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从《大圣归来》爆红看游戏圈三国IP的创新

不管你最近进没进电影院,你都应该听过《大圣归来》这个名字。这部电影没有过多的宣传炒作,却靠着观众与粉丝群体的口碑在网络上走红。电影的成功除却制作水平,导演能力,感情加分等方面因素之外,更在于对于故事的处理,它让观众们从中看到了不一样的东西,可以说这又是一次对于西游IP的成功运用。从《大话西游》滤出的爱情主题的到今何在讲述一只猴子孤单宿命的《悟空传》,西游IP作品一直使用着这样的方式。


 

而在游戏中,像这样的异化改编更为常见。值得一提的是前几年曾经凭借CG引发玩家关注的端游《斗战神》,虽然这部改编自《悟空传》,但它在此基础上更进一步陌生化了《西游记》,借着《西游记》的外皮讲述了一个更加黑暗深邃的故事。从孙悟空被封印的真相到各路妖魔的来路,我们所熟悉的故事经过颠覆性的运用,以一种新的形式呈现在玩家面前。

 

提到西游IP,不得不提四大名著中的《三国演义》,其中《三国演义》要甚于《西游记》受到游戏厂商的钟爱。从《吞食天地》到《三国志》,从街机时代到如今,每年都会涌现出大量新作,特别是在手游时代,国产三国IP游戏层出不穷。但这些作品存在着严重的同质化现象,同时也很少在IP层面做出创新。


所谓IP层面创新,也就是前面所提到的对于IP的重新解构和重组。触乐曾经在去年报道过这样一个现象:下载了108款手游,但最终却发现它们不过是两款手游的换皮,而这两款手游全部都是三国题材的SLG作品,它们的模仿对象毫无疑问是《三国志》。在目前的三国游戏中,几乎全部都是从黄巾之乱说起,一五一十的重复那些我们再熟悉不过的人物关系与故事。

 

为什么会出现这样的情况呢?三国IP的庞大是一个原因。三国和西游不同,它不是一个线性的故事,本身就是一个世界,因此对于游戏改编来说,不需要再为设定操心。而西游的世界观其实是不完善的,很多地方存在着需要推敲的地方,因此改编游戏时必须推倒重来。


 

此外,三国中所描述的战争主题和游戏改编是相契合的,无论是改编ACT还是RTS或者SLG都游刃有余,众多的人物也让角色设计更加容易。而西游IP更接近西方奇幻的冒险主题,在制作时可选择的范围窄,往往必须对于故事重新改编。

 

当然,以上这些都是从端游时代出发的经验谈,在手游时代,IP改编又有了新的特征。小团队开发的小成本手游只看重三国IP的免费和改编适应性强等亮点,自然也不会在游戏的世界观、故事结构方面再下功夫。这使得市面上大部分三国手游显得更加空洞。甚至有业内人士这样认为:”一个游戏用了三国IP就相当于自毁一半”。

 

 

不过值得欣慰的是,我们看到仍然有国内的游戏团队在做一些差异化的三国游戏,力图将这一老IP做到极致。从去年到如今,我们曾经报道过许多差异化三国IP的手游作品,其中令小编印象最深的是《百将行》。这款游戏由网易携手游戏科学制作推广的,或许是因为核心制作团队由前《斗战神》的原班团队成员组成,包括制作人冯骥,首席世界观架构师谭贵彬和首席美术师杨奇等人。这几位出走企鹅后成立了游戏科学,将目光从西游移至三国,颠覆过西游的他们,希望这一次能够颠覆三国!

 

关于《百将行》对于三国IP的运用,它在对三国世界的颠覆方面相当彻底。首先,在看过游戏妖兽机甲三国的OP之后给我的第一反应是《战国Basara》,而在了解到曹操是科学家,黄巾之乱设定为丧尸病毒爆发这样的设定之后,又让我想到峰仓和也的《最游记》。如果仅仅这样,小编我绝不会在此大书特书。基于大家所熟知的原著三国人物,提炼出人物灵魂,并加入现代的幻想元素所构建出来的超能武将,在情理之中却又在意料之外,这才惊艳到了小编!进入游戏之后,刚好抽到一张董卓的卡,作为一地之霸王,游戏角色技能设定非常贴合董卓“权势雄厚以大吃小”的经典形象。只剩一颗硕大无比眼球骨碌凸显头颅的董卓妖兽化后拥有吞噬吸收对方战斗力的神奇技能,而这样的形象设定又非常符合历史中贪得无厌的又残忍嗜杀的权臣形象。小编我不敢肯定它对于三国IP的颠覆能够被所有人接受,但至少从目前来看,国内几乎没有哪家游戏厂商敢于这样处理三国IP


 

三国IP亟需创新与颠覆,不然它很快就会成为烂尾货的同义词!在App Store中名称带有三国的游戏多达300余款,而这还不算各种名称中带有“主公”“吕布”“貂蝉”的作品。很显然,如何将三国IP做出新意,让玩家乐于接受成为了国内厂商所要面临的最大难点。其实或许答案并没有那么复杂,不需要多么的颠覆。将一个故事讲好,让IP融入到游戏的设计之中和玩法相称,并且在IP层面上做出一定的创新,也能让玩家从中获得新鲜感与满足。为此,我们期待非常此次《百将行》的颠覆~


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