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中国出海秀:欧美榜单上的中国面孔


欧美畅销榜Top50的中国产品:


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一些海外大厂也发现了华人市场的重要,推出了游戏的中文版本,目标瞄准当地华人市场。比如美国EA就在英国、法国市场发布了中文简体版的《辛普森一家》,恐怕也是为了测试英国当地华人市场状况。


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另外一方面,在英国市场上架的国产游戏已经超出10款,但是能进入畅销榜TOP50的游戏却寥寥可数,像国内S级产品《刀塔传奇》、《太极熊猫》等本月也没能挤入iOS的前五十。而英国市场畅销榜排名前列的几乎都是欧美公司作品,游戏类型比较多元。即便是ARPU不高的轻度游戏,只要足够受欢迎也能跻身畅销榜前列,如King《糖果传奇》、SupercellHay Day》。


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英国GP畅销榜情况同样不容乐观,本月进入英国GP总榜TOP50的国产游戏仅仅只有4款,分别来自两家国内公司,智明星通和IGG。两家公司都没有选择和本地公司合作,而是依靠公司内部负责英国市场的团队进行运营。GP具有冲榜难调榜也不容易的特点,而两家公司的游戏《列王纷争》、《领主战争》等由于比较早期就进入英国市场,长期的运营奠定了游戏用户基础,这2个因素使得本月英国GP总榜中进入TOP50的国产游戏虽然凤毛麟角,却也成绩斐然,比如智明星通的《列王纷争》,本月英国总榜排名最高达到第6位。


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本月德国iOS市场上,“洗用户”成为了一些运营时间比较久的厂商的选择。典型例子就是智明星通的《帝国战争》和Tap4Fun的《王者帝国》,这两款游戏都在德国市场运营过相当的时间,《王者帝国》更是早在12年就已经在德国市场运营了。“洗用户”的目的也是导用户、增加利润。比如,某个渠道有100万用户,第一轮吸引喜欢这种类型产品的玩家,假设30万,第二轮就洗剩下70万用户,这类用户质量不高,但多少能增加公司和渠道利润。发行商会采取“洗用户”一般需要两个条件:1. 发行商发现再次强行去洗剩下用户,他们的ROI依旧很高,可以收回成本。2. 发行商已经洗到这部分用户了,其中一部分用户已经流失,发行商期望通过再营销把用户找回来。我们再回到智明星通和Tap4Fun的例子,他们在“洗用户”的时候,采用的方式是利用公司旗下注册的另一个帐号再一次发布游戏,使得同一时间内该市场出现2个相同游戏。


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《列王纷争》长期排在畅销总榜第五名左右


在德国GP榜上,智明星通旗下游戏《列王纷争》长期排在畅销总榜第五名左右,超过排在第十的Gameloft《战争游戏》,我们可以看到玩家在《战争游戏》的评论中写道“Good Game”、“Good&very nice”“感觉非常棒(繁体中文地区玩家)”,足见《列王纷争》超过《战争游戏》是凭实力说话的。


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《太极熊猫》进入法国GP总榜TOP50


本月国产游戏在法国GP市场表现较德国市场更优秀,上架的游戏更多,类型更全。除了欧美市场都能见到的IGG、智明星通一类轻中度游戏外,蜗牛发行的重度RPG游戏《太极熊猫》也进入总榜TOP50。但总体来说,欧美4大市场收入靠前,玩家数最多的还是轻中度游戏。


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Tap4FunInvasion》冲入了iOS市场总榜23


美国市场本月有突出表现的是Tap4FunInvasion》、网易《梦幻西游》、Egame的《媚姬Online》、IGG《城堡争霸》,特别是Tap4FunInvasion》冲入了iOS市场总榜23位。


Invasion(《入侵》),凭借优秀的产品品质,以及全新的大型公会玩法获得了美国玩家的好评。该游戏更是在64日获得了Google Play应用市场的全球Feature,游戏品质获得了Google Play的肯定。作为Google Play上第一款全3D的现代战争策略游戏,《Invasion》的制作团队有近10年的3D手游开发经验,技术实力非常强大,可以将一款全3D的手机游戏,在各种各样的安卓设备上优化的非常流畅,而且将安装包控制在50M以下。从这几点就可以看出,Google对游戏品质的肯定实至名归。


纵观欧美几个主要市场,IGG的本地化是为数不多的国内厂家中做得最好的,主打游戏几乎都有针对欧美不同区域发布不同本地化版本。典型代表有博彩类的《德州扑克至尊版》、战争策略类《城堡争霸》、策略塔防类《领主战争》、冒险卡牌类《逆袭的英灵》等等。Tap4Fun正在欧美区运营中的游戏虽不算多,Tap4Fun本身却拥有开发者房间,目前在品牌延续性方面有着一定的优势。

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