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《曹操别嚣张》到新生别嚣张看手游IP“智造”

近日,网络上掀起了“新生别嚣张”的热潮。一些大二、大三学长在看到一些即将入学的新生,欢呼上大学可以“放心玩游戏”、“放手谈恋爱”的“嚣张”宣言后,主动告诫并拍摄照片和制作漫画打出了“新生别嚣张”的标语。并且荣登百度热搜实时热点排名前十,引发了一大波网友的持续关注。

游戏也有社会性,“别嚣张”开了一个头

随着“新生别嚣张”这一模式的快速走红,全国各地众多大学,都有开始打出各类霸气迎接新生的标语。实际上,每年在高考结束后,很多高校的论坛里,都会出现众多新生对美好大学的期盼,但90后大学生们的做法要比以前更加友好,他们不仅没有吐槽新生们想的太幼稚,反而借助网络热词给予提醒,可谓真爱满满。

图1:打出标语劝诫即将到来的新生



“新生别嚣张”这个词又是从何而来呢?

这一走红的口号,竟然来自于一款手机游戏《曹操别嚣张》。该游戏7月中旬上线,其别具一格的游戏名称,为不少年轻人留下了十分深刻的第一印象。看到这里你一定会想,这是不是游戏的广告?但问题不在这里,而是《曹操别嚣张》本身并不是优质游戏IP,但它的名字却被学生们借用形成了实时关注的热点,可见传统意义上对游戏没有社会性的评价是片面的,而这正好成为一个经典的开端,可以让游戏行业对产品价值的定位,拥有一个全新的认识。


图2:《曹操别嚣张》

从IP出话题,到话题出IP,这就是命?

在游戏领域,尤其是手游行业,日益壮大的市场蛋糕,也使得越来越多的企业希望在其中一展拳脚。然而有句话叫做“别人家的游戏”,很多创业者往往只会关注为何自身产品不能快速得到曝光,而忽视了自身在产品营销道路上的选择是否正确。

一定有人会这样抱怨,那就是自己的产品没有获得足够多的重视,是因为没有优质的游戏IP,很多时候我们都会自然而然的认为是优质IP才能产生话题,才会引起关注。

但《曹操别嚣张》这个例子虽然看似特别却十分有教育意义,那就是作为一个三国题材的卡牌手游,在题材IP上实际该游戏根本没有任何的IP优势,那为什么它却因为话题产生了IP价值呢?这种恰恰相反的境遇,难道不值得盲目追求IP企业的深思吗?

最近热播的《极限挑战》掀起了一句流行语:“这就是命”,那么别人拥有优质IP可以产生话题,没有优质IP也可以产生话题促使自身转化为优质IP,为什么自己就不行呢?这难道真的是命吗?实际更多是一种态度,和对自身产品的理性把控。

面对产品沉得住气,拥有理性的市场分析很重要

作为一次行业现象分析,笔者对于《曹操别嚣张》所选择的营销公司十分好奇,因为能够在产品定位上做出如此精准定位的布局,在行业内也是十分罕见的。不过这也有一个前提,那就是企业自身也有一个理性的判断,因为往往现在很多市场人员看到营销方案缺乏美女、爆点等内容都会直接否决,根本不深究这些良心方案背后的意义。

不服气的营销团队,可以参考上图进行一下营销预期,如果《曹操别嚣张》这样一款在名字和内容上,都没有什么IP优势的产品送到手中,你会如何考虑它的营销方式呢?

我们不妨对这款产品进行一点肤浅的分析,首先该产品是一款卡牌,其自称实现9VS9策略布局,战斗的策略性十分突出。其次产品为了表现其策略性,在代言上尽然选择了一群智慧人而不是名人,试想如果这点子是营销公司提出的,有多少企业会欣然接受?


图3:俗话说不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友

《曹操别嚣张》的代言人,是个团队,而这个团队中的人,都来自于江苏卫视《最强大脑》第二季的热门选手。在娱乐圈他们实际并没有什么名气,甚至因为其主导脑力真人秀,在受众群体上都比较单一。可这种选择带来的后果却十分明显。第一他们都是脑力达人,而喜欢拼脑子的多数是在校生。第二是《最强大脑》第三季是否开播前途未卜,本身有人关注。第三是游戏本身主导“极智”体验,搭配这一代言团体贴合了主题同时,也因为选手们宣称参与了关卡的策略设计,吸引了节目粉丝的关注。

结果显而易见,那就是这样的搭配,让学生这一主流群体,产生了关注和好奇。如果不是《曹操别嚣张》这个口号在学生中喊得够响,那么大学在校生就不会借此抒发对新生的劝诫。

尽管走红网络的是“新生别嚣张”,但这个社会IP转化来的受益者,却是《曹操别嚣张》这一命名另类的手游。实际上,该游戏只是发布了一些趣味四格漫画,但受到的效果确实出人意料。

因此,对于手游企业来说,纠结是否拥有优质IP并不重要,而是是否可以打造出优质IP。不用心,不结合实际的营销结果是可以预见的,而用心,实际的企业,才会在没有IP优势的前提下,获得意想不到的收获。


图4:曹操别嚣张 漫画截图


图5:游戏二维码



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