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人人游戏首创手游“送钱模式”开启手游营销新方向

根据艾瑞咨询的2015年Q1网游行业市场分析报告,Q1网游行业总收入320.8亿,其中端游收入占比51%,页游收入占比17,9%,手游收入占比31,1%亿元。其中,移动游戏在整体网络游戏中的份额已超过30%,客户端游戏和网页游戏的市场份额出现了小幅减少。依照此趋势,不久的未来移动游戏的市场份额将达到一半,移动互联网的变现能力将超过PC互联网。移动游戏的爆发已经令各行各业越来越重视手机游戏这个产业的发展。2015年以来,随着大体量资金的进场,大量发行公司开始加紧圈抢市场资源,市场营销从最开始的以渠道榜单营销为主,到现在的大IP战略,花费重金聘请顶级明星代言游戏。市场营销包装手段也是无所不用其极,美女营销,土豪营销,视频营销,二次元营销等各种营销手法层出不穷让人眼花缭乱。广大玩家已经在各大厂商的疲劳轰炸下产生了审美疲劳,这个时候有创新的营销形式才能更好的抓住用户的眼球。

人人首创“送钱模式”,开启手游营销“跨界”新方向

人人游戏近日对外宣布,旗下休闲策略RPG手游《勇者逗饿龙》正式开启与人人理财亿元级战略合作。双方共同推出“亿元玩家回馈计划”通过游戏“消费理财模式”在玩家获得更好的游戏体验的同时为玩家的每一分花费进行增值。

《勇者逗饿龙》在营销上涵盖了多个方面,除了必备的广告、营销视频以外,人人游戏联合人人理财投入总额超过亿元的资金,共同建立“玩家回馈计划”。通过进入游戏,完成游戏内任务,用户将会“0门槛”获取理财的体验金,用于投资相关金融产品       ,玩家可以获得相应的理财收益。

人人游戏发行总经理潘赫先先生表示:我们身处在一个互联网改变世界的时代,各行各业都在拥抱互联网,今年以来“互联网+”这个词频繁的出现在我们眼前,是时下也是未来一段时间内非常重要的互联网思维模式。人人游戏本次所推出的“亿元用户回馈计划”是人人游戏转型移动游戏战略的首次营销尝试,也是在当前“互联网+”思维的大背景下,我们通过对产品特点,用户构成,行业商业生态等的重新思考所作出的创新模式之一,所有游戏玩家不但可以享受到游戏带来的快乐,在正常充值消费获得的游戏内奖励外,部分充值金额将会通过代理购买理财的模式为玩家获取真实的理财收益,年化收益预计超过11%。不仅如此,在本次计划中,人人游戏与人人理财共计划同推出的专属游戏理财产品,将带给玩家额外更多的利益,后续我们也将会有更多的游戏产品逐步加入该计划,对玩家领取收益的回馈模式也会愈加丰富,这种轻松游戏,快乐赚钱的游戏模式,使得玩家不再单一在游戏中充值消费,而是在从游戏中收获快乐体验的同时将会获得更多的收益。

玩出新花样,一起拯救不快乐

人人游戏与人人理财的跨界合作,除了形式创新外,对国内互联网产品的营销新方向也有所启示。近年来传统行业的跨界合作屡见不鲜,不乏典型的成功案例。而在手机游戏行业却是一次全新尝试,利用理财产品的收益来回馈玩家,打破了手游用户单一付费给游戏的现行模式,通过“游戏,理财,玩家”三方共赢的新生态模式,为手游产品营销方式开拓一条新方向。相信在不久的将来,会有越来越多的游戏公司采取这种模式。


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