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巨人端游也发力代理NCsoft《狂野星球》 做低ARPU高付费率游戏

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  由全球知名游戏内容提供商:NCSOFT旗下的北美Carbine工作室开发的科幻MMORPG——Wildstar,中文正式名为《狂野星球》,6月25日在中国上海宣布正式进入中国,游戏预定将于2015年8月开启首次测试。发布会上巨人网络副总彭程表示对这款产品非常有信心,希望能够超越《星际2》的成就,在被问到对游戏收入预估的时候,彭程认为年收入至少在2亿美金之上,可见巨人网络对《狂野星球》的信心,同时也强调在付费上不会设置过多的坑,让玩家能够充分体验到创新性的玩法,定位在低ARPU高付费率游戏。NCSOFT的首席财务官尹宰洙、NCSOFT北美副总裁昌西·加米其、Carbine工作室游戏监督麦克·多纳特利、创意总监查德·摩尔也参加了本次发布会,麦克·多纳特利表示“我们非常重视中国地区,这也是《狂野星球》在北美、欧洲正式上线后,接下来首选的市场。”.


以下为对几位嘉宾的采访实录:


NCSOFT 受访人——尹宰洙


1、NCSOFT近几年在中国推出的MMORPG都走精品大作的路线,而且合作伙伴也经常不同,为什么《狂野星球》这款游戏会选择与巨人进行合作?


答:实力和诚意。首先这要是一家能够运作大型MMORPG的公司,其次这还得是一家能为《狂野星球》倾注巨大精力并真正理解它的公司。巨人网络是我们考察很久之后的最佳选择对象。他们不仅提供了各方面雄厚的软硬件资源来保障游戏的运营和筹备,更重要的是团队的专业度和热情。随着本地化进展的推移,我们看到巨人的团队几乎在每一个方面都力求做到最好,这很打动我们,并且足以让我们相信,《狂野星球》在中国的未来是不可限量的。


Carbine Studios游戏制作人Mike Donatelli


1、作为游戏的开发者们,你们觉得《狂野星球》最核心的玩点和最有趣的部分是什么,相信不同的人会有不同的答案吧?


答:事实上这在Carbine内部也没有一个准确的答案,我个人最喜欢游戏中没有锁定的动态战斗系统,这种战斗的爽快感是无与伦比;也有人喜欢更具策略性的星际战场,能够自己设置进攻防卫装置,和朋友们与其他玩家进行对战;有人就喜欢探索奈克萨斯星球,在每一座山顶和房顶上留下他们的足迹;还有人喜欢打理游戏中的小房子,好像觉得收拾自家房子还不够麻烦似的。可以说这些都是游戏中有趣的玩法之一,你一定会在《狂野星球》里面找到你最喜欢的玩法,但同时你也不会想错过其中任何一个。


2、游戏的整体世界观风格是如何定下的?你们是否担心中国玩家对其接受度不高?


答:就像所有人看到的,《狂野星球》整个风格就是一个有点儿美式漫画的科幻MMORPG,因为魔幻、奇幻的设定在游戏行业里被用的太多,而特别严肃正经的科幻题材又可能会很小众,基于种种的考量,最后形成了目前的风格。


我们根本不担心中国玩家的接受度,我是说,也许在审美上,东西方差异不小,但相比起同质化严重的游戏,我们更有信心让大家接受《狂野星球》这个造型奇怪但是充满乐趣的玩意儿,游戏最终还是得要好玩、并且有自己的性格才行。



巨人网络副总裁彭程


1、相信大家一定很好奇,巨人网络选择《狂野星球》这款游戏的理由是什么?


答:首先,我们相信NCSOFT出品的MMORPG一定是好游戏,大家对这个肯定都没有什么异议吧。其次《狂野星球》有着自己独特的魅力,它融合了大量多种多样的元素,无论是经典的设定还是新奇的概念,都以自己特有的风格展现出来。同时,《狂野星球》在玩法本身上非常的“好玩”,而这正是一款游戏最重要的地方,也是真正吸引玩家的地方。正是凭借这几点,《狂野星球》在北美地区取得了极大的成功,前面NCSOFT的发言已经证明了这点,而这成功也是巨人网络选择这款游戏的理由。


2、刚才您提到了《狂野星球》独特的魅力和元素的融合,能否大致的介绍一下?


答:《狂野星球》是一款秉承传统,但又具有颠覆性的游戏。骨子里它是一款非常传统的MMORPG,有宏大的背景故事、对抗的阵营、多样的种族和职业,玩法上有标准的PVE主线和分支任务,有小队和团队副本,也有PVP和多人PVP的玩法。但另一方面,游戏采用太空科幻题材并赋予大量美式幽默,动态战斗系统彻底抛离传统,将MOBA玩法融入多人PVP,还有大量强调动作性的迷你游戏。可以说玩家在接触这款游戏时会觉得很熟悉,但又处处充满了意外和惊喜,这就是《狂野星球》最独特的魅力。


 (游戏介绍视频)

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