法和建议:

建议一:在游戏中,玩法作为内容的一类,在形式表达方面过于抽象,很难证明唯一性而获得法院支持。因此,热门游戏类IP在国内的维权,仍不宜纠结于核心玩法,参考文学类IP的维权,在美术、角色、文字、界面等方面进行权利主张更为有利;

建议二:“保护形势而非内容”是我国著作权法的一个特点,一个好的创意,如果不能以某种形式,比如文字、图片、绘画等被记录下来,那它就很难被保护,别人也很容易剽窃。所以,最好的办法就是把游戏中重要的形象、场景、规则、音乐等申请著作权登记或专利,这样就能保护得好一些,至少提高了剽窃的门槛。

 

2. 7月到现在,关于手机预装就有两个重要事件——《新闻联播》点名播报,上海消保委起诉手机厂商三星和欧珀,其中,游戏应用是预装软件里的重头,能大体说说游戏行业里预装的情况吗?

答:预装的确是7月份的一个重大新闻话题,茶茶将从预装的定义、产业链、产生原因、渠道能力、监管等方面给大家说说这个事儿。

(1)预装:在一款手机到达消费者手中之前,本机携带的除了必要系统软件之外的所有应用都可称为预装软件。

(2)预装的产业链:首先是手机生产的产业链,从最上游的芯片商、到方案商、再到终端制造商都可预装;然后是手机消费的产业链,从终端商到分销商,包括产业链最灰色地带的刷机厂商都会参与。一般主流手机都会有预装,平均的预装应用在15~20左右;平均每个应用每部手机的推广成本(对厂商来说就是预装收益)在几块到十几块不等。

(3)产生原因:预装的产生是一个“情投意合”的结果,对于手机产业链(包括上游制造商和下游销售商)来说,在当前手机行业竞争激烈、利润逐渐摊薄的情况下,预装成了增加收益的有效途径;对于以“流量变现”为生命线的应用方来说,预装是线下推广的有力渠道,可以实现大规模导量。

(4)渠道能力:根据腾讯最近的一项调查研究显示,预装是屈居应用商店第二位的渠道,占据10%以上的渠道能力。

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(5)监管:工信部2013年就对预装软件下达过相关限制禁令——《要求加强移动智能终端进网管理的通知》,要求电信进网设备需要提交操作系统、预装应用软件等信息,并指出,获得入网许可后,如果有新增应用,生产部门应向工信部报备。但这存在两个问题:第一是由于各个设备的系统不一样,对于预装软件的性质界定难以统一;第二是对流通环节中的预装黑洞无法有效监管。

 

3.为什么有些 CEO “不敢”解雇员工?

①公司的活儿太多了,这些人或多或少也做了一点

②这些人很受欢迎,开了他们会对公司文化造成伤害

③这是我的错,好的 CEO 应该能够把他们培养成更好的员工

④这会不会间接地告诉我的投资人,我们的招聘做得很烂

⑤我太忙了,为了慎重起见……先等等看吧!

⑥员工的人脉很广,我担心失去他我们就失去了一块阵地或销售额

⑦我可能不会招到比他好的人,因为现在市场上的那些比他更差……

 

 

4.手机游戏在地铁中做广告推广需要注意哪些问题?

①首先是人流量。其中重点注意地铁的起始站点,因为大多数乘客在起始站点停留时间会相对较长,同时在等待中会寻找关注点。

②地铁信号问题。如果设置了二维码扫描,而用户却发现没有信号,然并卵的真实写照将再现。

③是否有必要设置wife

④二维码的位置。地铁客流量较大,人流拥挤,一个方便的位置将会为用户提供便捷,增加成功率。

⑤最常见的问题,就是内容对用户的吸引。如何设置一个有噱头的文案或者广告,是游戏厂商的主要重心。

 

5.在女性向游戏设计上需要注意哪些问题?

①游戏的操作不能太复杂

②不要过于暴力和血腥,画风偏唯美。

③不要以PK为主要的交互方式。

④有一段让人印象深刻的剧情。琼瑶式的那种也行,当然不排除一些御姐和萝莉乃至于耽美的剧情。

⑤在游戏中会体现出女性被尊重被保护乃至于有回到女尊世界的倾向。

⑥在游戏设定中让女性有更多的主动权可以做出自己的选择。不仅仅是在对男主角的选择上,还有在情感线路上。

⑦要有大量的对白和剧情。在动画上设计语言精巧,风格鲜明。



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