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9:1渠道分成引爆话题 从《龙枪觉醒》看游久信心

7月2日,此前话题一直不断的动作手游《龙枪觉醒》正式对外公测。游久方面所宣布的9:1渠道分成策略也从这天起开始执行。从6月中旬游久宣布该项策略以来,市场就“游久的收入压力”持有不同意见。有些业内观点认为,游久给出的渠道政策虽然诱人,但分文不取极有可能给已经上市的游久游戏造成收入压力,而另一种观点则认为游久此举创新意义重大,一线发行完全有能力带着渠道玩。

在焦点产品《龙枪觉醒》上线后,游久为什么如此坚决的提出9:1渠道政策的原因也开始浮出水面。说到底,还是对产品有信心。



1、巨人顶尖团队亲自研发

手游行业作为新兴产业,给了许多人梦想的机会,也缔造了许多通过一款产品一战成名的研发团队。看似是新人团队,但这些团队中往往有许多核心人员都拥有过知名端游的开发经验。在手游不断冲击端游市场占比的时候,越来越多的端游大厂开始向手游转型,巨人网络就是其中之一。

根据资料显示,开发《龙枪觉醒》的团队是目前巨人网络旗下首屈一指的研发团队,其中主策、主美等都是《征途》系列网游的掌舵级开发人员。虽然巨人网络并没有亲自发行《龙枪觉醒》,但该款产品依旧是巨人产品线中的重要成员。得益于巨人高研发品质的保证,《龙枪觉醒》拥有的起跑线已经领先很多产品。如果说游久的信心是源自于《龙枪觉醒》,我们不如说,是源自于对“巨人出品”的信心。




2、多重革新玩法 融入端游元素

说《龙枪觉醒》是一款国民级的动作手游,其实并不夸张。虽然在目前的手游新品测试表里,不断有动作手游发布,但真正将打击感做到媲美PSV掌机的却并不多。在公测前数次测试里,游久曾收到非常棒的运营数据,其中来自玩家的反馈,也多为表示游戏太好玩,太爽了。那么《龙枪觉醒》到底如何出类拔萃?除了我们前面提到的PSV啊,动作特性啊等等,其实游戏中还融入了大量的端游元素,这在手游里可以说是创举。

虽然手游行业经历了13年和14年两轮井喷式发展,但手游依旧解决的是碎片时间,却很难做到跟端游一样的互动感。伴随着重度手游逐渐占林市场,如何让玩家觉得“不是一个人在战斗”成为CP们考虑的重点。一直以来,竞技场几乎是所有手游唯一可以互动的地方,但大多数手游却并未做到实时互动。《龙枪觉醒》引入端游元素,不仅设立千人战场实时PVP,还有端游时代最经典的“开放性经济系统”,支持装备全流通。正因为端游元素大量融入,在产品品质上,《龙枪觉醒》也有市场突破点。



3、海外发行顺利

作为国内一线发行商,一直以来游久游戏并未满足在国内的发行脚步。早前,包括《酷酷爱魔兽》、《君临天下》等游戏都曾在海外市场取得骄人战绩。海外发行也是游久发行策略中的重要一环。在《龙枪觉醒》国内公测前,其实东南亚地区的发行权就已经卖出。其中,曾经推出过经典端游《奇迹MU》的韩国知名游戏厂商Webzen就签下《龙枪觉醒》的韩国发行权,此前已有外媒表示,这将是Webzen在韩国国内抗击NC soft、Nexon,捍卫其游戏三巨头地位的翻身大作。而东南亚其他地区的发行权,则由LINE(国外知名即时通信APP)代理。据悉,这也是LINE唯一签下的国内手游。

海外发行的顺利,不仅标志着游久出色的海外发行能力,更意味着《龙枪觉醒》的产品品质得到国外大佬的肯定。根据资料显示,LINE代理的游戏在海外市场一般都能取得优异成绩,但其挑选游戏的标准相当苛刻。

《龙枪觉醒》公测后,前100组服务器的9成流水返还给渠道,这个逆天的渠道政策挑战的是市场极限,也预示着一线发行开始通过自己的能力来主动争取渠道支持。一款明星产品的发布,需要建立渠道、研发和发行共赢的局面。游久已经开始做了,接下来谁跟进?

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